Flutter进阶之实现动画效果(七)

我们假设一种情况,如果应用程序使用条形图显示给定年份的产品类别的销售额,用户可以选择另一年,然后该应用程序将动画到该年的条形图。如果产品类别在两年内是相同的,或者恰好是相同的,除了在其中一个图表中右侧显示的其他类别,我们可以使用我们现有的代码。但如果公司在2016年有A,B,C和X类产品,但是在2017年中断了B并推出了D?

动画效果可以做得非常好看,但仍然会让用户感到困惑。为什么?因为它不保留语义。它将表示产品类别B的图形元素转换为代表类别C的一个图形元素,而将C的图形元素转换到其他地方。正因为2016 B恰好是在2017 C后来出现的同一位置,并不意味着前者应该变成后者。相反,2016年B应该消失,2016年C应该向左移动到2017年,而2017年D应该出现在右边。我们可以使用传统的合并排序列表实现这种混合。

我们可以分别给每一个条形以不同的颜色,然后使用颜色来区分销售的产品,一种颜色代表一个产品,当一种颜色消失时,说明该产品已经下架,反之,则说明新产品已经上架。

通过语义对应的组件进行复合值之间的线性插值(lerp),当组件形成排序列表时,合并算法可以将这些组件放在侧面上,使用不可见组件来处理单面合并。我们所需要的是使Bar实例以线性顺序相互比较。然后我们可以将它们合并。

// ...

class BarChart {

// ...

factory BarChart.random(Size size, Random random) {

const barWidthFraction = 0.75;

final ranks = selectRanks(random, ColorPalette.primary.length);

final barCount = ranks.length;

final barDistance = size.width / (1+barCount);

final barWidth = barDistance * barWidthFraction;

final startX = barDistance - barWidth/2;

final bars = new List.generate(

barCount,

(i)=> new Bar(

ranks[i],

startX + i * barDistance,

barWidth,

random.nextDouble() * size.height,

ColorPalette.primary[ranks[i]],

),

);

return new BarChart(bars);

}

static List<int> selectRanks(Random random, int cap) {

final ranks = <int>[];

var rank = 0;

while(true) {

// 模拟产品的上架下架

if(random.nextDouble() < 0.2) rank++;

if(cap <= rank) break;

ranks.add(rank);

rank++;

}

return ranks;

}

static BarChart lerp(BarChart begin, BarChart end, double t) {

final bars = <Bar>[];

final bMax = begin.bars.length;

final eMax = end.bars.length;

var b = 0;

var e = 0;

while (b + e < bMax + eMax) {

/*

这里的条件判断中包含两种情况

b < bMax && e == eMax:

当新图表条形数减少时

b < bMax && begin.bars[b] < end.bars[e]:

当新图表不包含旧图表的颜色条形时

满足一种情况,处理旧图表中多余的条形,即向左侧方清除旧条形

*/

if(b < bMax && (e == eMax || begin.bars[b] < end.bars[e])) {

bars.add(Bar.lerp(begin.bars[b], begin.bars[b].collapsed, t));

b++;

/*

这里的条件判断中包含两种情况

e < eMax && b == bMax:

当新图表条形数增加时

e < eMax && end.bars[e] < begin.bars[b]:

当新图表包含旧图表没有的颜色条形时

满足一种情况,处理旧图表中没有的条形,即向右侧方绘制新条形

*/

} else if(e < eMax && (b == bMax || end.bars[e] < begin.bars[b])) {

bars.add(Bar.lerp(end.bars[e].collapsed, end.bars[e], t));

e++;

// 当新图表与旧图表有同一个颜色条形时,原地变形

} else {

bars.add(Bar.lerp(begin.bars[b], end.bars[e], t));

b++;

e++;

}

}

return new BarChart(bars);

}

}

class BarChartTween extends Tween<BarChart> {

BarChartTween(BarChart begin, BarChart end) : super(begin: begin, end: end);

@override

BarChart lerp(double t) => BarChart.lerp(begin, end, t);

}

class Bar {

Bar(this.rank, this.x, this.width, this.height, this.color);

final int rank;

final double x;

final double width;

final double height;

final Color color;

Bar get collapsed => new Bar(rank, x, 0.0, 0.0, color);

/*

bool operator <(

Duration other

)

如果此Duration的值小于other值,则返回true

bool operator <(Duration other) => this._duration < other._duration;

*/

bool operator <(Bar other) => rank < other.rank;

static Bar lerp(Bar begin, Bar end, double t) {

assert(begin.rank == end.rank);

return new Bar(

begin.rank,

lerpDouble(begin.x, end.x, t),

lerpDouble(begin.width, end.width, t),

lerpDouble(begin.height, end.height, t),

Color.lerp(begin.color, end.color, t)

);

}

}

class BarTween extends Tween<Bar> {

BarTween(Bar begin, Bar end) : super(begin: begin, end: end) {

assert(begin.rank == end.rank);

}

@override

Bar lerp(double t) => Bar.lerp(begin, end, t);

}

// ...

具体来说,我们将以整数rank属性的形式为每个条形分配一个排序键。然后可以方便地使用rank来从调色板中分配每个条形的颜色,从而使我们能够跟踪动画演示中各个条形图的移动。

随机条形图现在将基于随机选择的行列。

但这不是最有效的解决方案,我们正在BarChart.lerp中重复执行合并算法,对于t的每个值都执行一次。为了解决这个问题,我们将实现前面一篇文章中提到的想法,以便在BarChartTween中存储可重用的信息。

// ...

class BarChartTween extends Tween<BarChart> {

final _tweens = <BarTween>[];

BarChartTween(BarChart begin, BarChart end) : super(begin: begin, end: end) {

final bMax = begin.bars.length;

final eMax = end.bars.length;

var b = 0;

var e = 0;

while (b + e < bMax + eMax) {

if(b < bMax && (e == eMax || begin.bars[b] < end.bars[e])) {

_tweens.add(new BarTween(begin.bars[b], begin.bars[b].collapsed));

b++;

} else if(e < eMax && (b == bMax || end.bars[e] < begin.bars[b])) {

_tweens.add(new BarTween(end.bars[e].collapsed, end.bars[e]));

e++;

} else {

_tweens.add(new BarTween(begin.bars[b], end.bars[e]));

b++;

e++;

}

}

}

@override

BarChart lerp(double t) => new BarChart(

new List.generate(

_tweens.length,

(i) => _tweens[i].lerp(t))

);

}

// ...

然后我们就可以删除静态的BarChart.lerp方法了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Flutter进阶之实现动画效果(七) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/241103.html

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