vue+canvas实现拼图小游戏

利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下

思路步骤

  • 一个拼图拼盘和一个原图参照
  • 对原图的切割以及随机排序
  • 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
  • 难度的自主选择
  • 对拼图是否完成的判定

JS实现部分

数据分析

  • row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
  • pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。 (x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
  • num:随机排列的次数。
  • sign:空白块在拼图集合 pic 中的索引。 (数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
  • isWin:用来判断是否完成拼图的条件。 (布尔类型,默认为false)
  • step:表示移动的有效步数。 (数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
  • maskShow: 编辑游戏 的判定条件。 (布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)

方法分析

拼图集合 pic 的初始化及随机排列

randomHandler() {

// pic的初始化

for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {

// 设置切割后每个小图片的位置

let row = parseInt(i/this.row);

let column = i - row*this.column;

// 对在canvas的排列进行初始化,后续不会进行改变

let x = parseInt(i/this.row);

let y = i - x*this.column;

this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i};

// 设置最后一个元素为空白块,index = -1

if(i == (this.row*this.column-1)) {

this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1};

}

}

// 随机排列 pic集合

for(let i=0;i<this.num;i++) {

let ran1,ran2,temp={};

// 随机获取0-14

ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())

ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())

temp.row = this.pic[ran1].row

temp.column = this.pic[ran1].column

this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column}

this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp}

}

}

拼图的绘制 (根据得到的随机 pic 集合进行绘制)

drawHandler() {

// 获取 canvas DOM元素

let canvas = this.$refs.can;

let ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = 400;

canvas.height = 400;

ctx.clearRect(0,0,400,400);

// 每个小拼图的宽高,根据canvas的宽高和拼图行数row列数column来动态设置

// 是进行难度动态设置的唯一方式

let width = canvas.width/this.column;

let height = canvas.width/this.row;

// 必须通过 Image 构造函数动态创建,若是通过获取 DOM 节点,则onload只执行一次,无法进行移动

let img = new Image();

img.src = require('../../public/image/test.png');

img.onload = () => {

for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {

// 绘制到canvas的各元素的起始坐标

let dx = this.pic[i].y * width;

let dy = this.pic[i].x * height;

// 对图片进行切割的起始点坐标

let cx = this.pic[i].column * width;

let cy = this.pic[i].row * height;

// 参数:img图片,切割的起始点坐标,切割的宽高,绘制的起始点坐标,绘制的宽高

ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height);

if(this.pic[i].index == -1) {

this.sign = i;

ctx.clearRect(dx,dy,width,height);

}

}

}

}

其中 img 必须通过 Image 构造函数动态创建

拼图的移动

// 在 mounted 钩子进行键盘的监听事件

mounted() {

this.newGame();

document.onkeydown = (event) => {

let key = event.keyCode;

if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up');

else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down');

else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left');

else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right');

}

}

methods: {

moveHandler(dir) {

// re:空白块根据方向最终需移动到的位置索引

let re,temp = {};

if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) {

// 根据空白块的row和column推算出上面一块图片的序号

// 在将两个图片快进行互换位置,及交换row、column、index

// 重新赋值this.sign(标志着空白块的序号:默认15)

re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y;

temp.row = this.pic[re].row;

temp.column = this.pic[re].column;

temp.index = this.pic[re].index;

this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};

this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};

this.step = this.step + 1;

}

else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) {

re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y;

temp.row = this.pic[re].row;

temp.column = this.pic[re].column;

temp.index = this.pic[re].index;

this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};

this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};

this.step = this.step + 1;

}

else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) {

re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1;

temp.row = this.pic[re].row;

temp.column = this.pic[re].column;

temp.index = this.pic[re].index;

this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};

this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};

this.step = this.step + 1;

}

else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) {

re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1;

temp.row = this.pic[re].row;

temp.column = this.pic[re].column;

temp.index = this.pic[re].index;

this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};

this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};

this.step = this.step + 1;

}

// 重新绘制拼图,也可以通过计算只重新绘制移动的部分区域

this.drawHandler();

}

}

完成拼图的判定

isWinHandler() {

// 通过比较所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通过index来判断

for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {

if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) {

// 显示成功的状态以及清空步数

this.isWin = true;

this.step = 0;

}

}

}

重新游戏

newGame() {

// 在 mounted 钩子进行

// 隐藏完成状态,清空步数,获取随机排列,绘制拼图模块

this.isWin = false;

this.step = 0;

this.randomHandler();

this.drawHandler();

}

JS总合

<script>

export default {

data() {

return {

// row:拼图的总行数,column:拼图的总列数

row:2,

column:2,

// 随机打乱的次数

num:100,

// pic:拼图的所有子集和;

// 元素:index:子图片的位置编号

// row/column:对原图分割后的横纵编号

// x/y:在canvas中的坐标位置(不会改变)

pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}],

sign:15,

isWin: false,

step:0,

maskShow:false

}

},

mounted() { 代码在拼图移动模块中 },

methods: {

// 判断是否完成拼图

isWinHandler() { ... },

// 移动的函数方法

moveHandler(dir) { ... },

// 绘制拼图

drawHandler() { ... },

// 获取随机排序

randomHandler() { ... },

newGame() { ... }

}

</script>

HTML部分

<template>

<div class="index">

<div class="contain">

<canvas class="can" ref="can"></canvas>

<!-- 完成拼图的状态显示 -->

<div v-if="isWin" class="win">游戏胜利!</div>

<div class="btns">

<span @click="newGame">重新游戏</span>

<span @click="maskShow = true">编辑游戏</span>

<span @click="isWinHandler">检验</span>

<span>{{step}}</span>

</div>

<!-- 点击编辑游戏的弹出框 -->

<div v-show="maskShow" class="mask">

行:<input type="text" v-model="row" placeholder="请输入行数">

列:<input type="text" v-model="column" placeholder="请输入列数">

<button @click="maskShow = false">完成</button>

</div>

</div>

<img ref="img" class="img" src="../../public/image/test.png" alt="error">

</div>

</template>

CSS部分

<style scoped>

/* 编辑的弹出框 */

.mask {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: rosybrown;

position: absolute;

left: 510px;

top: 0;

}

/* 按钮样式 */

.btns > span {

display: inline-block;

width: 80px;

font-size: 12px;

height: 24px;

text-align: center;

line-height: 24px;

margin-bottom: 5px;

background-color: thistle;

cursor: pointer;

}

/* 右侧按钮区 */

.btns {

width: 80px;

height: 400px;

border: 1px solid tan;

border-radius: 5px;

background-origin: border-box;

padding: 5px;

position: absolute;

left: 412px;

top: 0;

}

/* 完成拼图的状态 */

.win {

width: 402px;

height: 402px;

line-height: 402px;

text-align: center;

font: 24px;

opacity: 0.5;

background-color: paleturquoise;

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

}

.img {

display: inline-block;

}

/* canvas */

.can {

border: 1px solid teal;

}

/* canvas容器 */

.contain {

position: relative;

}

</style>

最终的完成结果图

代码地址:拼图游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 vue+canvas实现拼图小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/238117.html

回到顶部