微信小程序实现拼图游戏

本文实例为大家分享了微信小程序实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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微信小程序实现拼图游戏

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首页面

wxml

<!--index.wxml-->

<view class="container">

<!-- 标题 -->

<view class="title">游戏选关</view>

<!-- 关卡列表 -->

<view class="levelBox">

<view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">

<image src="/images/{{item}}"></image>

<text>第{{index+1}}关</text>

</view>

</view>

</view>

wxss

/**index.wxss**/

/* 关卡区域列表 */

.levelBox{

width: 100%;

}

/* 单个关卡区域 */

.box{

width: 50%;

float: left;

margin: 25rpx 0;

display: flex;

flex-direction: column;

align-items: center;

}

/* 选关图片 */

image{

width: 260rpx;

height: 260rpx;

}

//index.js

Page({

/**

* 页面的初始数据

*/

data: {

levels: [

'pic01.jpg',

'pic02.jpg',

'pic03.jpg',

'pic04.jpg',

'pic05.jpg',

'pic06.jpg'

]

},

/**

* 自定义函数--游戏选关

*/

chooseLevel: function(e) {

// console.log(e.currentTarget.dataset.level)

// 获取选关图片

let level = e.currentTarget.dataset.level

// 跳转游戏页面

wx.navigateTo({

url: '../game/game?level='+level,

})

},

})

游戏页面

wxml

<!--pages/game/game.wxml-->

<view class="container">

<!-- 顶端提示图 -->

<view class="title">提示图</view>

<image src="{{url}}"></image>

<!-- 游戏区域 -->

<canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas>

<!-- 重新开始按钮 -->

<button type="warn" bindtap="restartGame">重新开始</button>

</view>

wxss

/* pages/game/game.wxss */

/* 提示图 */

image{

width: 250rpx;

height: 250rpx;

}

/* 游戏画布区域 */

canvas{

border: 1rpx solid;

width: 300px;

height: 300px;

}

js

// pages/game/game.js

// 方块的初始位置

var num = [

['00', '01', '02'],

['10', '11', '12'],

['20', '21', '22']

]

// 方块的宽度

var w = 100

// 图片的初始地址

var url = '/images/pic01.jpg'

Page({

/**

* 页面的初始数据

*/

data: {

isWin: false

},

/**

* 自定义函数--随机打乱方块顺序

*/

shuffle: function() {

// 先令所有方块回归初始位置

num = [

['00', '01', '02'],

['10', '11', '12'],

['20', '21', '22']

]

// 记录当前空白方块的行和列

var row = 2

var col = 2

// 随机打乱方块顺序100次

for (var i = 0; i < 100; i++) {

// 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3

var direction = Math.round(Math.random() * 3)

// 上:0

if (direction == 0) {

// 空白方块不能在最上面一行

if (row != 0) {

// 交换位置

num[row][col] = num[row - 1][col]

num[row - 1][col] = '22'

// 更新空白方块的行

row -= 1

}

}

// 下:1

if (direction == 1) {

// 空白方块不能在最下面一行

if (row != 2) {

// 交换位置

num[row][col] = num[row + 1][col]

num[row + 1][col] = '22'

// 更新空白方块的行

row += 1

}

}

// 左:2

if (direction == 2) {

// 空白方块不能在最左边一列

if (col != 0) {

// 交换位置

num[row][col] = num[row][col - 1]

num[row][col - 1] = '22'

// 更新空白方块的列

col -= 1

}

}

// 右:3

if (direction == 3) {

// 空白方块不能在最右边一列

if (col != 2) {

// 交换位置

num[row][col] = num[row][col + 1]

num[row][col + 1] = '22'

// 更新空白方块的列

col += 1

}

}

}

},

/**

* 自定义函数--绘制画布内容

*/

drawCanvas: function() {

let ctx = this.ctx

// 清空画布

ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)

// 使用双重for循环语句绘制3x3拼图

for (var i = 0; i < 3; i++) {

for (var j = 0; j < 3; j++) {

if (num[i][j] != '22') {

// 获取行和列

var row = parseInt(num[i][j] / 10)

var col = num[i][j] % 10

// 绘制方块

ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w)

}

}

}

ctx.draw()

},

/**

* 自定义函数--监听点击方块事件

*/

touchBox: function(e) {

// 如果游戏已经成功,不做任何操作

if (this.data.isWin) {

// 终止本函数

return

}

// 获取被点击方块的坐标x和y

var x = e.changedTouches[0].x

var y = e.changedTouches[0].y

// console.log('x:'+x+',y:'+y)

// 换算成行和列

var row = parseInt(y / w)

var col = parseInt(x / w)

// 如果点击的不是空白位置

if (num[row][col] != '22') {

// 尝试移动方块

this.moveBox(row, col)

// 重新绘制画布内容

this.drawCanvas()

// 判断游戏是否成功

if (this.isWin()) {

// 在画面上绘制提示语句

let ctx = this.ctx

// 绘制完整图片

ctx.drawImage(url, 0, 0)

// 绘制文字

ctx.setFillStyle('#e64340')

ctx.setTextAlign('center')

ctx.setFontSize(60)

ctx.fillText('游戏成功', 150, 150)

ctx.draw()

}

}

},

/**

* 自定义函数--移动被点击的方块

*/

moveBox: function(i, j) {

// 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移

if (i > 0) {

// 如果方块的上方是空白

if (num[i - 1][j] == '22') {

// 交换当前被点击的方块和空白的位置

num[i - 1][j] = num[i][j]

num[i][j] = '22'

return

}

}

// 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移

if (i < 2) {

// 如果方块的下方是空白

if (num[i + 1][j] == '22') {

// 交换当前被点击的方块和空白的位置

num[i + 1][j] = num[i][j]

num[i][j] = '22'

return

}

}

// 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移

if (j > 0) {

// 如果方块的左侧是空白

if (num[i][j - 1] == '22') {

// 交换当前被点击的方块和空白的位置

num[i][j - 1] = num[i][j]

num[i][j] = '22'

return

}

}

// 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移

if (j < 2) {

// 如果方块的右侧是空白

if (num[i][j + 1] == '22') {

// 交换当前被点击的方块和空白的位置

num[i][j + 1] = num[i][j]

num[i][j] = '22'

return

}

}

},

/**

* 自定义函数--判断游戏是否成功

*/

isWin: function() {

// 使用双重for循环检查整个数组

for (var i = 0; i < 3; i++) {

for (var j = 0; j < 3; j++) {

// 如果有方块位置不对

if (num[i][j] != i * 10 + j) {

// 返回假,游戏尚未成功

return false

}

}

}

// 游戏成功,更新状态

this.setData({

isWin: true

})

// 返回真,游戏成功

return true

},

/**

* 自定义函数--重新开始游戏

*/

restartGame: function() {

// 更新游戏状态

this.setData({

isWin: false

})

// 打乱方块顺序

this.shuffle()

// 绘制画布内容

this.drawCanvas()

},

/**

* 生命周期函数--监听页面加载

*/

onLoad: function(options) {

// console.log(options.level)

// 更新图片路径地址

url = '/images/' + options.level

// 更新提示图的地址

this.setData({

url: url

})

// 创建画布上下文

this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")

// 打乱方块顺序

this.shuffle()

// 绘制画布内容

this.drawCanvas()

},

/**

* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成

*/

onReady: function() {

},

/**

* 生命周期函数--监听页面显示

*/

onShow: function() {

},

/**

* 生命周期函数--监听页面隐藏

*/

onHide: function() {

},

/**

* 生命周期函数--监听页面卸载

*/

onUnload: function() {

},

/**

* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作

*/

onPullDownRefresh: function() {

},

/**

* 页面上拉触底事件的处理函数

*/

onReachBottom: function() {

},

/**

* 用户点击右上角分享

*/

onShareAppMessage: function() {

}

})

为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 微信小程序实现拼图游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/221125.html

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