如何写Node.JS版本小游戏

概述

今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏。

打造流程

  • 引入模块
  • 定义简单石头布行为命令、当前局数(三局两胜)、得分情况、电脑随机出的行为(剪刀/石头/布)
  • 定义关联逐行读取流
  • 清屏
  • 打印开局提示信息
  • 监听line事件,根据读取流(用户输入)判断用户是要结束游戏,还是出招啦
  • 监听close 事件,如果玩够了3局就打印最终结果,否则直接结束进程
  • 定义scoreRule 方法,根据规则判断得分情况

相关api

先来看一看相关的API,我们按照调用顺序了解一下API,整个流程也就通啦

readline

逐行读取可读流中的数据

基础使用

  • readline.createInterface() 方法创建一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的input 可读流和output 可写流,output 流可以读取input 流内容并输出打印提示。
  • `process.stdin` 和 `process.stdout` 对应进程的可读流和可写流。
  • readline.close() 调用方法,表示实例完成,放弃对input流和output流的控制,Game Over ~
  • process.exit([code]) 方法:终止node进程,code默认值是0,标识成功终止退出。不论是可读流的读取还是实例的完成事件,都需要我们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?
  • 监听line 事件:每当input 流接收到行尾输入(\n 、 \r 或者\r\n )时就会触发,也就是我们在node控制台按下Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接收的字符串。

chalk

粉笔,node终端的样式库,修改终端输出字符串的颜色、加粗、隐藏以及背景色等样式

const chalk = require('chalk')

const logText = chalk.green(`

Hello,一起游戏吧!

`)

console.log(logText)

clear

清屏指令,node终端清屏,清除当前终端视图显示

这个使用起来最简单,在你需要清屏的地方执行一下clear() 方法就行了。

const clear = require('clear')

clear()

步骤补充说明

// 定义指令列表,

// 判断玩家输入的指令是否正确以及电脑的随机输出都从这里拿

const act = ['剪刀', '石头', '布']

// 根据读取流判断玩家输入信息

// 监听读取流输入

rl.on('line', function (input) {

if (input === 'quit') {

// 如果输入【quit】 执行close()方法

rl.close()

} else if (act.indexOf(input) !== -1) {

// 如果输入字符串在指令列表内

// 随机生成电脑的对应指令

const idx = Math.floor((Math.random() * 3))

gamer = act[idx]

// 根据得分规则判断玩家是否得分

const curScore = scoreRule(input, gamer)

// 得分进行累计

score += curScore

// 打印本回合信息

let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'

result = `

※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

第${num}回合:

-------------------

玩家出了: ${input}

电脑出了: ${gamer}

${win}

※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

`

// 写入流后,继续下一回合

num++;

console.log(result)

// 如果已经玩了3个回合,则执行close()方法

if (num > 3) {

rl.close()

}

} else {

// 其他输入 打印正确的输入提示

console.log(`

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】

退出游戏,请输入: 【quit】

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

`)

}

})

完整代码

// stone.js

const readline = require('readline')

const clear = require('clear')

const chalk = require('chalk')

const act = ['剪刀', '石头', '布']

let num = 1

let score = 0

let gamer = ''

let result = ''

const rl = readline.createInterface({

input: process.stdin,

output: process.stdout

})

clear()

const beginText = chalk.green(`

============================================

开始游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】

退出游戏,请输入: 【quit】

============================================

`)

console.log(beginText)

rl.on('line', function (input) {

if (input === 'quit') {

rl.close()

} else if (act.indexOf(input) !== -1) {

const idx = Math.floor((Math.random() * 3))

gamer = act[idx]

const curScore = scoreRule(input, gamer)

score += curScore

let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'

result = `

※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

第${num}回合:

-------------------

玩家出了: ${input}

电脑出了: ${gamer}

${win}

※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

`

num++;

console.log(result)

if (num > 3) {

rl.close()

}

} else {

console.log(`

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】

退出游戏,请输入: 【quit】

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

`)

}

})

// 监听关闭 退出进程

rl.on('close', function () {

if (num > 3) {

winText = score > 0 ? '玩家获得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最后还是输啦,加油哦' : '不可思议的平局'

console.log(`

==========================

本局结束,玩家总得分${score}

${winText}

==========================

`)

}

process.exit(0)

})

function scoreRule(player, npc) {

// 剪刀 布

// 石头 剪刀

// 布 石头

if (player === npc) {

return 0

}

if ((player === '剪刀' && npc === '布')

|| (player === '石头' && npc === '剪刀')

|| (player === '布' && npc === '石头')) {

return 1

} else {

return -1

}

}

抛砖引玉

node的学(mō)习(yú)的过程,我们会接触到越来越多的依赖模块和API,也从侧面说明了npm库的强大,我们想用的功能可能搜一搜就可以找到并且拿来用了。不要迷失在API的浪花中,我们了解到了,在用到的时候勿忘搜索技巧就好。

这里的【剪刀石头布】好lou啊(简直不能看),但是我们学习的过程可以始于lou,一lou一lou的深入下去,lou顶必将留下你精细的身影。欢迎吐槽我,欢迎深入node,加油~

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以上是 如何写Node.JS版本小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/220541.html

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