js实现经典扫雷游戏

本文实例为大家分享了js实现游戏" title="扫雷游戏">扫雷游戏" title="经典扫雷游戏">经典扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目结构

实现效果

思路流程

1、写出基本的布局

2、利用js生成扫雷的table表格

3、利用随机数来做地雷在表格中的索引

4、初始化table表格

5、根据地雷的坐标生成地雷周围的数字

6、点击事件分成鼠标左键点击和右键点击

7、左键点击情况下又分为点到的是地雷和非地雷两种情况

8、点到的是地雷情况下,则将全部地雷显示,其他样式不变,并且不能再进行任意表格内的点击事件(左键右键都不行)

9、点到的是非地雷情况下又分为点击的数字是0和非0两种情况

10、如果是非0,则只需要显示其数字

11、如果是0,利用递归思想,遍历周围的表格,若为0则继续递归显示0,直到遇到非0停止

12、接上面的6,若进行右键点击,则显示小红旗,并且剩余地雷数-1

13、当剩余雷数为0时,判断小红旗底下是否全为地雷,若全是地雷则成功扫雷,否则扫雷失败

14、为按钮添加功能,分别为9乘以9->10个雷、16乘以16->40个地雷、28乘以28、99个地雷,以及重新开始按钮

html源码

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

<link rel="stylesheet" href="./css/style.css" rel="external nofollow" >

</head>

<body>

<div class="footer">剩余雷数:<span class="mineNum"></span></div>

<div class="gameBox">

</div>

<div class="header">

<button class="active">初级</button>

<button>中级</button>

<button>高级</button>

<button>重新开始</button>

</div>

<script src="./js/main.js"></script>

</body>

</html>

css样式表

* {

padding: 0;

margin: 0;

}

.header {

margin: 10px auto auto auto;

text-align: center;

}

.header button {

padding: 5px 15px;

background-color: #02a4ad;

color: #fff;

text-align: center;

border: none;

border-radius: 8px;

outline: none;

cursor: pointer;

}

.header button.active {

background-color: #00abff;

}

.footer {

margin: 100px auto auto auto;

text-align: center;

}

table {

margin: 10px auto auto auto;

border-spacing: 1px;

background: #929196;

}

td {

padding: 0;

width: 20px;

height: 20px;

border: 2px solid;

background: #ccc;

border-color: #fff #a1a1a1 #a1a1a1 #fff;

text-align: center;

line-height: 20px;

font-weight: 700;

}

.mine {

background: #d9d9d9 url(../images/mine01.jpg) no-repeat center;

background-size: cover;

}

.flag {

background: #fff url(../images/flag.jpeg) no-repeat center;

background-size: cover;

}

.redMine {

background: #fff url(../images/mine02.jpg) no-repeat center;

background-size: cover;

}

td.zero{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

}

td.one{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #0332fe;

}

td.two{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #019f02;

}

td.three{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #ff2600;

}

td.four{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #93208f;

}

td.five{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #ff7f29;

}

td.six{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #ff3fff;

}

td.seven{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #3fffbf;

}

td.eight{

border-color: #d9d9d9;

background: #d9d9d9;

color: #22ee0f;

}

js源码

function Mine(tr, td, mineNum) {

this.tr = tr; // 行

this.td = td; // 列

this.mineNum = mineNum; // 雷的数量

this.squares = []; // 方格的对象数组

this.tds = []; // 方格的DOM

this.surplusMine = mineNum; // 剩余的雷数

this.mainBox = document.querySelector('.gameBox'); // 获取游戏box元素

//this.createDom();

}

/*生成随机数*/

Mine.prototype.randomNum = function () {

var positionArray = new Array(this.tr * this.td);

for (var i = 0; i < positionArray.length; i++) { // 利用索引来确定雷的位置

positionArray[i] = i

}

// 数组乱序

positionArray.sort(function () {

return 0.5 - Math.random()

});

return positionArray.splice(0, this.mineNum); // 取乱序的mineNum个数字当做雷的位置

}

// 初始化

Mine.prototype.init = function () {

var positionMine = this.randomNum(); // 获得雷的位置

var n = 0;

for (var i = 0; i < this.tr; i++) {

this.squares[i] = [];

for (var j = 0; j < this.td; j++) {

if (positionMine.indexOf(n++) != -1) { // 利用indexOf将雷放入方格数组中

this.squares[i][j] = { type: 'mine', x: j, y: i };

} else {

this.squares[i][j] = { type: 'number', x: j, y: i, value: 0 };

}

}

}

this.mainBox.oncontextmenu = function () {

return false;

}

this.updateNum();

this.createDom();

//console.log(this.squares);

// 处理剩余的雷数

this.mineNumDom = document.querySelector('.mineNum');

this.surplusMine = this.mineNum;

this.mineNumDom.innerHTML = this.surplusMine;

// 处理游戏提示

//document.querySelector('');

};

/*生成大表格*/

Mine.prototype.createDom = function () {

var This = this; // 作用是指向实例对象

var table = document.createElement('table'); // 创建table

for (var i = 0; i < this.tr; i++) {

var domTr = document.createElement('tr'); // 创建行tr

this.tds[i] = []; // 存储[[],[],[]...[]] 行

for (var j = 0; j < this.td; j++) {

var domTd = document.createElement('td'); // 创建列td

domTd.pos = [i, j];

domTd.onmousedown = function () {

This.play(event, this);

};

this.tds[i][j] = domTd; // 存储列 [ [,],[,], [,] .....]

domTr.appendChild(domTd); // 在行中添加列

}

table.appendChild(domTr) // 在table中添加方格

}

// 清空之前的状态

this.mainBox.innerHTML = '';

this.mainBox.appendChild(table); // 形成大方格 tr*td

}

// 找格子

Mine.prototype.getAround = function (positionArray) {

var x = positionArray.x;

var y = positionArray.y;

var result = []; // 二维,找到的各子返回

/* 这里的坐标信息如下

x-1,y-1 x,y-1 x+1,y-1

x-1,y x,y x+1,y

x-1,y+1 x,y+1 x+1,y+1

*/

for (var i = x - 1; i <= x + 1; i++) {

for (var j = y - 1; j <= y + 1; j++) {

if (

i < 0 || // 超出表格左边

j < 0 || // 超出上边

i > this.td - 1 || // 超出表格右边

j > this.tr - 1 || // 超出表格下边

(i == x && j == y || // 点击点本身

this.squares[j][i].type == 'mine') // 如果是雷也没必要修改数值

) {

continue;

}

result.push([j, i]); // 将周围格子信息添加到result数组 如第j行,第i列有数字

}

}

return result; // 返回格子信息数组

}

// 更新数字

Mine.prototype.updateNum = function () {

for (var i = 0; i < this.tr; i++) {

for (var j = 0; j < this.td; j++) {

// 只需要更新雷周围的数字

if (this.squares[i][j].type == 'number') {

continue;

}

var num = this.getAround(this.squares[i][j]);

for (var k = 0; k < num.length; k++) {

// 如果数字周围有雷就加1

this.squares[num[k][0]][num[k][1]].value += 1;

}

}

}

}

Mine.prototype.play = function (ev, obj) {

var This = this; // 获取实例对象

// 点击的是左键 which=1是左键,2是中间的滚轮,3是右键

if (ev.which == 1 && obj.className != 'flag') {

var curSquare = this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]];

// 各个数字对应的样式

var cl = ['zero', 'one', 'two', 'three', 'four', 'five', 'six', 'seven', 'eight'];

// 点击的是数字

if (curSquare.type == 'number') {

obj.innerHTML = curSquare.value;

obj.className = cl[curSquare.value];

// 点到数字可以分成两种,0和非0

// 1.点到了数字0

if (curSquare.value == 0) {

obj.innerHTML = ''; // 将0的数字样式不显示0

function getAllZero(positionArray) {

// 获取周围的格子信息

var around = This.getAround(positionArray);

// 利用递归思想,使周围格子0不显示,直至不是0停止

for (var i = 0; i < around.length; i++) {

// around[i]=[0,0]

var x = around[i][0];

var y = around[i][1];

This.tds[x][y].className = cl[This.squares[x][y].value];

// 若依然为0

if (This.squares[x][y].value == 0) {

// 递归

if (!This.tds[x][y].check) {

This.tds[x][y].check = true;

getAllZero(This.squares[x][y]);

}

} else {

// 不为0则继续显示数字

This.tds[x][y].innerHTML = This.squares[x][y].value;

}

}

}

getAllZero(curSquare);

}

} else {

// 点击的是雷,直接判断游戏结束

this.gameOver(obj);

}

}

// which=3,鼠标点击的是右键

if (ev.which == 3) {

if (obj.className && obj.className != 'flag') {

return;

}

obj.className = obj.className == 'flag' ? '' : 'flag';

// 处理剩余的雷数

// if (this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]].type == 'mine') {

// this.allRight = true;

// } else {

// this.allRight = false;

// }

if (obj.className == 'flag') {

this.mineNumDom.innerHTML = --this.surplusMine;

} else {

this.mineNumDom.innerHTML = ++this.surplusMine;

}

if (this.surplusMine == 0) {

for (var i = 0; i < this.tr; i++) {

for (var j = 0; j < this.td; j++) {

if (this.tds[i][j].className == 'flag') {

if (this.squares[i][j].type != 'mine') {

this.gameOver();

return;

}

}

}

}

alert("恭喜你成功扫雷!");

this.init();

}

}

};

// 游戏结束方法gameover

Mine.prototype.gameOver = function (clickTd) {

// 1.显示所有的雷

// 2.取消所有格子的点击事件

// 3.给点中的雷标上红

for (var i = 0; i < this.tr; i++) {

for (var j = 0; j < this.td; j++) {

if (this.squares[i][j].type == 'mine') {

this.tds[i][j].className = 'mine';

}

this.tds[i][j].onmousedown = null;

}

}

if (clickTd) {

clickTd.className = 'redMine';

}

};

// 按钮的功能

var btns = document.querySelectorAll('.header button');

var mine = null;

var btnKey = 0; // 等级的索引

// 初级,中级,高级的难度设置

var headerArr = [

[9, 9, 10], [16, 16, 40], [28, 28, 99]

];

for (let i = 0; i < btns.length - 1; i++) {

btns[i].onclick = function () {

// 清除之前点击的样式

btns[btnKey].className = '';

this.className = 'active';

mine = new Mine(...headerArr[i]);

mine.init();

// 更新状态

btnKey = i;

}

}

// 页面一开始就是初级扫雷

btns[0].onclick();

btns[3].onclick = function () {

mine.init();

}

源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 js实现经典扫雷游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/220519.html

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