java 设计模式之State(状态模式)

java 设计模式之State(状态模式)

在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。

在下面的实例中,我们创建了一个接口State,定义了一个操作方法,两个实现类StartState和StopState。另外,创建了一个上下文类Context,这个类关联到State类。UML类图如下所示:

//状态类

public interface State {

public void doAction(Context context);

}

//实现类StartState.java

public class StartState implements State {

public void doAction(Context context) {

System.out.println("Player is in start state");

context.setState(this);

}

public String toString(){

return "Start State";

}

}

//实现StopState.java

public class StopState implements State {

public void doAction(Context context) {

System.out.println("Player is in stop state");

context.setState(this);

}

public String toString(){

return "Stop State";

}

}

//上下文Context.java 实际运用时可自行更改

public class Context {

private State state;

public Context(){

state = null;

}

public void setState(State state){

this.state = state;

}

public State getState(){

return state;

}

}

//测试类

public class StatePatternDemo {

public static void main(String[] args) {

Context context = new Context();

StartState startState = new StartState();

startState.doAction(context);

System.out.println(context.getState().toString());

StopState stopState = new StopState();

stopState.doAction(context);

System.out.println(context.getState().toString());

}

}

输出结果

Player is in start state

Start State

Player is in stop state

Stop State

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以上是 java 设计模式之State(状态模式) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/214507.html

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