java设计模式之简单工厂模式简述

简单工厂模式的概念

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 

简单工厂模式的UML图 

简单工厂模式代码

学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口 

/**

* This is factory patter package

*/

package com.roc.factory;

/**

* 产品的抽象接口 人类

* @author liaowp

*

*/

public interface Human {

public void say();

}

然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。 

/**

* This is factory patter package

*/

package com.roc.factory;

/**

* man 男人

* @author liaowp

*

*/

public class Man implements Human {

/* say method

* @see com.roc.factory.Human#say()

*/

@Override

public void say() {

System.out.println("男人");

}

}

/**

* This is factory patter package

*/

package com.roc.factory;

/**女人

* @author liaowp

*

*/

public class Woman implements Human {

/* say method

* @see com.roc.factory.Human#say()

*/

@Override

public void say() {

System.out.println("女人");

}

}

最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。 

package com.roc.factory;

/**

* 简单工厂

* @author liaowp

*

*/

public class SampleFactory {

public static Human makeHuman(String type){

if(type.equals("man")){

Human man = new Man();

return man;

}else if(type.equals("womman")){

Human woman = new Woman();

return woman;

}else{

System.out.println("生产不出来");

return null;

}

}

}

第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。 

package com.roc.factory;

/**

* 简单工厂放射实现

* @author liaowp

*

*/

public class SampleFactory1 {

public static Human makeHuman(Class c){

Human human = null;

try {

human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

System.out.println("不支持抽象类或接口");

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象");

} catch (ClassNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

System.out.println("类不存在");

e.printStackTrace();

}

return human;

}

}

最后是客户端的代码 

package com.roc.factory;

/**

* 简单工厂测试

* @author liaowp

*

*/

public class Client {

public static void main(String[] args) {

// Human man = SampleFactory.makeHuman("man");

// man.say();

// Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman");

// womman.say();

// Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt");

Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class);

man.say();

Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class);

woman.say();

}

}

简单工厂模式应用场景 

优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 java设计模式之简单工厂模式简述 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/210120.html

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