flutter、rn、uni-app比较
前言
每当我们评估新技术时要问的第一个问题就是“它会给我们的业务和客户带来哪些价值?”,工程师们很容易对闪闪发光的新事物着迷,却经常会忽略这些新事物其实可能对我们的客户没有任何好处,反而只会让现有的工作流程更加复杂。
flutter最近比较热闹,毕竟是Google出品。
但我们不是炒作热点的媒体,也不是忽悠你交学费的培训机构,我们作为实际的跨平台开发者,冷静的分析下这个东东。
flutter是Google为Fuchsia操作系统设计的应用开发方式。
Fuchsia OS要兼容廉价物联网设备,要求对硬件的消耗降低,并且为了避免与oracle的java打官司,Fuchsia 使用了dart语言+flutter界面库的方式。
从设计上来看,这套方案的性能确实够高。dart虽然属于大前端范畴,但dart是和java一样的强类型语言,这让dart虚拟机可以做很多优化,性能方面超出了js。
dart曾经与typescript竞争,谁才是更好的js?但不幸输给了typescript,chrome也放弃了内置dart虚拟机的计划。
不过dart团队没有解散,几年后,他们借助flutter,再次出现在公众面前。
性能分析和写法的对比
flutter作为界面库(注意它只是界面库,dart语言是另一个项目),它唯一要干的事情就是渲染界面。不像HTML5,flutter界面库连视频、定位等都没有,就是一个纯排版引擎,绘制文字、按钮、图片等常用界面控件。
这个排版引擎的特点是简单、高性能。
在3大主流渲染引擎里,webview、react native/weex、flutter,复杂度依次降低,渲染性能依次上升。(uni-app是双渲染引擎,webview和weex都内置了,随便开发者使用切换)
所以我们要清楚,提升性能是有代价的,你究竟想要灵活丰富的css3,还是想要固定flex模式排版,抑或是最简单但高性能的flutter排版?开发便利性和运行性能不可兼得。
同时我们要明白,性能的差别,并不是因为Google的chrome团队、Android团队的技术比同公司的flutter团队差。而是flutter提供的布局写法是被限制过的,解析快,所以渲染快。别忘了webview的排版引擎也是世界级工程师用c写的。
但通过这种方式提升性能的代价,就是布局复杂的界面时,flutter的代码嵌套的让人崩溃。
我们先举个例子,同样的界面,用HTML和flutter如何实现:
<div class="greybox"><div class=redbox>
smaple text
</div>
</div>
.greybox {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: #e0e0e0; /* grey 300 */
width: 320px;
height: 240px;
font: 18px
}
.redbox {
background-color: #ef5350; /* red 400 */
padding: 16px;
color: #ffffff
}
var container = new Container( // grey boxchild: new Center(
child: new Container( // red box
child: new Text(
"smaple text",
style: new TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 18.0,
),
),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.red[400],
),
padding: new EdgeInsets.all(16.0),
),
),
width: 320.0,
height: 240.0,
color: Colors.grey[300],
);
可以看出,从代码的写法来说,flutter没有tag和样式的说法,更没有选择器,从头到尾只有dart语言,它的界面控件是用dart代码new出来的,每个控件的样式,是在new的时候设置的类json写法的参数。
如果我们要嵌套布局,就要不停的在dart里写child,同时在dart里给child们设样式参数。上面的代码,只是嵌套了1层,实际开发中,dom要嵌套好多层,想象那样的代码。。。所以大家都诟病dart是“嵌套地狱”。
或者,你可以这么理解,这是一个只有js,没有html和css的浏览器。你需要用js createElement来创建元素,用js的style方法给每个element设style,反正就是不能写html和css代码。前端都已经发展到各种mvc等视图逻辑分离的架构了,也有了vue组件这种组件化模式方便用各种轮子快速完成界面。你是否能适应dart这种低效的界面开发模式?从开发模式来讲,这确实是一种倒退。
浏览器的html提供了tag和样式分离的写法,还有各种各样的选择器,但其实这也是有代价的。它导致webview初始化时要同时先启动webkit排版引擎来解析这些编写随性的html、css,同时还要启动一个js引擎比如v8或jscore来解析里面的js。
而dart就很简单,只启动一个dart引擎,解析严格的dart语法,它不会去操心有些标签未闭合要如何容错,不会判断宽度320后面是px还是rem或者是动态计算百分比。
对比这2个引擎初始化时要干的事,差别简直太大了。
所以从解析效率上,flutter肯定比webview要高。但从编码灵活性上,flutter写的代码,嗯,难看而低效!
flutter使用的也是flex布局思想,这是一个强嵌套布局模型,比web常规排版引擎的嵌套更多。当界面复杂时,flutter的代码要嵌套几十层,每层的元素的json样式都和元素一起混写在dart代码里,让人崩溃。
有人提出是否可以通过一种预编译的dsl来简化写法,让flutter的开发不这么痛苦。
但这个难度太大了,从严格转换为松散是简单的,从松散转换为严格几乎是不可能的。
什么意思呢?比如flutter代码转换web代码,是很简单的,flutter已经自带了这个功能。但是想反过来,那可难了。
类似的还有,把typescript转为js是容易的,反之,不是绝对不可行,但会复杂到你宁愿去重写一套typescript代码。
flutter的性能高,除了简单严格,还有一个特点,就是逻辑层与视图层统一,运行在同一套dart虚拟机下。
我们知道rn和weex,也是原生渲染的,它们的性能高于webview。但同为原生渲染的,怎么会慢于flutter呢?其实不是原生渲染慢,而是js和原生通信慢。
rn和weex都采用了独立的js引擎(iOS是jscore,Android是v8,最新版rn开始在Android上搞自己的js引擎Hermes),从js与dart的比较上,性能稍逊一筹。但这不是主要问题,因为v8的jit不是盖的,也是编译为原生代码解析的。性能上的主要问题是,rn、weex的js引擎和原生渲染层是两个运行环境。
当js引擎联网获取到数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨环境的通信折损。同样,当用户在屏幕上操作原生视图层时,要给js引擎发送通知,也会产生这个通信折损。
不过这种性能差别,在大多数场景中,用户是感受不到的。比较影响的场景,是跟手式的js响应操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面,flutter折损更少。
这个通信折损,其实普遍存在于所有逻辑和视图分离的框架中,包括各家小程序也有这个问题。
为了解决react native上js绘制动画卡的问题,曾经的react native拥趸aribnb搞了一个lottie的动画库,但lottie无法只能静态执行,无法跟手交互。weex更进一步,搞了个BindingX,这个技术很赞,它可以预定义规则,让用户界面在原生层交互时通过预定义规则直接响应,而无需传递给js层。在需要短时间内来回通信的场景时,可以使用BindingX这类解决方案。它的性能和灵活性比rn更强了一些。
在uni-app里,nvue页面可以直接使用bindingx。至于uni-app的vue页面不是基于weex渲染的,它遇到通信折损时,解决方案叫wxs,wxs是一种运行在视图层的js,它的性能和和灵活性都非常高,完全可以达到flutter的水准。
说回来flutter,它只有一个dart引擎,没有来回通信产生的性能问题。不过任何事情都是有利有弊的,flutter在普通的界面绘制上效率虽然高,但一旦涉及原生的界面,反而会遇到更多问题。
前面已经说过,flutter只是一个基础排版引擎,缺少很多能力,当我们需要在flutter界面上内嵌一个原生的视频播放扩展控件时(flutter没有视频播放能力),或者原生的高德地图sdk,那么在拖动视频进度时、拖动地图时,flutter一样会产生原生和dart之间的通信,造成性能损耗。
事实上,由于flutter是在一个类canvas环境绘制的,想把一个原生控件嵌入flutter的布局里某些元素之间去排版,还不是一件容易做到的事情,坑很多。
每个人都想要一个像css3那样灵活写法的布局引擎,他们给react native和weex提需求,给flutter提需求。殊不知,让这些产品团队实现了css3时,他们的性能优势已经不再了,他们相当于又实现了一遍webview。这种无意义的需求,他们是不会受理了。
性能好,有个度,客观地讲,rn/weex调用原生渲染的性能,和flutter的渲染性能,在用户体验上并没有明显区别,甚至在很多场景下,和webview渲染的小程序也没有明显区别。
也简单说说webview渲染小程序,为什么性能高,核心是预载。点击一个新页面时,webview是提前创建好的,不会走复杂的webkit、v8的初始化流程,连开发者的js代码,也是预载好的。所以点击新页面时,它的渲染速度和原生应用没什么差别。当然也有个坏处,就是启动慢。微信里启动小程序速度看着还行,其实是微信在启动小程序之前,就已经提前初始化了小程序运行环境。
即便是排版引擎,ui库好用吗?
不管是rn还是flutter,有一个设计,很不中国化。它们在iOS和Android平台上,使用2套ui库。
比如flutter,在iOS上写一个button,要用CupertinoButton,是iOS风格的控件,在Android上则要用RaisedButton,是Material风格的控件。
rn也是如此,它的官方说法是:learn once,write anywhere。它都不敢说:write once,run anywhere。因为它确实要求开发者写2套代码。
中国的开发者可没有这种习惯,中国的每个开发者,为了避免用户换手机后不会用自己的app,都会使用中性的设计。
就连微信Android版,底部的tab也是仿iOS而不是Material风格(Material风格是把底tab放在顶部的,并且左右滑动,微信曾经有这样一个临时版本,因为被用户吐槽,很快就下掉了)。
这种中外差异怎么造成的?
国外Android手机,其手机主界面就是强烈的Material风格。用户在Android主界面习惯的风格和使用方式,如果启动一个App后不是这样,会导致用户不会用了。
Google也一再给Android开发者强调,App必须使用Material风格。这其实也是一个防止用户切换脱离Android的策略设计。
所以国外开发者的App,Android上都会遵循Material风格,当然,这种Material风格的App是上不了Apple的Appstore的。
这就导致他们默认就是要写2套ui的,所以rn和flutter都是iOS、Android各自1套ui控件。
但在中国,我们的国产Android Rom,根本不是Material风格,很多rom以仿iOS体验为卖点。
所以中国的App,全都是贴近iOS的中性风格,中国的用户换了手机,不管是手机os本身,还是App的使用,都不会造成切换障碍。
rn和flutter这种“跨平台”排版引擎,其跨平台性,对于中国开发者而言,又打了折扣。
其实类似小程序那样的ui风格,是能够良好的跨iOS和Android的体验的,不管用什么手机,打开小程序都不会觉得有问题。
uni-app默认也是这种通用ui风格。uni-app的开发者只需要写一套界面ui,就可以适应不同手机的用户,真正的 write once,run anywhere。
动态性
webview、rn/weex,都有一个特点,可以远程动态载入js代码,可以更新本地的js代码。前端开发者认为动态性是天经地义的,但其实flutter并不支持。
flutter是有编译优化概念的,如果它提供动态性支持,会影响它的性能。
业内有些开发者,改造了flutter,用一个独立的v8/jscore来加载动态js代码,去操作flutter布局引擎的渲染。好像还有些人在追捧这样的方案,简直是闲得蛋疼。
flutter本来没有跨环境通信的问题,结果又弄了一个js引擎进来搞出了通信问题,造成性能下降,还把包体积增加了很大,还不如直接用rn/weex。
除了flutter,rn/weex/uni-app都可以动态热更新。
跨平台排版引擎和跨平台应用开发引擎的区别
有些人说他们的App用rn/weex、flutter。但是具体用它们做了什么呢?
是整个App用了它们,还是某个页面用了它们?
一个页面跨平台,和一个应用跨平台,是完全不同的2个概念。
webview、rn/weex、flutter全部是渲染引擎,webview因为HTML5的发展,还算是多了一些能力比如位置服务、多媒体等。而rn/weex、flutter真的只是一个纯粹的排版引擎,没有任何原生能力。
如果一个原生应用里,某个不涉及原生能力的界面想跨平台,那么这几个引擎都可以,并且flutter的性能最高。所以能看到一些公司尝试把App中的个别原生交互较少页面使用flutter实现。
但如果一个完整的应用,想用跨平台工具开发,那就不是排版引擎的范畴了,它需要应用开发引擎。
什么是跨平台应用开发引擎?不但排版部分要跨平台,开发API也要跨平台。
应用开发离不开os或三方sdk的能力调用,如果是单纯的排版引擎,一旦涉及os能力和sdk调用,就必须iOS、Android的工程师配合,编写不同的原生代码整合在一起。这就不跨平台了。
Airbnb曾是React Native 框架的倡导者和开发者代表。但他们于2019年正式发公告,弃用了react native。
原因是什么?
很简单,react native并不能提升Airbnb的开发效率,反而降低了他们的效率。
“本来我们可以只维护Android和iOS两套代码,但现在我们要维护三套(指多了一套react native的js代码),这让我们很疲惫” -- aribnb
开发者选用跨平台开发引擎,本来是为了提高效率、降低成本。Airbnb正是在实践了几年后,发现rn根本无法实现他选用跨平台引擎的初衷时,无奈放弃了rn,用原生开发重写。
要想真的提升开发效率,降低开发成本,那么跨平台开发引擎,需要提供一个完整的应用开发平台,包含所有常用的应用开发能力的跨平台。在不常用的部分,提供插件市场以及免原生介入的插件使用方式。
在react native、flutter的社区,也有不少三方提供的原生插件,但是连Airbnb这样的国外开发者对此都不满意。更何况对于很多中国开发者常用的场景,其对应的插件的质量、跨端性都难以商用。
更麻烦的是如果你不会原生开发,就没法把这些插件与你的前端代码集成起来。
uni-app,它的设计目标不是跨平台排版引擎,而是跨平台应用开发引擎。
所以uni-app的排版部分,可以选择小程序强化webview引擎和weex引擎,可根据自己的需求切换。而能力层面,uni-app提供了htmlplus API、Native.js、插件市场,解决了原生能力js化的问题。
uni-app让开发者真的不用懂原生开发就能做出完整的跨平台应用。遇到极个别的需求,开发者也可以去插件市场找人订做一个原生插件,自己仍然使用js来集成,仍然可以云端直接打包。
技术学习成本和难度
rn,要求开发者学习react,要求精通flex布局,要求原生开发协作。
flutter,要求开发者学习dart,了解dart和flutter的API、要求精通flex布局,要求原生开发协作。
weex已经内嵌到uni-app中,就不单独提了。
uni-app,要求开发者学习vue,了解小程序。
很明显uni-app的学习成本太低了,它没有附加专有技术,全部使用公共技术。
学习成本和难度,直接意味着:开发成本、招聘成本、上线速度、上线风险。
另外,dart究竟值不值得学,是一个大问题。
Google的天才工程师也发明了go语言,它确实有很多理论优势,但实际上市场的主流,仍然是c和c++。
生态
任何开发引擎,都离不开生态。
对于国外的开发者,rn、flutter的生态肯定比uni-app好,比如facebook登陆分享、Google地图等。
但对于国内的开发者,那是反过来的,中国开发者需要的全端推送(UniPush集成了iOS、华为、小米、OPPO等众多原厂推送)、各种国内登陆、支付、分享SDK、各种国内地图、各种ui库、以及Echart图表等,都是在uni-app体系里,这方面生态可比rn、flutter丰富多了。uni-app的插件市场有数千款插件,不能说应有尽有,但确实是最丰富的跨端开发框架生态了。
另外,uni-app的生态还比其他竞品强在如下方面:
- App和H5提供了renderjs技术,使得浏览器专用的库也可以在App和H5里使用,比如echart、threejs等参考
- 兼容微信小程序 JS SDK,丰富的小程序生态内容可直接引入uni-app,并且在App侧通用,参考
- 兼容微信小程序自定义组件,并且App、H5侧通用,参考
这些丰富的生态兼容,是rn和flutter无法享受的。
其他端的跨端性
flutter和rn,都是支持web技术的。但都是仅限于普通界面排版,涉及定位、摄像头、相册什么的,是要单独写代码的。
另外flutter的H5版,嗯,作为中国开发者,你不会想要一个如此浓郁的Material风格的H5版的。。。
更何况这个Material ui库大的很,编译出来的H5版要十几M的体积。
uni-app的H5端是包含完善的能力引擎的,丰富能力都可以直接跨端使用,风格也是跨端风格。uni-app的H5引擎体积只有1百K,gzip后只剩下30k(不含vue、vue-router),比其他工具的引擎体积要小的多。
另外,中国离不开小程序,rn、flutter官方都不会支持小程序,由于架构差异太大,国内三方也做不到把rn代码良好的编译为小程序代码。uni-app则可以一套代码,同时编译为iOS、Android、H5、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、头条小程序、QQ小程序。
结论
每种技术的诞生,有其背后公司的目的。
但凡没有明确公司战略的技术,除非是特别简单的技术,否则很难商用,因为为了商用要投入公司非常多资源。
flutter诞生的目的,是为了Fuchsia OS,是为了在下一个互联网大潮,即万物互联的物联网年代,提供一个类似Android在移动互联网位置的垄断性操作系统。
因为Google已经很明确不会在下一个时代使用Android+java的路线了。
至于在Android上去java化,那是Kotlin的使命,与flutter无关。
跨iOS和Android平台开发,这不是Google的战略目标。
但万物互联何时到来?Fuchsia OS何时流行?这在现实中是一个问号,在Google内部,也只是战略储备项目。
一个语言的流行,不是一件简单的事情,不是有优点,就会流行,它需要天时地利人和。
6年前我们就知道dart比js更好,dart不应该消亡,但想成为主流技术,太难太难了。
同样我们也知道go比c++更好,但go还是起不来。
想靠flutter驱动dart流行是不现实的,甚至是反过来的。跨iOS、Android开发在国外不是主流市场,这点价值造就不出一个这么难建的生态。
所以dart能否流行,是要打一个大大的问号的,它可能会像go语言一样,叫好不叫座。
一个跨平台公司,应当是中立的。而flutter在这个位置上很尴尬,它是google出品的、同时跨iOS和Android的开发引擎。
如果这个引擎做大了,Apple会怎么看?那可不是像微信搞个小程序那么简单了,微信是中立三方,且只在中国。Apple不会让google的flutter在iOS上做大的。大家也都知道,即便是chrome,在iOS上也只能使用iOS提供的内核,容不得google在iOS上乱搞的。
目前,flutter在国内一些大厂的原生App里得到了局部应用。这个应用场景,目的不是为了节省成本,flutter开发成本很高,生态也不完善,但因为性能高,一些大公司愿意负担这个代价来使用flutter,在原生app里部分页面使用flutter制作。但是这个场景,有个尴尬,就是flutter页面无法动态更新,但很多大app对动态发版的需求极强,有些厂商改造了flutter使其可动态发布,但又降低了flutter的性能。目前还没有一个完美的解决方案。
写了这么多,最后总结下flutter与uni-app的比较:
- flutter与uni-app的相对优势:
- 性能好一丢丢。比rn有优势,但比拥有bindingx和wxs的weex/uni-app,在实际开发中没有很明显的差距。
- flutter与uni-app的相对劣势:
- 需要原生协作,维护3套代码,无法有效降低开发成本,提升开发效率
- 嵌套地狱,代码难看难维护
- 不支持热更新
- 目前质量和成熟度很低
- 原生可视控件融合不好,比如webview、video、map
- ui库不适合国情
- 学习成本高
- 应用场景有限,dart未来扑朔迷离
再总结下rn和uni-app的比较
- rn与uni-app的相对优势:
- rn的坑虽然比weex的少,但uni-app已经填了weex的很多坑。这方面差别不大。
- rn的生态虽然比weex丰富。但uni-app是反过来的,uni-app的国内应用生态丰富度超过了rn。
- rn是纯单页的,嵌入原生App比较灵活。而uni-app是应用整体的概念,如果要内嵌入其他原生应用的话,要求原生应用内嵌uni-app应用整体进来。即集成uni小程序sdk。
- rn与uni-app的相对劣势:
- 需要原生协作,维护3套代码,无法有效降低开发成本,提升开发效率
- 不支持小程序,发布到h5也无法直接发
- 性能不如uni-app
- 国内的插件生态不如uni-app丰富
- ui库不适合国情,learn once,write anywhere
- 学习成本高,用人成本高,不利于开发商降低开发成本
- rn是纯单页应用,如果一个应用的页面很多,用rn写会很崩溃,变量污染和干扰严重。而weex/uni-app支持多页面,页面之间上下文隔离,写页面较多的大型应用更合适
另外react在中国的市场占有率远不如vue。这也是中国与国外不同的特色情况。
贴个vue、react、react native的百度指数对比,无论总体量的差距,还是发展趋势的下滑程度,可以明显看出react系在中国确实不行了。
中国的开发者,过去总会想:
- 小程序那套webview优化的技术,我能不能用到我的App里?现在uni-app已经为你解决了这个问题。
- weex能不能坑少点,API和插件多点?现在uni-app已经为你解决了这个问题。
如果你是一个资源充沛的大公司,原生App中部分不要求动态性、也没有太多原生交互的页面,可以尝试使用flutter实现。但如果大范围使用,你也会遇到和aribnb一样的问题,维护3套代码还不如维护2套代码。
如果你开发uni-app选用了原生渲染,那App的性能足够好,且你得到了切实的开发效率的提升、成本的下降、快速和低风险的上线。
选择跨平台工具而不是原生开发,本质目的不就是为了成本和效率吗?能真正解决你本质需求的,就是uni-app。
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