css3和js开发web拾色器

本实例中的web拾色器功能使用css3实现页面效果,即在页面上显示的元素用css3样式来实现的。再使用js生成拾色器颜色数据,并控制各元素的鼠标事件。当事件作为反应时,获取到对应的数据并显示颜色值。

拾色器的html元素分为三个部分,分别是拾色区域、色系区域和颜色显示区域,如图所示:

使用css3和javascript开发web拾色器实例

web拾色器三个部分的html元素如下:

<div class="color_container">

<div class="main_wrap"> <!--拾色区域-->

<div class="main_drag" id="mainDrag"></div>

<div class="main_con" id="mainCon">

<div class="left_white_bg bg"></div>

<div class="bottom_black_bg bg"></div>

</div>

</div>

<div class="side_wrap"> <!--色系区域-->

<div class="side_drag" id="sideDrag"></div>

<div class="side_con" id="sideCon"></div>

</div>

<div class="show_color" id="findColor"><!--显示区域-->

<div class="color_full" id="colorFull"></div>

<div class="color_text" id="colorText">

R:<input type="text" readonly>

G:<input type="text" readonly>

B:<input type="text" readonly>

</div>

</div>

</div>

加上一些css样式实现图片上的布局效果:

.color_container {width:610px;background:#333;padding:10px;font-size:0;margin:30px auto;}

.color_container>div{display:inline-block;background:#fff;vertical-align:top;box-shadow:0px 0px 5px 0px #999;}

.color_container .main_con{width:550px;height:430px;}

.color_container .main_con .bg{position:absolute;top:0;right:0;bottom:0;left:0;}

.color_container .side_con{width:50px;height:430px;}

.color_container .main_wrap,.color_container .side_wrap{position:relative;}

.color_container .side_wrap{margin-left:10px;}

.color_container .main_drag,.color_container .side_drag{position:absolute;border:1px solid #fff;background:rgba(0,0,0,.3);cursor:pointer;}

.color_container .main_drag{width:12px;height:12px;border-radius:50%;z-index:3;left:-7px;top:-7px;}

.color_container .side_drag{height:6px;width:54px;border-radius:2px;left:-3px;top:-4px;}

.color_container .find_color{width:60px;height:60px;position:absolute;top:0;left:-70px;background:#fff;}

.color_container .show_color{display:block;margin:10px 0 0;height:auto;padding:10px;}

.color_container .color_full{display:inline-block;width:58px;height:58px;border:1px solid #ccc;}

.color_container .color_text{display:inline-block;margin-left:30px;height:60px;line-height:60px;text-align:center;font-size:14px;vertical-align:top;}

.color_container .color_text input{width:24px;margin:0 15px 0 5px;}

接下来使用css3的 linear-gradient 线性渐变来修改色系区域元素的背景颜色。色系规则是 红>黄>绿>青>蓝>紫>红,共经过了6次变化,每次变化比例是16%-17%之间,所以可以从上至下添加这七个渐变颜色,增加的css代码如下:

.color_container .side_con{background:linear-gradient(to bottom,red 0%,#ff0 17%,lime 33%,cyan 50%,blue 66%,#f0f 83%,red 100%)}

此时效果如图所示:

使用css3和javascript开发web拾色器实例

拾色区域一般默认颜色是红色系,所以先给拾色区域添加红色背景,代码如下:

.color_container .main_con{background:red;}

此时效果如图所示:

使用css3和javascript开发web拾色器实例

一般拾色器的拾色区域显示规则是,从上至下由明到暗;从左至右由浅到深。这种效果可以添加两个 linear-gradient 透明渐变实现,代码如下:

.color_container .main_con .left_white_bg{background:linear-gradient(to right,#fff 0%,transparent 100%)}

.color_container .main_con .bottom_black_bg{background:linear-gradient(to bottom,transparent 0%,#000 100%);}

此时已经实现最终静态效果如图所示:

使用css3和javascript开发web拾色器实例

此时web拾色器页面效果是有了,但还缺少交互,不能改变拾色区域背景及选择颜色,接下来通过js来实现交互效果。

因为鼠标在拖动吸管选择颜色是每个像素移动的,所以需要根据色系区域高度来计算颜色值并存储备用,代码如下所示:

//色系存储数据

var aColorSeries = {

r:[255],g:[0],b:[0]

}

//色系数据变化

var aColorVary = ['g','r','b','g','r','b'];

//色系元素

var eSeries = document.getElementById('sideCon');

//每个色系颜色变化次数

var nSeriesLen = Math.floor(eSeries.offsetHeight / 6);

//每次变化步长值

var nStep = Math.floor(255 / nSeriesLen);

//步长值剩余值

var nStepRemainder = 255 / nSeriesLen - nStep;

//循环存储色系rgb颜色值

for(let i=0;i<aColorVary.length;i++){

let add = (i % 2); //因为高度不能整除,需要使最终色系填满元素

let nFull = 0; //计算剩余的步长值

for(let j=0;j<nSeriesLen+add;j++){

nFull += nStepRemainder;

let nAddStep = nStep;

if(nFull>1){ //剩余步长值超过1时,每次增加步长值加1

nAddStep = nStep + 1;

nFull = nFull - 1;

}

//遍历色系数据对象添加颜色值

for(let k in aColorSeries){

let nVal = 0;

let nOldVal = aColorSeries[k][aColorSeries[k].length-1];

if(k==aColorVary[i]){

if(add==0){ //判断颜色值改变方向是变大还是变小

nVal = nOldVal + nAddStep;

}else{

nVal = nOldVal - nAddStep;

}

if(nVal > 255){ //限制最大值255

nVal = 255;

}else if(nVal < 0){ //限制最小值为0

nVal = 0;

}

}else{

nVal = nOldVal;

}

aColorSeries[k].push(nVal);

}

}

}

在色系区域吸管上加上拖拽功能,代码如下所示:

//获取拾色区域

var eMainCon = document.getElementById('mainCon');

//获取色系吸管

var eSideDrag = document.getElementById('sideDrag');

//获取吸管高度

var nSideDragH = eSideDrag.offsetHeight;

//获取吸管限制高度

var nSideH = eSeries.offsetHeight - nSideDragH / 2;

//在色系吸管上绑定鼠标按下事件

eSideDrag.addEventListener('mousedown',function(event){

//初始化鼠标开始拖拽的点击位置

var nInitY = event.clientY;

//初始化色系吸管位置

var nInitTop = this.offsetTop;

//色系吸管位置

var nY = null;

//色系选择颜色

var color = null;

document.onmousemove = event=>{

//鼠标移动时取消默认行为,避免选中其他元素或文字

event.preventDefault();

//根据鼠标设置色系吸管位置

nY = event.clientY - nInitY + nInitTop;

//下面的条件限制色系吸管不能超出范围

if(nY >= nSideH-1){

nY = nSideH-1;

}

if(nY <= -nSideDragH/2){

nY = -nSideDragH/2;

}

//因为用的是箭头函数,所以this还是指向滑块,修改滑块位置

this.style.top = nY + 'px';

//修改拾色区背景颜色

let n = nY + nSideDragH / 2;

color = {r:aColorSeries.r[n],g:aColorSeries.g[n],b:aColorSeries.b[n]};

eMainCon.style.background = `rgb(${color.r},${color.g},${color.b})`;

}

//鼠标释放事件

document.onmouseup = event=>{

document.onmouseup = null;

document.onmousemove = null;

}

});

此时色系区域的吸管拖动时,拾色区域的背景颜色就会跟着变化,效果如图所示:

使用css3和javascript开发web拾色器实例

在色系区域再加上点击事件,点击时可以把吸管滑动到点击的位置,并修改拾色区域颜色,代码如下所示:

//色系元素绑定点击事件

eSeries.addEventListener('click',function(event){

//获取点击位置

let nY = event.offsetY - nSideDragH/2;

//增加过渡样式,使吸管有滑动效果

eSideDrag.style.transition = '.1s';

//删除过渡样式

setTimeout(e=>{

eSideDrag.style.transition = 'inherit';

},100)

//改变色系吸管位置

eSideDrag.style.top = nY + 'px';

//修改拾色区背景颜色

let n = nY + nSideDragH / 2;

color = {r:aColorSeries.r[n],g:aColorSeries.g[n],b:aColorSeries.b[n]};

eMainCon.style.background = `rgb(${color.r},${color.g},${color.b})`;

});

同样的,拾色区域也需要把颜色存储起来。因为每次选择色系时,拾色区域颜色都会修改,所以用一个函数实现此功能,代码如下所示:

//拾色区域颜色

var aColorMainStore = [];

//获取拾色区域的宽度和高度

var nMainW = eMainCon.offsetWidth;

var nMainH = eMainCon.offsetHeight;

function fnColorSet(color){

//重置拾色区域颜色数据

aColorMainStore = [];

//左侧可变颜色,默认为白色

var oLeftColor = {r:255,g:255,b:255};

//右侧可变颜色,因为color参数是字符串,所以要转换为数组

var oRightColor = JSON.parse(JSON.stringify(color));

//底部颜色固定黑色

var oBottomColor = {r:0,g:0,b:0};

//因为色块可变颜色从左上角开始,所以默认设置为白色

var oMainColor = {r:255,g:255,b:255};

//Y轴步长值

var oYStep = {

lStep: Math.floor(256 / nMainH), //左侧从上至下是从白色渐变到黑色,所以固定步长值计算

lRemainder: 256 / nMainH - Math.floor(256 / nMainH), //左侧步长剩余值

lAdd:0, //渐变过程添加值

}

//枚举添加右侧从下至下渐变步长值、剩余值及添加值

for(let k in oRightColor){

oYStep[k+'Step'] = Math.floor((oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH);

oYStep[k+'Remainder'] = (oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH - Math.floor((oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH);

oYStep[k+'Add'] = 0;

}

//循环每一行色块

for(let i=0;i<nMainH;i++){

//因为每一列的颜色都是往下加深渐变,所以除第一行之外每行循环都需要修改左侧和右侧颜色

if(i>0){

oYStep.lAdd += oYStep.lRemainder;

for(let k in oLeftColor){

//修改左侧颜色

if(oYStep.lAdd>1){

oLeftColor[k] = oLeftColor[k] - (oYStep.lStep + 1);

}else{

oLeftColor[k] = oLeftColor[k] - oYStep.lStep;

}

//修改右侧颜色

oYStep[k+'Add'] += oYStep[k+'Remainder'];

if(oYStep[k+'Add']>1){

oRightColor[k] = oRightColor[k] - (oYStep[k+'Step'] + 1);

//修改添加值

oYStep[k+'Add'] = oYStep[k+'Add'] - 1;

}else{

oRightColor[k] = oRightColor[k] - oYStep[k+'Step'];

}

}

//修改添加值

if(oYStep.lAdd>1){

oYStep.lAdd = oYStep.lAdd - 1;

}

}

//每一行的色块颜色单独存到一个新的数组中

aColorMainStore.push([]);

//每一次循环色块都要重置为左侧颜色

oMainColor = JSON.parse(JSON.stringify(oLeftColor));

//x轴步长值

let oXStep = {}

for(let k in oLeftColor){

oXStep[k+'Step'] = Math.floor((oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW);

oXStep[k+'Remainder'] = (oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW - Math.floor((oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW);

oXStep[k+'Add'] = 0;

}

//在每一行中循环每一列色块

for(let j=0;j<nMainW;j++){

if(j!=0&&j!=nMainW-1){ //第一个色块颜色和最后一个颜色不需要修改

//从左至右渐变颜色

for(let k in oMainColor){

//逐步修改颜色

oXStep[k+'Add'] += oXStep[k+'Remainder'];

if(oXStep[k+'Add']>1){

oMainColor[k] = oMainColor[k] - (oXStep[k+'Step'] + 1);

oXStep[k+'Add'] = oXStep[k+'Add'] - 1;

}else{

oMainColor[k] = oMainColor[k] - oXStep[k+'Step'];

}

}

}

if(j==nMainW-1){

//最后的颜色设置为右侧颜色值

oMainColor = JSON.parse(JSON.stringify(oRightColor));

}

//存储色块颜色

aColorMainStore[i].push(JSON.stringify(oMainColor));

}

}

}

//默认颜色为红色背景

fnColorSet({r:255,g:0,b:0});

再给拾色区域的吸管加上拖拽功能,拾色区域加上点击事件,并修改显示区域的颜色及 rgb 的值,代码如下所示:

//获取显示颜色块

var eColorFull = document.getElementById('colorFull');

var eColorText = document.getElementById('colorText');

var aColorInput = eColorText.getElementsByTagName('input');

function fnColorFull(color){

//颜色参数是字符串,需要转换为数组

var color = JSON.parse(color);

// 修改显示颜色

eColorFull.style.background = 'rgb('+color.join(',')+')';

//修改RGB颜色值

for(let i=0;i<aColorInput.length;i++){

aColorInput[i].value = color[i];

}

}

//默认显示白色

fnColorFull('[255,255,255]');

//获取吸管元素

var eMainDrag = document.getElementById('mainDrag');

//aMainColorStore数组中颜色行下标

var nSX = 0;

//aMainColorStore数组中颜色列下标

var nSY = 0;

//获取吸管高度

var nMainDragH = eMainDrag.offsetHeight;

//获取吸管限制宽度

var nMainLimitW = nMainW - nMainDragH / 2;

//获取吸管限制高度

var nMainLimitH = nMainH - nMainDragH / 2;

eMainDrag.addEventListener('mousedown',function(event){

//初始化鼠标开始拖拽的点击位置

var nInitX = event.clientX;

var nInitY = event.clientY;

//初始化吸管位置

var nInitTop = this.offsetTop;

var nInitLeft = this.offsetLeft;

//选中吸管后,在document上绑定鼠标移动事件

document.onmousemove = event=>{

//鼠标移动时取消默认行为,避免选中其他元素或文字

event.preventDefault();

//获取鼠标位置

let nX = event.clientX - nInitX + nInitLeft;

let nY = event.clientY - nInitY + nInitTop;

//以下的条件用于限制吸管不能移出拾色区域

if(nY >= nMainLimitH-1){

nY = nMainLimitH-1;

}

if(nY <= -nMainDragH/2){

nY = -nMainDragH/2;

}

if(nX <= -nMainDragH/2){

nX = -nMainDragH/2;

}

if(nX>=nMainLimitW-1){

nX = nMainLimitW-1;

}

//因为用的是箭头函数,所以this还是指向吸管,修改吸管位置

this.style.top = nY + 'px';

this.style.left = nX + 'px';

//颜色赋值,因为没办法选到最后一个颜色,所以加这个公式,这样中间有些颜色选不到

nSX = nX + nMainDragH/2;

nSY = nY + nMainDragH/2;

//获取当前位置颜色

let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);

//填充显示颜色区域

fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));

}

//松开鼠标后释放document上的事件

document.onmouseup = event=>{

document.onmouseup = null;

document.onmousemove = null;

}

});

//拾色区域绑定点击事件

eMainCon.addEventListener('click',function(event){

//获取点击位置

let nX = event.offsetX - nMainDragH/2

let nY = event.offsetY - nMainDragH/2;

//增加过渡样式,使吸管有滑动效果

eMainDrag.style.transition = '.1s';

//删除过渡样式

setTimeout(e=>{

eMainDrag.style.transition = 'inherit';

},100)

//改变拾色吸管位置

eMainDrag.style.top = nY + 'px';

eMainDrag.style.left = nX + 'px';

//颜色赋值,因为没办法选到最后一个颜色,所以加这个公式,这样中间有些颜色选不到

nSX = nX + nMainDragH/2;

nSY = nY + nMainDragH/2;

//获取当前位置颜色

let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);

//填充显示颜色区域

fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));

});

此时已经可以拖动拾色区域吸管并选择颜色。但此时还没有完全开发完成,因为之前在修改色系的事件中,只是修改了拾色区域的背景,并没有存储拾色区域的颜色,所以需要在色系元素的事件中添加如下代码:

//在色系吸管上绑定鼠标按下事件

eSideDrag.addEventListener('mousedown',function(event){

/*...*/

//鼠标释放事件

document.onmouseup = event=>{

document.onmouseup = null;

document.onmousemove = null;

//设置拾色区颜色

color&&fnColorSet(color);

//获取当前位置颜色

let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);

//填充显示颜色区域

fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));

}

});

//色系元素绑定点击事件

eSeries.addEventListener('click',function(event){

//*...*/

//删除过渡样式

setTimeout(e=>{

eSideDrag.style.transition = 'inherit';

//设置拾色区颜色

color&&fnColorSet(color);

//获取当前位置颜色

let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);

//填充显示颜色区域

fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));

},100)

/*...*/

});

一个流畅的web拾色器就完成了,我在代码中都尽可能加上了详细的注释,可以帮助更清晰的理解功能实现逻辑。

以上是 css3和js开发web拾色器 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/121814.html

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