设计模式行为型命令模式

编程

一、命令模式" title="命令模式">命令模式简单介绍

  • 命令模式(command Pattern),在软件蛇魔过程中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时,制定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式进行设计;
  • 命令模式使得请求发送者和请求接收者消除彼此之间耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦;
  • 在命令模式中还会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同请求,同时命令模式也支持可撤销操作;
  • 通俗一点,就是,将军发布命令,士兵执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令具体执行者)、命令(连接将士和士兵)。

**二、组成命令模式的各部分

  • Invoker:调用者;
  • Command:命令角色,需要执行的所有命令都在这,可以是接口或者抽象类;
  • Receiver:接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关操作。
  • ConcreateCommand:将一个接收者对象与一个动作,调用接受者相应操作,实现execute。

三、命令模式的注意事项和细节

  • 将发起请求的对象和执行请求的对象解耦,发起请求的对象是调用者,调用者只需要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不需要知道具体的接收者对象是谁,是如何实现的,命令对象会负责让命令者执行请求动作,也就是说:“请求发起者”和“请求执行者”之间解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到纽带,桥梁的作用。
  • 容易设计一个命令队列,只要把命令放到队列,就可以多线程执行命令;
  • 容易实现请求的撤销和重做;
  • 命令模式不足:会导致会导致某些系统又过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点要注意;
  • 空命令也是一种设计模式,为我们省去了判空的操作;
  • 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一个命令,模拟DOC命令,订单的恢复撤销、触发-反馈机制。

四、命令模式例子

public interface Command {

public void execute();

}

public class Light {

public void on() {

System.out.println("Light is on!");

}

public void off() {

System.out.println("Light is off!");

}

}

public class LightOffCommand implements Command {

private Light light;

public LightOffCommand(Light light) {

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

light.off();

}

}

public class LightOnCommand implements Command {

private Light light;

public LightOnCommand(Light light) {

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

light.on();

}

}

public class Invoker {

private Command[] onCommands;

private Command[] offCommands;

private final int slotNum = 7;

public Invoker() {

this.onCommands = new Command[slotNum];

this.offCommands = new Command[slotNum];

}

public void setOnCommand(Command command, int slot) {

onCommands[slot] = command;

}

public void setOffCommand(Command command, int slot) {

offCommands[slot] = command;

}

public void onButtonWasPushed(int slot) {

onCommands[slot].execute();

}

public void offButtonWasPushed(int slot) {

offCommands[slot].execute();

}

}

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Invoker invoker = new Invoker();

Light light = new Light();

Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);

Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);

invoker.setOnCommand(lightOnCommand, 0);

invoker.setOffCommand(lightOffCommand, 0);

invoker.onButtonWasPushed(0);

invoker.offButtonWasPushed(0);

}

}

以上是 设计模式行为型命令模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/512216.html

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