设计模式行为型命令模式
一、命令模式" title="命令模式">命令模式简单介绍
- 命令模式(command Pattern),在软件蛇魔过程中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时,制定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式进行设计;
- 命令模式使得请求发送者和请求接收者消除彼此之间耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦;
- 在命令模式中还会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同请求,同时命令模式也支持可撤销操作;
- 通俗一点,就是,将军发布命令,士兵执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令具体执行者)、命令(连接将士和士兵)。
**二、组成命令模式的各部分
- Invoker:调用者;
- Command:命令角色,需要执行的所有命令都在这,可以是接口或者抽象类;
- Receiver:接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关操作。
- ConcreateCommand:将一个接收者对象与一个动作,调用接受者相应操作,实现execute。
三、命令模式的注意事项和细节
- 将发起请求的对象和执行请求的对象解耦,发起请求的对象是调用者,调用者只需要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不需要知道具体的接收者对象是谁,是如何实现的,命令对象会负责让命令者执行请求动作,也就是说:“请求发起者”和“请求执行者”之间解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到纽带,桥梁的作用。
- 容易设计一个命令队列,只要把命令放到队列,就可以多线程执行命令;
- 容易实现请求的撤销和重做;
- 命令模式不足:会导致会导致某些系统又过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点要注意;
- 空命令也是一种设计模式,为我们省去了判空的操作;
- 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一个命令,模拟DOC命令,订单的恢复撤销、触发-反馈机制。
四、命令模式例子
public interface Command { public void execute();
}
public class Light {
public void on() {
System.out.println("Light is on!");
}
public void off() {
System.out.println("Light is off!");
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
public class Invoker {
private Command[] onCommands;
private Command[] offCommands;
private final int slotNum = 7;
public Invoker() {
this.onCommands = new Command[slotNum];
this.offCommands = new Command[slotNum];
}
public void setOnCommand(Command command, int slot) {
onCommands[slot] = command;
}
public void setOffCommand(Command command, int slot) {
offCommands[slot] = command;
}
public void onButtonWasPushed(int slot) {
onCommands[slot].execute();
}
public void offButtonWasPushed(int slot) {
offCommands[slot].execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
Light light = new Light();
Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
invoker.setOnCommand(lightOnCommand, 0);
invoker.setOffCommand(lightOffCommand, 0);
invoker.onButtonWasPushed(0);
invoker.offButtonWasPushed(0);
}
}
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