设计模式结构型适配器模式
一、适配器模式基本介绍
- 适配器模式,将某个类接口转换成客户端期待的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因为接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名是包装器(Wrapper);
- 适配器模式属于结构型模式;
- 主要分为三种:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。
二、工作原理
- 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容;
- 从用户角度看不到适配者,是解耦的;
- 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配者再调用相关接口方法;
- 用户收到反馈结果,感觉只是和盾目标接口交互。
三、类适配器模式
3.1 类适配器模式的注意事项和细节
- java是单继承机制,所以适配器Adapter需要继承source这个类,这一点算是一个缺点,所以要求destination是接口,有一定的局限性;
- source类的方法在Adapter中会暴露出来,也增加了使用的成本;
- 由于继承了source类,所以Adapter可以根据需求重写source类的方法,使得Adapter的灵活性增强。
四、对象适配器
4.1 对象适配器的基本介绍
- 基本思路和类适配器相同,只是将Adapter类做修改,不是继承source类,而是持有source的实例,以解决兼容性问题。持有source类,进行destination的适配,完成sourced->destination的适配;
- 根据“合成复用”原则,在系统中尽量使用关联关系来代替继承关系;
- 对象适配器是适配器中最常用的一种。
4.2 对象适配器模式注意事项和细节
- 对象适配器模式和类适配器模式本质上是同一种思想,只是实现方式不一样。“合成复用”原则,使用组合替代继承,所以他解决了类适配器必须继承source的局限性问题,也不再要求destination必须是接口(也可以是抽象类);
- 使用成本更低,更灵活。
五、接口适配器模式
5.1 接口适配器模式介绍
- 接口适配器模式也可以称为缺省适配器模式;
- 当不需要全部实现接口提供的方法时,可以先设计一个抽象类实现接口,并为该接口的每一个方法提供一个默认实现(空方法),那该抽象类的子类可以有选择的覆盖父类的某些方法来实现需求;
- 适用于一个接口不想使用其所有方法的情况。
六、适配器模式的注意事项和细节
- 三种命名方式:是根据source以怎样形式给Adapter(在Adapter中的形式)来命名的;
- 类适配器:以类给到,在Adapter中,将source当作类,继承
- 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将dource当作对象,持有
- 接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将source当作接口,实现。
- Adapter模式的最大作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作;
- 在实际开发中,不拘泥于这里的三种经典形式。
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