杀鸡焉用牛刀KeyDB的问题

编程

前言

今天看到一个文章,说有个哥们写了一个多线程版的redis KeyDB 。我当时就震惊了,这哥们脑袋有病啊,就一个简单的内存操作,竟然用多线程?你知道多线程带来的系统线程切换和同步对整体性能影响有多大?今天我就简单的分析下这个问题。

一个简单的实际业务例子

我们举个简单的例子,计算电商网站中某一个商品的点击次数,我们需要做的就是 在这个商品已有的点击次数上加1就行,那么这个操作涉及到的指令有三个:1 将商品的已有次数加到操作栈上,2 调用自增指令,将次数加一并将结果推送到操作栈上 3 将操作栈上的结果写入存储商品次数的位置上。

这个业务用到的指令数

这样的业务每一次只需要三个指令就可以完成。

淘宝访问量

淘宝网站每天的访问量大致是5千万,假设这些访问量都是在白天发生,白天是12个小时,平均每秒是1157点击。

也就是对应淘宝来说,我每秒中需要执行1157次缓存操作。OK,那我们现在来看操作系统是怎么做这事的。

操作系统怎么做这个事

虽然一个进程在运行过程中不能全部占有cpu,但是系统会给他一个时间,这个时间内,cpu就是你的。这个时间在linux中的最小值是1毫秒。也就是说我一个进程如果占有cpu资源,那么最少能占用1毫秒。ok,那么1毫秒cpu能执行多少指令呢?

我主机的cpu是4核心,3.3Ghz。1GHz 就是每秒 十亿次运算,如果每次运算能完成两个浮点操作,就叫 2G FLOPS(每秒二十亿次浮点操作),那我一个cpu的可以执行的浮点操作是 3.3*20亿次浮点运算 每秒,即 每秒处理 66亿次浮点运算,那每一毫秒可以执行 6.6千万浮点运算

见证奇迹的时刻

我一个普通电脑,每一个最小的时间单位1ms,可以执行6.6千万浮点运算。你淘宝一秒需要处理1157次点击,对应的指令数是 1157/*3=3471, 你认为需要几个cpu可以处理这样的业务。

我这个只是举个例子,真实的情况会更快,具体原因如下

  1. 系统为了整体的执行效率,分配给进程的cpu时间远远大于1ms,可能10ms,可能50ms,而且根据调度策略的不同,分配的时间差异很大。
  2. cpu一般有专门的指令执行类似的自增操作,也就是类似我上面的例子,原来三个指令,现在只需要一个指令。参考 CAS

延伸

作为进程级别的缓存,应该将重心多放在减少网络延迟上,而不是多线程这边。redis虽然是单线程了,但是人家有自己的思想,可以降低整体的网络延迟,并且性能不错,今天可以参考 备胎是怎么上位的-redis高可用浅析

 

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技术日常

 

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