Java Executor 框架

Executor框架是指java5中引入的一系列并发库中与executor相关的功能类,包括Executor、Executors、ExecutorService、CompletionService、Future、Callable等。(图片引用自http://www.javaclubcn.com/a/jichuzhishi/2012/1116/170.html)
本篇博文分析Executor中几个比较重要的接口和类。
Executor
1 public interface Executor {2      void execute(Runnable command);
3 }
Executor接口是Executor框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法。它没有直接的实现类,有一个重要的子接口ExecutorService。
ExecutorService
1 //继承自Executor接口2 public interface ExecutorService extends Executor {
3 /**
4 * 关闭方法,调用后执行之前提交的任务,不再接受新的任务
5 */
6 void shutdown();
7 /**
8 * 从语义上可以看出是立即停止的意思,将暂停所有等待处理的任务并返回这些任务的列表
9 */
10 List<Runnable> shutdownNow();
11 /**
12 * 判断执行器是否已经关闭
13 */
14 boolean isShutdown();
15 /**
16 * 关闭后所有任务是否都已完成
17 */
18 boolean isTerminated();
19 /**
20 * 中断
21 */
22 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
23 throws InterruptedException;
24 /**
25 * 提交一个Callable任务
26 */
27 <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
28 /**
29 * 提交一个Runable任务,result要返回的结果
30 */
31 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
32 /**
33 * 提交一个任务
34 */
35 Future<?> submit(Runnable task);
36 /**
37 * 执行所有给定的任务,当所有任务完成,返回保持任务状态和结果的Future列表
38 */
39 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
40 throws InterruptedException;
41 /**
42 * 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。
43 */
44 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
45 long timeout, TimeUnit unit)
46 throws InterruptedException;
47 /**
48 * 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
49 */
50 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
51 throws InterruptedException, ExecutionException;
52 /**
53 * 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
54 */
55 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
56 long timeout, TimeUnit unit)
57 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
58 }
ExecutorService接口继承自Executor接口,定义了终止、提交任务、跟踪任务返回结果等方法。
ExecutorService涉及到Runnable、Callable、Future接口,这些接口的具体内容如下。
1 // 实现Runnable接口的类将被Thread执行,表示一个基本的任务2 public interface Runnable {
3 // run方法就是它所有的内容,就是实际执行的任务
4 public abstract void run();
5 }
6 // Callable同样是任务,与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容
7 public interface Callable<V> {
8 // 相对于run方法的带有返回值的call方法
9 V call() throws Exception;
10 }
Future
1 // Future代表异步任务的执行结果2 public interface Future<V> {
3
4 /**
5 * 尝试取消一个任务,如果这个任务不能被取消(通常是因为已经执行完了),返回false,否则返回true。
6 */
7 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
8
9 /**
10 * 返回代表的任务是否在完成之前被取消了
11 */
12 boolean isCancelled();
13
14 /**
15 * 如果任务已经完成,返回true
16 */
17 boolean isDone();
18
19 /**
20 * 获取异步任务的执行结果(如果任务没执行完将等待)
21 */
22 V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
23
24 /**
25 * 获取异步任务的执行结果(有最常等待时间的限制)
26 *
27 * timeout表示等待的时间,unit是它时间单位
28 */
29 V get(long timeout, TimeUnit unit)
30 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
31 }
ExecutorService有一个子接口ScheduledExecutorService和一个抽象实现类AbstractExecutorService。
ScheduledExecutorService
1 // 可以安排指定时间或周期性的执行任务的ExecutorService2 public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
3 /**
4 * 在指定延迟后执行一个任务,只执行一次
5 */
6 public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
7 long delay, TimeUnit unit);
8 /**
9 * 与上面的方法相同,只是接受的是Callable任务
10 */
11 public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
12 long delay, TimeUnit unit);
13 /**
14 * 创建并执行一个周期性的任务,在initialDelay延迟后每间隔period个单位执行一次,时间单位都是unit
15 * 每次执行任务的时间点是initialDelay, initialDelay+period, initialDelay + 2 * period...
16 */
17 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
18 long initialDelay,
19 long period,
20 TimeUnit unit);
21 /**
22 * 创建并执行一个周期性的任务,在initialDelay延迟后开始执行,在执行结束后再延迟delay个单位开始执行下一次任务,时间单位都是unit
23 * 每次执行任务的时间点是initialDelay, initialDelay+(任务运行时间+delay), initialDelay + 2 * (任务运行时间+delay)...
24 */
25 public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
26 long initialDelay,
27 long delay,
28 TimeUnit unit);
29 }
ScheduledExecutorService定义了四个方法,已经在上面给出基本的解释。ScheduledExecutorService有两个实现类,分别是DelegatedScheduledExecutorService和ScheduledThreadPoolExecutor,将在后面介绍。还需要解释的是ScheduledFuture。
ScheduledFuture继承自Future和Delayed接口,自身没有添加方法。Delayed接口定义了一个获取剩余延迟的方法。
AbstractExecutorService
1 // 提供ExecutorService的默认实现2 public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
3 /*
4 * 为指定的Runnable和value构造一个FutureTask,value表示默认被返回的Future
5 */
6 protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
7 return new FutureTask<T>(runnable, value);
8 }
9 /*
10 * 为指定的Callable创建一个FutureTask
11 */
12 protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
13 return new FutureTask<T>(callable);
14 }
15 /*
16 * 提交Runnable任务
17 */
18 public Future<?> submit(Runnable task) {
19 if (task == null) throw new NullPointerException();
20 // 通过newTaskFor方法构造RunnableFuture,默认的返回值是null
21 RunnableFuture<Object> ftask = newTaskFor(task, null);
22 // 调用具体实现的execute方法
23 execute(ftask);
24 return ftask;
25 }
26 /*
27 * 提交Runnable任务
28 */
29 public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
30 if (task == null) throw new NullPointerException();
31 // 通过newTaskFor方法构造RunnableFuture,默认的返回值是result
32 RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
33 execute(ftask);
34 return ftask;
35 }
36 /*
37 * 提交Callable任务
38 */
39 public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
40 if (task == null) throw new NullPointerException();
41 RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
42 execute(ftask);
43 return ftask;
44 }
45
46 /*
47 * doInvokeAny的具体实现(核心内容),其它几个方法都是重载方法,都对这个方法进行调用
48 * tasks 是被执行的任务集,timed标志是否定时的,nanos表示定时的情况下执行任务的限制时间
49 */
50 private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
51 boolean timed, long nanos)
52 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
53 // tasks空判断
54 if (tasks == null)
55 throw new NullPointerException();
56 // 任务数量
57 int ntasks = tasks.size();
58 if (ntasks == 0)
59 throw new IllegalArgumentException();
60 // 创建对应数量的Future返回集
61 List<Future<T>> futures= new ArrayList<Future<T>>(ntasks);
62 ExecutorCompletionService<T> ecs =
63 new ExecutorCompletionService<T>(this);
64 try {
65 // 执行异常
66 ExecutionException ee = null;
67 // System.nanoTime()根据系统计时器当回当前的纳秒值
68 long lastTime = (timed)? System.nanoTime() : 0;
69 // 获取任务集的遍历器
70 Iterator<? extends Callable<T>> it = tasks.iterator();
71
72 // 向执行器ExecutorCompletionService提交一个任务,并将结果加入futures中
73 futures.add(ecs.submit(it.next
74 // 修改任务计数器
75 --ntasks;
76 // 活跃任务计数器
77 int active = 1;
78 for (;;) {
79 // 获取并移除代表已完成任务的Future,如果不存在,返回null
80 Future<T> f = ecs.poll();
81 if (f == null) {
82 // 没有任务完成,且任务集中还有未提交的任务
83 if (ntasks > 0) {
84 // 剩余任务计数器减1
85 --ntasks;
86 // 提交任务并添加结果
87 futures.add(ecs.submit(it.next()));
88 // 活跃任务计数器加1
89 ++active;
90 }
91 // 没有剩余任务,且没有活跃任务(所有任务可能都会取消),跳过这一次循环
92 else if (active == 0)
93 break;
94 else if (timed) {
95 // 获取并移除代表已完成任务的Future,如果不存在,会等待nanos指定的纳秒数
96 f = ecs.poll(nanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
97 if (f == null)
98 throw new TimeoutException();
99 // 计算剩余可用时间
100 long now = System.nanoTime();
101 nanos -= now - lastTime;
102 lastTime = now;
103 }
104 else
105 // 获取并移除表示下一个已完成任务的未来,等待,如果目前不存在。
106 // 执行到这一步说明已经没有任务任务可以提交,只能等待某一个任务的返回
107 f = ecs.take();
108 }
109 // f不为空说明有一个任务完成了
110 if (f != null) {
111 // 已完成一个任务,所以活跃任务计数减1
112 --active;
113 try {
114 // 返回该任务的结果
115 return f.get();
116 } catch (InterruptedException ie) {
117 throw ie;
118 } catch (ExecutionException eex) {
119 ee = eex;
120 } catch (RuntimeException rex) {
121 ee = new ExecutionException(rex);
122 }
123 }
124 }
125 // 如果没有成功返回结果则抛出异常
126 if (ee == null)
127 ee = new ExecutionException();
128 throw ee;
129
130 } finally {
131 // 无论执行中发生异常还是顺利结束,都将取消剩余未执行的任务
132 for (Future<T> f : futures)
133 f.cancel(true);
134 }
135 }
136
137 public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
138 throws InterruptedException, ExecutionException {
139 try {
140 // 非定时任务的doInvokeAny调用
141 return doInvokeAny(tasks, false, 0);
142 } catch (TimeoutException cannotHappen) {
143 assert false;
144 return null;
145 }
146 }
147 // 定时任务的invokeAny调用,timeout表示超时时间,unit表示时间单位
148 public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
149 long timeout, TimeUnit unit)
150 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
151 return doInvokeAny(tasks, true, unit.toNanos(timeout));
152 }
153 // 无超时设置的invokeAll方法
154 public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
155 throws InterruptedException {
156 // 空任务判断
157 if (tasks == null)
158 throw new NullPointerException();
159 // 创建大小为任务数量的结果集
160 List<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(tasks.size());
161 // 是否完成所有任务的标记
162 boolean done = false;
163 try {
164 // 遍历并执行任务
165 for (Callable<T> t : tasks) {
166 RunnableFuture<T> f = newTaskFor(t);
167 futures.add(f);
168 execute(f);
169 }
170 // 遍历结果集
171 for (Future<T> f : futures) {
172 // 如果某个任务没完成,通过f调用get()方法
173 if (!f.isDone()) {
174 try {
175 // get方法等待计算完成,然后获取结果(会等待)。所以调用get后任务就会完成计算,否则会等待
176 f.get();
177 } catch (CancellationException ignore) {
178 } catch (ExecutionException ignore) {
179 }
180 }
181 }
182 // 标志所有任务执行完成
183 done = true;
184 // 返回结果
185 return futures;
186 } finally {
187 // 假如没有完成所有任务(可能是发生异常等情况),将任务取消
188 if (!done)
189 for (Future<T> f : futures)
190 f.cancel(true);
191 }
192 }
193 // 超时设置的invokeAll方法
194 public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
195 long timeout, TimeUnit unit)
196 throws InterruptedException {
197 // 需要执行的任务集为空或时间单位为空,抛出异常
198 if (tasks == null || unit == null)
199 throw new NullPointerException();
200 // 将超时时间转为纳秒单位
201 long nanos = unit.toNanos(timeout);
202 // 创建任务结果集
203 List<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(tasks.size());
204 // 是否全部完成的标志
205 boolean done = false;
206 try {
207 // 遍历tasks,将任务转为RunnableFuture
208 for (Callable<T> t : tasks)
209 futures.add(newTaskFor(t));
210 // 记录当前时间(单位是纳秒)
211 long lastTime = System.nanoTime();
212 // 获取迭代器
213 Iterator<Future<T>> it = futures.iterator();
214 // 遍历
215 while (it.hasNext()) {
216 // 执行任务
217 execute((Runnable)(it.next()));
218 // 记录当前时间
219 long now = System.nanoTime();
220 // 计算剩余可用时间
221 nanos -= now - lastTime;
222 // 更新上一次执行时间
223 lastTime = now;
224 // 超时,返回保存任务状态的结果集
225 if (nanos <= 0)
226 return futures;
227 }
228
229 for (Future<T> f : futures) {
230 // 如果有任务没完成
231 if (!f.isDone()) {
232 // 时间已经用完,返回保存任务状态的结果集
233 if (nanos <= 0)
234 return futures;
235 try {
236 // 获取计算结果,最多等待给定的时间nanos,单位是纳秒
237 f.get(nanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
238 } catch (CancellationException ignore) {
239 } catch (ExecutionException ignore) {
240 } catch (TimeoutException toe) {
241 return futures;
242 }
243 // 计算可用时间
244 long now = System.nanoTime();
245 nanos -= now - lastTime;
246 lastTime = now;
247 }
248 }
249 // 修改是否全部完成的标记
250 done = true;
251 // 返回结果集
252 return futures;
253 } finally {
254 // 假如没有完成所有任务(可能是时间已经用完、发生异常等情况),将任务取消
255 if (!done)
256 for (Future<T> f : futures)
257 f.cancel(true);
258 }
259 }
260 }
AbstractExecutor实现了ExecutorService接口的部分方法。具体代码的分析在上面已经给出。
AbstractExecutor有两个子类:DelegatedExecutorService、ThreadPoolExecutor。将在后面介绍。
下面是AbstractExecutor中涉及到的RunnableFuture、FutureTask、ExecutorCompletionService。
RunnableFuture继承自Future和Runnable,只有一个run()方法(Runnable中已经有一个run方法了,为什么RunnableFuture还要重新写一个run方法呢?求高手指教)。RunnableFuture接口看上去就像是Future和Runnable两个接口的组合。
FutureTask实现了RunnableFuture接口,除了实现了Future和Runnable中的方法外,它还有自己的方法和一个内部类Sync。
ExecutorCompletionService实现了CompletionService接口,将结果从复杂的一部分物种解耦出来。这些内容后续会介绍,不过这里先介绍框架中的其它内容,弄清整体框架。
下面看继承自AbstractExecutorService的ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor(好长)
  1 public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {  2     // 检查关闭的权限        
  3     private static final RuntimePermission shutdownPerm =
  4         new RuntimePermission("modifyThread");
  5     /* runState提供了主要的生命周期控制,可取值有以下几个:
  6      * RUNNING:接受新的任务,处理队列中的任务
  7      * SHUTDOWN:不再接受新的任务,但是处理队列中的任务
  8      * STOP:不接受新任务,也不处理队列中的任务,打断正在处理的任务
  9      * TERMINATED:和STOP类似,同时终止所有线程
 10      * RUNNING -> SHUTDOWN
 11      *    On invocation of shutdown(), perhaps implicitly in finalize()
 12      * (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP
 13      *    On invocation of shutdownNow()
 14      * SHUTDOWN -> TERMINATED
 15      *    When both queue and pool are empty
 16      * STOP -> TERMINATED
 17      *    When pool is empty
 18      * 
 19      */
 20     volatile int runState;
 21     static final int RUNNING    = 0;
 22     static final int SHUTDOWN   = 1;
 23     static final int STOP       = 2;
 24     static final int TERMINATED = 3;
 25 
 26     // 用于保持任务的队列
 27     private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
 28     // poolSize, corePoolSize, maximumPoolSize, runState, workers set的更新锁
 29     private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
 30     // mainLock锁的一个Condition实例
 31     private final Condition termination = mainLock.newCondition();
 32     // 保持线程池中所有的工作线程。只有获取mainLock锁后才能访问。
 33     private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
 34     // 空闲线程的等待时间,大为是纳秒
 35     private volatile long  keepAliveTime;
 36     // 是否允许核心线程“活着” false(默认值)允许,哪怕空闲;true则使用keepAliveTime来控制等待超时时间
 37     private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
 38     // 核心线程池的大小
 39     private volatile int   corePoolSize;
 40     // pool size最大值
 41     private volatile int   maximumPoolSize;
 42     // 当前pool大小
 43     private volatile int   poolSize;
 44     // 拒绝执行的处理器 顾名思义,当一个任务被拒绝执行后将同个这个处理器进行处理
 45     private volatile RejectedExecutionHandler handler;
 46     // 线程工厂,用于创建线程
 47     private volatile ThreadFactory threadFactory;
 48     // 最终pool size达到的最大值
 49     private int largestPoolSize;
 50     // 已完成任务计数
 51     private long completedTaskCount;
 52     // 默认的拒绝执行的处理器
 53     private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
 54         new AbortPolicy();
 55     /**
 56      * 关于借个size的说明:
 57      * 线程池数量poolSize指工作线程Worker对象的集合workers的实际大小,通过workers.size()可直接获得。            
 58      * 核心线程池数量corePoolSize,可理解为工作线程Worker对象的集合workers的目标大小。
 59      * 如果poolSize > corePoolSize,那么ThreadPoolExecutor就会有机制在适当的时候回收闲置的线程。
 60      * 最大线程池数量maxPoolSize,就是工作线程Worker对象的集合workers的大小上限。
 61      * 假如说任务队列满了,再来新任务时,若poolSize还没达到maxPoolSize,则继续创建新的线程来执行新任务,
 62      * 若不幸poolSize达到了上限maxPoolSize,那不能再创建新的线程了,只能采取reject策略来拒绝新任务。
 63      */
 64     /** 构造方法 开始*/
 65     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 66                               int maximumPoolSize,
 67                               long keepAliveTime,
 68                               TimeUnit unit,
 69                               BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
 70         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
 71              Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
 72     }
 73     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 74                               int maximumPoolSize,
 75                               long keepAliveTime,
 76                               TimeUnit unit,
 77                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 78                               ThreadFactory threadFactory) {
 79         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
 80              threadFactory, defaultHandler);
 81     }
 82     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 83                               int maximumPoolSize,
 84                               long keepAliveTime,
 85                               TimeUnit unit,
 86                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 87                               RejectedExecutionHandler handler) {
 88         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
 89              Executors.defaultThreadFactory(), handler);
 90     }
 91     // 主要的构造方法,其它构造方法都是对这个方法的调用
 92     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 93                               int maximumPoolSize,
 94                               long keepAliveTime,
 95                               TimeUnit unit,
 96                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 97                               ThreadFactory threadFactory,
 98                               RejectedExecutionHandler handler) {
 99         // 非法输入(明显这些值都是不能小于0的)
100         if (corePoolSize < 0 ||
101             maximumPoolSize <= 0 ||
102             maximumPoolSize < corePoolSize ||
103             keepAliveTime < 0)
104             throw new IllegalArgumentException();
105         // 空判断
106         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
107             throw new NullPointerException();
108         this.corePoolSize = corePoolSize;
109         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
110         this.workQueue = workQueue;
111         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
112         this.threadFactory = threadFactory;
113         this.handler = handler;
114     }
115     /** 构造方法 结束*/
116     
117 
118     // 执行Runnable任务
119     public void execute(Runnable command) {
120         if (command == null)
121             throw new NullPointerException();
122             /*如果当前线程数量poolSize>=核心线程数量corePoolSize,
123             那当然无法再把当前任务加入到核心线程池中执行了,于是进花括号选择其他的策略执行;
124             如果poolSize没有达到corePoolSize,那很自然是把当前任务放到核心线程池执行,
125             也就是执行逻辑或运算符后的方法addIfUnderCorePoolSize(command)。
126             “放到核心线程池执行”是什么意思呢?
127             就是new 一个新工作线程放到workers集合中,让这个新线程来执行当前的任务command,而这个新线程可以认为是核心线程池中的其中一个线程。*/
128         if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
129             // 线程池状态时RUNNING且能将任务添加到worker队列中
130             if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
131                 // 加入了队列以后,只要保证有工作线程就ok了,工作线程会自动去执行任务队列的。
132                 // 所以判断一下if ( runState != RUNNING || poolSize == 0),
133                 // 在这个if为true时候,去保证一下任务队列有线程会执行,即执行ensureQueuedTaskHandled(command)方法。
134                 // 这里有两种情况,情况一:runState != RUNNING,这种情况在ensureQueuedTaskHandled方法中会把任务丢给reject拒绝策略处理,
135                 // 情况二:poolSize == 0,这种情况是new一个新线程加入到工作线程集合workers中。
136                 if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
137                     ensureQueuedTaskHandled(command);
138             }
139             // 程序执行到这个分支,说明当前状态runState != RUNNING,或者任务队列workQueue已经满了。
140             // 先看第一个条件下,前面解释过runState,除了RUNNING状态,其他三个状态都不能接收新任务,
141             // 所以当runState != RUNNING时新任务只能根据reject策略拒绝,
142             // 而这个拒绝的逻辑是在addIfUnderMaximumPoolSize方法中实现的;
143             // 再看第二个条件下,workQueue已经满,潜在的条件是runState == RUNNING,这种情况怎么处理新任务呢?
144             // 很简单,若当前线程数量poolSize没有达到最大线程数量maxPoolSize,
145             // 则创建新的线程去执行这个无法加入任务队列的新任务,
146             // 否则就根据reject策略拒绝
147             else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
148                 reject(command); // is shutdown or saturated
149         }
150     }
151 
152     private Thread addThread(Runnable firstTask) {
153         Worker w = new Worker(firstTask);
154         // 创建一个新Thread t
155         Thread t = threadFactory.newThread(w);
156         if (t != null) {
157             w.thread = t;
158             workers.add(w);
159             int nt = ++poolSize;
160             // 跟踪线程池大小的最大值
161             if (nt > largestPoolSize)
162                 largestPoolSize = nt;
163         }
164         return t;
165     }
166 
167     // 创建并启动新线程执行firstTask(在运行线程数小于核心线程池大小的情况且状态是RUNNING)
168     private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
169         Thread t = null;
170         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
171         // 获取锁
172         mainLock.lock();
173         try {
174             if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
175                 // 创建一个新线程
176                 t = addThread(firstTask);
177         } finally {
178             // 释放锁
179             mainLock.unlock();
180         }
181         if (t == null)
182             return false;
183         // 启动线程执行任务
184         t.start();
185         return true;
186     }
187 
188     // 创建并启动新线程执行firstTask(在运行线程数小于pool size的最大值的情况且状态是RUNNING)
189     private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
190         Thread t = null;
191         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
192         mainLock.lock();
193         try {
194             if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)
195                 t = addThread(firstTask);
196         } finally {
197             mainLock.unlock();
198         }
199         if (t == null)
200             return false;
201         t.start();
202         return true;
203     }
204 
205     // 确保任务被处理
206     private void ensureQueuedTaskHandled(Runnable command) {
207         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
208         mainLock.lock();
209         // 拒绝标记
210         boolean reject = false;
211         Thread t = null;
212         try {
213             int state = runState;
214             // 如果状态不是RUNNING,能成功从worker队列中移除,则拒绝这个任务执行
215             if (state != RUNNING && workQueue.remove(command))
216                 reject = true;
217             else if (state < STOP &&
218                      poolSize < Math.max(corePoolSize, 1) &&
219                      !workQueue.isEmpty())
220                 t = addThread(null);
221         } finally {
222             mainLock.unlock();
223         }
224         if (reject)
225             reject(command);
226         else if (t != null)
227             // 不用拒绝任务则启动线程执行任务
228             t.start();
229     }
230 
231     // 调用RejectedExecutionHandler决绝任务
232     void reject(Runnable command) {
233         handler.rejectedExecution(command, this);
234     }
235     // 工作线程,实现了Runnable接口
236     private final class Worker implements Runnable {
237         // 每个任务执行都必须获取和释放runLock。这主要是防止中断的目的是取消工作线程,而不是中断正在运行的任务。
238         private final ReentrantLock runLock = new ReentrantLock();
239         // 要执行的任务
240         private Runnable firstTask;
241         // 每个线程完成任务的计数器,最后会统计到completedTaskCount中
242         volatile long completedTasks;
243         // 用于执行Runnable的线程
244         Thread thread;
245         // 构造方法
246         Worker(Runnable firstTask) {
247             this.firstTask = firstTask;
248         }
249         // 判断这个线程是否活动
250         boolean isActive() {
251             return runLock.isLocked();
252         }
253         // 中断闲置线程
254         void interruptIfIdle() {
255             final ReentrantLock runLock = this.runLock;
256             if (runLock.tryLock()) {
257                 try {
258             if (thread != Thread.currentThread())
259             thread.interrupt();
260                 } finally {
261                     runLock.unlock();
262                 }
263             }
264         }
265         // 中断
266         void interruptNow() {
267             thread.interrupt();
268         }
269 
270         
271         private void runTask(Runnable task) {
272             final ReentrantLock runLock = this.runLock;
273             runLock.lock();
274             try {
275                 
276                 if (runState < STOP &&
277                     Thread.interrupted() &&
278                     runState >= STOP)
279                     thread.interrupt();
280                 
281                 boolean ran = false;
282                 beforeExecute(thread, task);
283                 try {
284                     task.run();
285                     ran = true;
286                     afterExecute(task, null);
287                     ++completedTasks;
288                 } catch (RuntimeException ex) {
289                     if (!ran)
290                         afterExecute(task, ex);
291                     throw ex;
292                 }
293             } finally {
294                 runLock.unlock();
295             }
296         }
297 
298         
299         public void run() {
300             try {
301                 Runnable task = firstTask;
302                 firstTask = null;
303                 /** 
304                  * 注意这段while循环的执行逻辑,每执行完一个核心线程后,就会去线程池 
305                  * 队列中取下一个核心线程,如取出的核心线程为null,则当前工作线程终止 
306                  */  
307                 while (task != null || (task = getTask()) != null) {
308                     //你所提交的核心线程(任务)的运行逻辑  
309                     runTask(task);
310                     task = null;
311                 }
312             } finally {
313                 // 当前工作线程退出  
314                 workerDone(this);
315             }
316         }
317     }
318 
319     // 从池队列中取的核心线程(任务)的方法
320     Runnable getTask() {
321         for (;;) {
322             try {
323                 // 获取运行状态
324                 int state = runState;
325                 // 大于SHUTDOWN,即STOP和TERMINATED状态,没有任务
326                 if (state > SHUTDOWN)
327                     return null;
328                 Runnable r;
329                 // SHUTDOWN状态
330                 if (state == SHUTDOWN)  // 帮助清空队列
331                     r = workQueue.poll();
332                 // 状态时RUNNING,且poolSize > corePoolSize或allowCoreThreadTimeOut
333                 else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
334                     // 获取并移除元素(等待指定的时间)
335                     r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
336                 else
337                     // 获取并移除元素(会一直等待知道获取到有效元素)
338                     r = workQueue.take();
339                 // 获取结果不为空,返回
340                 if (r != null)
341                     return r;
342                 // 检查一个获取任务失败的线程能否退出
343                 if (workerCanExit()) {
344                     if (runState >= SHUTDOWN) // 中断其他线程
345                         interruptIdleWorkers();
346                     return null;
347                 }
348                 // Else retry
349             } catch (InterruptedException ie) {
350                 // On interruption, re-check runState
351             }
352         }
353     }
354 
355     // 检查一个获取任务失败的线程能否退出
356     private boolean workerCanExit() {
357         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
358         mainLock.lock();
359         boolean canExit;
360         try {
361             // 可以退出的条件是状态为STOP或TERMINATED或至少有一个处理非空队列的线程(在允许超时的情况下)
362             canExit = runState >= STOP ||
363                 workQueue.isEmpty() ||
364                 (allowCoreThreadTimeOut &&
365                  poolSize > Math.max(1, corePoolSize));
366         } finally {
367             mainLock.unlock();
368         }
369         return canExit;
370     }
371 
372     // 中断其他线程
373     void interruptIdleWorkers() {
374         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
375         mainLock.lock();
376         try {
377             // 遍历工作线程
378             for (Worker w : workers)
379                 // 尝试中断闲置线程
380                 w.interruptIfIdle();
381         } finally {
382             mainLock.unlock();
383         }
384     }
385     // 工作线程退出要处理的逻辑 
386     void workerDone(Worker w) {
387         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
388         mainLock.lock();
389         try {
390             completedTaskCount += w.completedTasks;
391             workers.remove(w);//从工作线程缓存中删除  
392             if (--poolSize == 0)//poolSize减一,这时其实又可以创建工作线程了  
393                 tryTerminate();//尝试终止  
394         } finally {
395             mainLock.unlock();
396         }
397     }
398 
399     // 尝试终止
400     private void tryTerminate() {
401         //终止的前提条件就是线程池里已经没有工作线程(Worker)了  
402         if (poolSize == 0) {
403             int state = runState;
404             /** 
405              * 如果当前已经没有了工作线程(Worker),但是线程队列里还有等待的线程任务,则创建一个 
406              * 工作线程来执行线程队列中等待的任务 
407              */  
408             if (state < STOP && !workQueue.isEmpty()) {
409                 state = RUNNING; // disable termination check below
410                 Thread t = addThread(null);
411                 if (t != null)
412                     t.start();
413             }
414             // 设置池状态为终止状态  
415             if (state == STOP || state == SHUTDOWN) {
416                 runState = TERMINATED;
417                 termination.signalAll();
418                 terminated();
419             }
420         }
421     }
422     // 发起一个有序的关闭在以前已提交任务的执行,但不接受新任务。如果已经关闭,调用不会有其他影响。
423     public void shutdown() {
424         // Gets the system security interface.
425         SecurityManager security = System.getSecurityManager();
426         if (security != null)
427             // 检查权限(以抛出异常的形式)
428             security.checkPermission(shutdownPerm);
429         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
430         mainLock.lock();
431         try {
432             if (security != null) { // 检查调用者是否能修改线程
433                 for (Worker w : workers)
434                     security.checkAccess(w.thread);
435             }
436             // 获取运行状态
437             int state = runState;
438             // 小于SHUTDOWN的不就是RUNNING么。。。
439             if (state < SHUTDOWN)
440                 runState = SHUTDOWN;
441 
442             try {
443                 for (Worker w : workers) {
444                     // 中断线程
445                     w.interruptIfIdle();
446                 }
447             } catch (SecurityException se) { // Try to back out
448                 runState = state;
449                 // tryTerminate() here would be a no-op
450                 throw se;
451             }
452             // 尝试终止
453             tryTerminate(); // Terminate now if pool and queue empty
454         } finally {
455             mainLock.unlock();
456         }
457     }
458 
459     
460     public List<Runnable> shutdownNow() {
461         SecurityManager security = System.getSecurityManager();
462         if (security != null)
463             security.checkPermission(shutdownPerm);
464 
465         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
466         mainLock.lock();
467         try {
468             if (security != null) { // Check if caller can modify our threads
469                 for (Worker w : workers)
470                     security.checkAccess(w.thread);
471             }
472 
473             int state = runState;
474             // 与上一个方法主要区别在于状态和interruptNow方法
475             if (state < STOP)
476                 runState = STOP;
477 
478             try {
479                 for (Worker w : workers) {
480                     w.interruptNow();
481                 }
482             } catch (SecurityException se) { // Try to back out
483                 runState = state;
484                 // tryTerminate() here would be a no-op
485                 throw se;
486             }
487 
488             List<Runnable> tasks = drainQueue();
489             tryTerminate(); // Terminate now if pool and queue empty
490             return tasks;
491         } finally {
492             mainLock.unlock();
493         }
494     }
495 
496     // 清空队列
497     private List<Runnable> drainQueue() {
498         List<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
499         // 将队列中的所有元素一到taskList中
500         workQueue.drainTo(taskList);
501         while (!workQueue.isEmpty()) {
502             Iterator<Runnable> it = workQueue.iterator();
503             try {
504                 if (it.hasNext()) {
505                     Runnable r = it.next();
506                     // 从workQueue中移除,并添加到taskList中
507                     if (workQueue.remove(r))
508                         taskList.add(r);
509                 }
510             } catch (ConcurrentModificationException ignore) {
511             }
512         }
513         return taskList;
514     }
515 
516     public boolean isShutdown() {
517         return runState != RUNNING;
518     }
519 
520     
521     boolean isStopped() {
522         return runState == STOP;
523     }
524 
525     
526     public boolean isTerminating() {
527         int state = runState;
528         return state == SHUTDOWN || state == STOP;
529     }
530 
531     public boolean isTerminated() {
532         return runState == TERMINATED;
533     }
534     
535     public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
536         throws InterruptedException {
537         long nanos = unit.toNanos(timeout);
538         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
539         mainLock.lock();
540         try {
541             for (;;) {
542                 if (runState == TERMINATED)
543                     return true;
544                 if (nanos <= 0)
545                     return false;
546                 nanos = termination.awaitNanos(nanos);
547             }
548         } finally {
549             mainLock.unlock();
550         }
551     }
552 
553     
554     protected void finalize()  {
555         shutdown();
556     }
557 
558     
559     public void setThreadFactory(ThreadFactory threadFactory) {
560         if (threadFactory == null)
561             throw new NullPointerException();
562         this.threadFactory = threadFactory;
563     }
564 
565     
566     public ThreadFactory getThreadFactory() {
567         return threadFactory;
568     }
569 
570     
571     public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler) {
572         if (handler == null)
573             throw new NullPointerException();
574         this.handler = handler;
575     }
576 
577     
578     public RejectedExecutionHandler getRejectedExecutionHandler() {
579         return handler;
580     }
581 
582     // 设置核心线程数 这里的设置将覆盖构造方法中的设置
583     // 如果小于构造方法的设置,多余的线程将被闲置
584     // 如果大于构造方法的设置,新线程将被用于执行排队的任务
585     public void setCorePoolSize(int corePoolSize) {
586         if (corePoolSize < 0)
587             throw new IllegalArgumentException();
588         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
589         mainLock.lock();
590         try {
591             int extra = this.corePoolSize - corePoolSize;
592             this.corePoolSize = corePoolSize;
593             // 大于构造方法的设置
594             if (extra < 0) {
595                 int n = workQueue.size(); 
596                 while (extra++ < 0 && n-- > 0 && poolSize < corePoolSize) {
597                     Thread t = addThread(null);
598                     if (t != null)
599                         t.start();
600                     else
601                         break;
602                 }
603             }
604             // 小于构造方法的设置
605             else if (extra > 0 && poolSize > corePoolSize) {
606                 try {
607                     Iterator<Worker> it = workers.iterator();
608                     while (it.hasNext() &&
609                            extra-- > 0 &&
610                            poolSize > corePoolSize &&
611                            workQueue.remainingCapacity() == 0)
612                         it.next().interruptIfIdle();
613                 } catch (SecurityException ignore) {
614                     // Not an error; it is OK if the threads stay live
615                 }
616             }
617         } finally {
618             mainLock.unlock();
619         }
620     }
621 
622     
623     public int getCorePoolSize() {
624         return corePoolSize;
625     }
626 
627     
628     public boolean prestartCoreThread() {
629         return addIfUnderCorePoolSize(null);
630     }
631 
632     
633     public int prestartAllCoreThreads() {
634         int n = 0;
635         while (addIfUnderCorePoolSize(null))
636             ++n;
637         return n;
638     }
639 
640     
641     public boolean allowsCoreThreadTimeOut() {
642         return allowCoreThreadTimeOut;
643     }
644 
645     
646     public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
647         if (value && keepAliveTime <= 0)
648             throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
649 
650         allowCoreThreadTimeOut = value;
651     }
652 
653     // 设置所允许的最大的线程数。这将覆盖在构造函数中设置的任何值。如果新值小于当前值,多余的现有线程将被终止时,他们成为闲置。
654     public void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize) {
655         if (maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize)
656             throw new IllegalArgumentException();
657         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
658         mainLock.lock();
659         try {
660             int extra = this.maximumPoolSize - maximumPoolSize;
661             this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
662             if (extra > 0 && poolSize > maximumPoolSize) {
663                 try {
664                     Iterator<Worker> it = workers.iterator();
665                     while (it.hasNext() &&
666                            extra > 0 &&
667                            poolSize > maximumPoolSize) {
668                         it.next().interruptIfIdle();
669                         --extra;
670                     }
671                 } catch (SecurityException ignore) {
672                     // Not an error; it is OK if the threads stay live
673                 }
674             }
675         } finally {
676             mainLock.unlock();
677         }
678     }
679 
680     
681     public int getMaximumPoolSize() {
682         return maximumPoolSize;
683     }
684 
685     
686     public void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit) {
687         if (time < 0)
688             throw new IllegalArgumentException();
689         if (time == 0 && allowsCoreThreadTimeOut())
690             throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
691         this.keepAliveTime = unit.toNanos(time);
692     }
693 
694     
695     public long getKeepAliveTime(TimeUnit unit) {
696         return unit.convert(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
697     }
698 
699     
700     public BlockingQueue<Runnable> getQueue() {
701         return workQueue;
702     }
703 
704     
705     public boolean remove(Runnable task) {
706         return getQueue().remove(task);
707     }
708 
709     // 移除所有被取消的任务
710     public void purge() {
711         // Fail if we encounter interference during traversal
712         try {
713             Iterator<Runnable> it = getQueue().iterator();
714             while (it.hasNext()) {
715                 Runnable r = it.next();
716                 if (r instanceof Future<?>) {
717                     Future<?> c = (Future<?>)r;
718                     if (c.isCancelled())
719                         it.remove();
720                 }
721             }
722         }
723         catch (ConcurrentModificationException ex) {
724             return;
725         }
726     }
727 
728     
729     public int getPoolSize() {
730         return poolSize;
731     }
732 
733     // 获取活跃线程数
734     public int getActiveCount() {
735         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
736         mainLock.lock();
737         try {
738             int n = 0;
739             for (Worker w : workers) {
740                 if (w.isActive())
741                     ++n;
742             }
743             return n;
744         } finally {
745             mainLock.unlock();
746         }
747     }
748 
749     
750     public int getLargestPoolSize() {
751         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
752         mainLock.lock();
753         try {
754             return largestPoolSize;
755         } finally {
756             mainLock.unlock();
757         }
758     }
759 
760     
761     public long getTaskCount() {
762         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
763         mainLock.lock();
764         try {
765             long n = completedTaskCount;
766             for (Worker w : workers) {
767                 // 统计已经完成的任务
768                 n += w.completedTasks;
769                 // 如果w是活跃线程,说明正在执行一个任务,所以n加一
770                 if (w.isActive())
771                     ++n;
772             }
773             // 加上队列中的任务
774             return n + workQueue.size();
775         } finally {
776             mainLock.unlock();
777         }
778     }
779 
780     // 获取已完成的任务数
781     public long getCompletedTaskCount() {
782         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
783         mainLock.lock();
784         try {
785             long n = completedTaskCount;
786             for (Worker w : workers)
787                 n += w.completedTasks;
788             return n;
789         } finally {
790             mainLock.unlock();
791         }
792     }
793 
794     
795     protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
796 
797     
798     protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
799 
800     
801     protected void terminated() { }
802 
803     // 实现了RejectedExecutionHandler,即是一个拒绝执行的Handler
804     public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
805         
806         public CallerRunsPolicy() { }
807 
808     
809         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
810             if (!e.isShutdown()) {
811                 r.run();
812             }
813         }
814     }
815 
816     
817     public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
818         
819         public AbortPolicy() { }
820 
821         
822         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
823             throw new RejectedExecutionException();
824         }
825     }
826 
827     
828     public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
829         
830         public DiscardPolicy() { }
831 
832         
833         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
834         }
835     }
836 
837     
838     public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
839         
840         public DiscardOldestPolicy() { }
841 
842         
843         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
844             if (!e.isShutdown()) {
845                 e.getQueue().poll();
846                 e.execute(r);
847             }
848         }
849     }
850 }
可以参考http://xtu-xiaoxin.iteye.com/blog/647744
从上面的框架结构图中可以可以看出剩下的就是ScheduledThreadPoolExecutor和Executors。Executors是一个工具类,提供一些工厂和实用方法。
下面看ScheduledThreadPoolExecutor,它继承自ThreadPoolExecutor并实现了ScheduledExecutorService接口。
ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledThreadPoolExecutor
// 可以安排指定时间或周期性的执行任务的ExecutorServicepublic class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
// 在Shutdown的时候如果要取消或关闭任务,设置为false;true表示继续执行任务,在Shutdown之后
private volatile boolean continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown;
// false表示在Shutdown的时候取消Delayed的任务;true表示执行这个任务
private volatile boolean executeExistingDelayedTasksAfterShutdown = true;
// 打破调度联系,进而保证先进先出的顺序捆绑项目中的序列号
private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong(0);
// 基准时间
private static final long NANO_ORIGIN = System.nanoTime();
// 当前时间(相对于基准时间的值)
final long now() {
return System.nanoTime() - NANO_ORIGIN;
}
// RunnableScheduledFuture接口表示是否是周期性的
private class ScheduledFutureTask<V>
extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
private final long sequenceNumber;
// 预定安排执行的时刻
private long time;
// 表示重复任务,0表示不重复,正数表示固定比率,负数表示固定延时
private final long period;
// 构造方法,构造一个只执行一次的任务
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) {
super(r, result);
this.time = ns;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
// 构造方法,构造一个按指定ns开始执行,指定period周期性执行
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
super(r, result);
this.time = ns;
this.period = period;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
// 构造方法,构造一个延时执行的任务
ScheduledFutureTask(Callable<V> callable, long ns) {
super(callable);
this.time = ns;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
// 按指定单位获取延时时间
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
// 判断传入延时和这个任务延时之间的大小关系
public int compareTo(Delayed other) {
// 为什么可以和Delayed比较?因为这个类实现了RunnableScheduledFuture接口,而RunnableScheduledFuture接口继承自Delayed接口
if (other == this) // compare zero ONLY if same object
return 0;
// other是ScheduledFutureTask实例
if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
long diff = time - x.time;
// 比较大小
if (diff < 0)
return -1;
else if (diff > 0)
return 1;
else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
return -1;
else
return 1;
}
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0)? 0 : ((d < 0)? -1 : 1);
}
// 是否周期性的(包括延时的情况)
public boolean isPeriodic() {
return period != 0;
}
// 执行周期性的任务
private void runPeriodic() {
// 执行任务
boolean ok = ScheduledFutureTask.super.runAndReset();
// 判断是否已经shutdown
boolean down = isShutdown();
// 重新安排任务(如果没有shutdown或在没有关闭且允许在shutdown之后执行已存在的任务)
if (ok && (!down ||
(getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy() &&
!isStopped()))) {
long p = period;
if (p > 0)
// 计算下一次执行的时间
time += p;
else
// 计算触发时间
time = triggerTime(-p);
// 将任务添加到队列中
ScheduledThreadPoolExecutor.super.getQueue().add(this);
}
else if (down)
interruptIdleWorkers();
}
// 执行任务,根据是否周期性调用不同的方法
public void run() {
if (isPeriodic())
runPeriodic();
else
ScheduledFutureTask.super.run();
}
}
// 延迟执行
private void delayedExecute(Runnable command) {
// 如果已经shutdown,决绝任务
if (isShutdown()) {
reject(command);
return;
}
if (getPoolSize() < getCorePoolSize())
// 预启动线程
prestartCoreThread();
super.getQueue().add(command);
}
// 取消和清除关闭政策不允许运行的任务
private void cancelUnwantedTasks() {
// 获取shutdown策略
boolean keepDelayed = getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy();
boolean keepPeriodic = getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy();
if (!keepDelayed && !keepPeriodic)
super.getQueue().clear();
else if (keepDelayed || keepPeriodic) {
Object[] entries = super.getQueue().toArray();
for (int i = 0; i < entries.length; ++i) {
Object e = entries[i];
if (e instanceof RunnableScheduledFuture) {
RunnableScheduledFuture<?> t = (RunnableScheduledFuture<?>)e;
// 根据是否周期性的任务通过制定的值判断进行取消操作
if (t.isPeriodic()? !keepPeriodic : !keepDelayed)
t.cancel(false);
}
}
entries = null;
// 净化,移除已经取消的任务
purge();
}
}
public boolean remove(Runnable task) {
if (!(task instanceof RunnableScheduledFuture))
return false;
return getQueue().remove(task);
}
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(
Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task) {
return task;
}
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(
Callable<V> callable, RunnableScheduledFuture<V> task) {
return task;
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), handler);
}
private long triggerTime(long delay, TimeUnit unit) {
return triggerTime(unit.toNanos((delay < 0) ? 0 : delay));
}
long triggerTime(long delay) {
return now() +
((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}
// 避免移除,返回延迟的值
private long overflowFree(long delay) {
Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
if (head != null) {
long headDelay = head.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
}
return delay;
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);
}
// 根据执行的延时时间执行任务
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
// ScheduledFutureTask的result为null
RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,
triggerTime(delay, unit)));
// 延时执行
delayedExecute(t);
return t;
}
// 上一个方法的重载形式,接收的是Callable
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (callable == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
RunnableScheduledFuture<V> t = decorateTask(callable,
new ScheduledFutureTask<V>(callable,
triggerTime(delay, unit)));
delayedExecute(t);
return t;
}
/**
* 创建并执行一个周期性的任务,在initialDelay延迟后每间隔period个单位执行一次,时间单位都是unit
* 每次执行任务的时间点是initialDelay, initialDelay+period, initialDelay + 2 * period...
*/
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (period <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
new ScheduledFutureTask<Object>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(period)));
delayedExecute(t);
return t;
}
/**
* 创建并执行一个周期性的任务,在initialDelay延迟后开始执行,在执行结束后再延迟delay个单位开始执行下一次任务,时间单位都是unit
* 每次执行任务的时间点是initialDelay, initialDelay+(任务运行时间+delay), initialDelay + 2 * (任务运行时间+delay)...
*/
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (delay <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
new ScheduledFutureTask<Boolean>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(-delay)));
delayedExecute(t);
return t;
}
// 执行任务
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 立即执行,延时时间是0
schedule(command, 0, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
// 重新 AbstractExecutorService 的方法
public Future<?> submit(Runnable task) {
return schedule(task, 0, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
return schedule(Executors.callable(task, result),
0, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
return schedule(task, 0, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
public void setContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy(boolean value) {
continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown = value;
if (!value && isShutdown())
cancelUnwantedTasks();
}
public boolean getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy() {
return continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown;
}
public void setExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy(boolean value) {
executeExistingDelayedTasksAfterShutdown = value;
if (!value && isShutdown())
cancelUnwantedTasks();
}
public boolean getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy() {
return executeExistingDelayedTasksAfterShutdown;
}
// 关闭
public void shutdown() {
// 取消任务
cancelUnwantedTasks();
super.shutdown();
}
// 立即关闭,调用的是父类立即关闭的方法
public List<Runnable> shutdownNow() {
return super.shutdownNow();
}
// 返回使用这个执行器的任务队列
public BlockingQueue<Runnable> getQueue() {
return super.getQueue();
}
// 将DelayQueue<RunnableScheduledFuture> 包装为 BlockingQueue<Runnable>的类
// 类似于代理
private static class DelayedWorkQueue
extends AbstractCollection<Runnable>
implements BlockingQueue<Runnable> {
private final DelayQueue<RunnableScheduledFuture> dq = new DelayQueue<RunnableScheduledFuture>();
public Runnable poll() { return dq.poll(); }
public Runnable peek() { return dq.peek(); }
public Runnable take() throws InterruptedException { return dq.take(); }
public Runnable poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return dq.poll(timeout, unit);
}
public boolean add(Runnable x) {
return dq.add((RunnableScheduledFuture)x);
}
public boolean offer(Runnable x) {
return dq.offer((RunnableScheduledFuture)x);
}
public void put(Runnable x) {
dq.put((RunnableScheduledFuture)x);
}
public boolean offer(Runnable x, long timeout, TimeUnit unit) {
return dq.offer((RunnableScheduledFuture)x, timeout, unit);
}
public Runnable remove() { return dq.remove(); }
public Runnable element() { return dq.element(); }
public void clear() { dq.clear(); }
public int drainTo(Collection<? super Runnable> c) { return dq.drainTo(c); }
public int drainTo(Collection<? super Runnable> c, int maxElements) {
return dq.drainTo(c, maxElements);
}
public int remainingCapacity() { return dq.remainingCapacity(); }
public boolean remove(Object x) { return dq.remove(x); }
public boolean contains(Object x) { return dq.contains(x); }
public int size() { return dq.size(); }
public boolean isEmpty() { return dq.isEmpty(); }
public Object[] toArray() { return dq.toArray(); }
public <T> T[] toArray(T[] array) { return dq.toArray(array); }
public Iterator<Runnable> iterator() {
return new Iterator<Runnable>() {
private Iterator<RunnableScheduledFuture> it = dq.iterator();
public boolean hasNext() { return it.hasNext(); }
public Runnable next() { return it.next(); }
public void remove() { it.remove(); }
};
}
}
}
在代码中都加了注释,我想大致能解释清楚吧。
Executor涉及的类还是比较多的,到此为止剩下的还有Executors
Executors
    Executors中所定义的 Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法。此类支持以下各种方法:
- 创建并返回设置有常用配置字符串的 ExecutorService的方法。
- 创建并返回设置有常用配置字符串的 ScheduledExecutorService的方法。
- 创建并返回“包装的”ExecutorService 方法,它通过使特定于实现的方法不可访问来禁用重新配置。
- 创建并返回 ThreadFactory的方法,它可将新创建的线程设置为已知的状态。
- 创建并返回非闭包形式的 Callable的方法,这样可将其用于需要 Callable 的执行方法中。
Executors提供的都是工具形式的方法,所以都是static的,并且这个类也没有必要实例化,所以它的构造方法时private的。下面主要看一下几个内部类。
RunnableAdapter
 1 static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> { 2         final Runnable task;
 3         final T result;
 4         RunnableAdapter(Runnable  task, T result) {
 5             this.task = task;
 6             this.result = result;
 7         }
 8         public T call() {
 9             task.run();
10             return result;
11         }
12 }
适配器。以Callable的形式执行Runnable并且返回给定的result。
PrivilegedCallable
 1 static final class PrivilegedCallable<T> implements Callable<T> { 2     private final AccessControlContext acc;
 3     private final Callable<T> task;
 4     private T result;
 5     private Exception exception;
 6     PrivilegedCallable(Callable<T> task) {
 7         this.task = task;
 8         this.acc = AccessController.getContext();
 9     }
10 
11     public T call() throws Exception {
12         AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<T>() {
13             public T run() {
14                 try {
15                     result = task.call();
16                 } catch (Exception ex) {
17                     exception = ex;
18                 }
19                 return null;
20             }
21         }, acc);
22         if (exception != null)
23             throw exception;
24         else
25             return result;
26     }
27 }
在访问控制下运行的Callable。涉及到Java.security包中的内容。
PrivilegedCallableUsingCurrentClassLoader类与上面的PrivilegedCallable类似,只是使用的是CurrentClassLoader。
DefaultThreadFactory
 1     static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { 2         static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
 3         final ThreadGroup group;
 4         final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
 5         final String namePrefix;
 6 
 7         DefaultThreadFactory() {
 8             SecurityManager s = System.getSecurityManager();
 9             group = (s != null)? s.getThreadGroup() :
10                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
11             namePrefix = "pool-" +
12                           poolNumber.getAndIncrement() +
13                          "-thread-";
14         }
15 
16         public Thread newThread(Runnable r) {
17             // 调用Thread构造方法创建线程
18             Thread t = new Thread(group, r,
19                                   namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
20                                   0);
21             // 取消守护线程设置
22             if (t.isDaemon())
23                 t.setDaemon(false);
24             // 设置默认优先级
25             if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
26                 t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
27             return t;
28         }
29     }
DefaultThreadFactory 是默认的线程工程,提供创建线程的方法。
PrivilegedThreadFactory继承自DefaultThreadFactory,区别在于线程执行的run方法指定了classLoader并受到权限的控制。
DelegatedExecutorService继承自AbstractExecutorService,是一个包装类,暴露ExecutorService的方法。
DelegatedScheduledExecutorService继承自DelegatedExecutorService,实现了ScheduledExecutorService接口。它也是一个包装类,公开ScheduledExecutorService方法。
以上是 Java Executor 框架 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/391139.html







