从源码上来看,Vue对象的每个生命周期钩子前都干了什么?
从源码上来看,Vue对象的每个生命周期钩子" title="生命周期钩子">生命周期钩子前都干了什么?
一、从官方文档查看的Vue的生命周期钩子
上面的图片是从Vue的官网里面找到的,如果单从这张图去查看生命周期干了什么,我们只能知道:
- 在beforeMount前会对给出的模板进行编译(仅仅是在用Vue.js打包的时候会进行编译,在用脚手架的时候,在打包过程中会把模板编译成为渲染函数,这样可以避免每次创建一个Vue对象的时候进行编译模板)
- 在mounted后,Vue实例对象才是完整的对象,这个转改能够维持到beforeDestroy。
但是我们不知道的东西会有很多,我这里就举出几个问题:
- 父子节点的生命周期执行顺序是怎么样的?
- 每个生命周期能够访问到的数据是否相同?
- 我们知道修改了data后能够触发更新生命周期的钩子,那么到底是怎样进行触发的?
- 我们知道Vue的话是通过VNode来更新管理真实的DOM的,那么在上面的生命周期什么时候进行渲染的?
为什么我们要知道上面的情况?因为我们可能会遇到一些问题,需要知道Vue里面的实现
- 一般情况下,我们在组件初始化完毕的时候,也就是在mounted回调函数里面调用我们初始化的执行代码(很大情况下是请求,也就是异步操作),但是如果现在有一个性能的需求,就是要求尽早地调用我们初始化的代码,那么选择哪个生命周期呢?这得根据每个生命周期干的事情来决定
- 对于一些全局同步的操作,比如解析路由来对应页面显示的内容等等这些操作,那么我们是想要它尽早地完成,以便全局使用。
在这里的话,我们可以对我提出的第一个问题进行解决。现在场景是这样的,我们有一个父亲组件(app.vue),还有一个子组件(index.vue),父亲组件传给子组件一个abc属性(这个属性绑定父亲组件的abc数据),在创建页面后,设定定时器,1s后更新abc属性,两秒后将父组件进行销毁,那么会出现什么情况呢?
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我们打印出了以上的信息,可以进行回答上面提出的第一个问题:
- 父组件总是先于子组件创建,但是慢于子组件挂载节点
- 父组件总是在子组件进行更新完毕后再进行更新
- 父组件销毁的时候会进行递归销毁子组件
以上三点都是很容易理解原因的,这里就不进行解释了。我们现在已经知道的父子组件的生命周期执行顺序了,接下来我们看一下每个生命周期钩子前干了什么?
二、源码上查看的生命周期钩子(前)
0.选项的合并
通过Vue的官方文档,我们有时候能够看到一个创建Vue实例的选项可以有不同的写法,那么针对于不同的写法,需要有一个工具来把这几个不同的写法进行规范化,这就是选项的合并的所要进行处理的内容。
1.beforeCreate
在这个钩子函数前主要是对Vue实例进行属性的初始化
- 生命周期状态、监听器的初始化,这些与业务逻辑无关
- 处理父组件对本组件的自定义事件的监听,将其放到**_events**中
- 对创建VNode函数进行绑定,在Vue实例对象中,是不会存在直接对DOM进行操作的,而是通过创建VNode,然后通过patch的方式对DOM节点进行操作,操作的工具方法什么的跟原生一样的,Vue工具类里面包含对这些方法的封装。
- 对父组件传进来的属性(props)以及监听事件(v-on)进行深度观察
2.created
在这个钩子函数之前主要是对数据进行初始化并且进行监听操作:
Injection、provide选项进行初始化
- 对于用户定义的属性进行初始化,以下是按顺序来初始化,如果后面的属性名与前面相同的话,会报错:
- props:传进来的属性是父组件过来的,这个属性不需要在子组件里面进行观察(因为父组件已经观察它了)
- method:对设定的方法挂载到vm实例中,并且使用bind方法绑定函数上下文为vm对象,这也就是为什么我们使用箭头函数的方式的时候,也是能够通过this访问vm实例。
- data:在选项的合并的时候将data处理成一个可执行的函数,这里的话,是将这个函数进行执行,得到组件的数据,并且将所有数据进行深度观测。
- computed:创建一个lazy型的观察者,这个观察者是不会主动去触发的(如果计算属性是函数的话,每次需要拿到值的时候进行调用函数,如果是普通值的话,则会直接获取普通值)。这个计算属性是不能直接赋值操作的(getter方法被设置成一个空函数,所以怎么进行赋值也没有用),所以是个lazy型的观察者。computed的值只有在获取的时候才会执行然后拿到最新的值,所以它是一个懒求值。
- watch:对传进来观察的对象的路径进行解析,拿到对应的属性。创建一个观察者,对这个属性进行观察,一旦属性发生变化的时候,会触发这个观察者,调用传进来的函数。
3.beforeMount
在挂载前的生命钩子前会进行元素绑定以及渲染函数的操作:
vm.$el属性赋值
- 渲染函数如果为空,进行创建空的方法
4.mounted
在本生命周期前,会进行渲染函数观察者的设定,当属性改变的时候,会直接反映到页面数据中。渲染函数观察者为什么要在数据观察者设定后进行创建的话,这个等到后面的讲述Vue的观察者篇章的时候再说。
这里要注意到一点,在创建观察者的时候,我们可以通过传给观察者一个before方法,这样执行观察者的函数前调用before方法。渲染函数观察者会传进一个before方法,这个方法只有一句话,就是将本组件的声明周期改为beforeUpdate,也就是说在修改数据的时候,反映到页面之前,组件会先进入到beforeUpdate生命周期。
5.beforeUpdate
上面一点也说明了,在beforeUpdate前是用户的各项操作,只要修改了某个属性值,那么就会触发这个生命周期钩子。
6.updated
触发beforeUpdate后,这时候是在清空调用观察者队列(queue是存放现在时间所有需要进行回调的观察者的一个队列,当然渲染函数观察者也在里面)。整个队列执行完毕后会进行调用这个updated生命周期函数,在调用这个生命周期函数的时候,页面重新渲染已经结束了,所以在updated生命周期钩子函数前会做以下事情:
- 打补丁(patch函数),这个函数首先是使用diff算法实现对dom操作的最小化,然后diff算法完成后,使用方法来针对于VNode修改dom节点内容。
- 重新绑定修改后的dom节点,你们可以在绑定vm对象的dom节点的属性上看到**__vue__这个属性,这个就是指向绑定的vm**。
7.beforeDestroy
仅仅是判断是否正在被destroy,使用变量锁(单线程下变量即可作为锁,无需使用原子操作)防止重复操作。
8.destroyed
这里主要是对事件、观察者的卸载,在这个生命周期钩子函数前会执行以下事情:
- 观察者的卸载(computed、watch、render)三个观察者进行卸载。
- 对根数据的观察者的卸载。
- 对VNode进行卸载,VNode的卸载会引发dom节点的删除。
9.destroyed之后
这里对于组件的产生的事件、监听的事情进行卸载,以及将对应的dom节点的**__vue__**属性设空,最后对父亲节点的解绑。
三、回答问题
问题1在前面已经回答了,就不重复了
问题2:每个生命周期能够访问到的数据是否相同?
回答是不,在beforeCreate根本就拿不到数据。
但是在正常运行的声明周期函数中(beforeMount到updated),数据是一致的。这是在修改数据的时候,在一个事件循环中先观察者放到队列中,然后触发观察者回调队列的执行。不过在一个vm对象中,渲染函数观察者总是在队列最后执行的,而且执行beforeUpdate是在执行渲染函数观察者回调函数之前执行的。换句话说,触发beforeUpdate之前,$watch定义的方法已经执行完毕,该更新的数据已经更新了。
我们知道修改了data后能够触发更新生命周期的钩子,那么到底是怎样进行触发的?
在上面已经说明地很清楚了,如果有不懂的地方可以再去看一下整个流程。
我们知道Vue的话是通过VNode来更新管理真实的DOM的,那么在上面的生命周期什么时候进行渲染的?
在beforeUpdate和updated中间。
以上是 从源码上来看,Vue对象的每个生命周期钩子前都干了什么? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/377336.html