JS实现的贪吃蛇游戏完整实例

本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

思想:

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

完整示例:

<!doctype html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport"

content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

<title>Document</title>

<style type="text/css">

body {

margin: 0;

padding: 0;

}

.main {

width: 800px;

height: 400px;

margin: 50px auto;

}

.btn {

width: 100px;

height: 40px;

}

.map {

position: relative;

width: 800px;

height: 400px;

background: #ccc;

}

</style>

</head>

<body>

<div class="main">

<button class="btn" id="begin">开始游戏</button>

<div class="map" id="map"></div>

<script type="text/javascript">

var map = document.getElementById('map');

// 使用构造方法创建蛇,

function Snake()

{

// 设置蛇的宽、高、默认走的方向

this.width = 10;

this.height = 10;

this.direction = 'right';

// 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,

this.body = [

{x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点

{x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点

{x:0, y:0} // 蛇尾,第三个点

];

// 显示蛇

this.display = function() {

// 创建蛇

for (var i=0; i<this.body.length; i++) {

if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个

var s = document.createElement('div');

// 将节点保存到状态中,以便于后面删除

this.body[i].flag = s;

// 设置宽高

s.style.width = this.width + 'px';

s.style.height = this.height + 'px';

s.style.borderRadius = "50%";

s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";

// 设置位置

s.style.position = 'absolute';

s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';

s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';

// 添加进去

map.appendChild(s);

}

}

};

// 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置

// 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0

this.run = function() {

// 后一个元素到前一个元素的位置

for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {

this.body[i].x = this.body[i-1].x;

this.body[i].y = this.body[i-1].y;

}

// 根据方向处理蛇头

switch(this.direction)

{

case "left":

this.body[0].x -= 1;

break;

case "right":

this.body[0].x += 1;

break;

case "up":

this.body[0].y -= 1;

break;

case "down":

this.body[0].y += 1;

break;

}

// 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,

if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {

clearInterval(timer); // 清除定时器,

alert("你瞎吗?撞死了!");

// 删除旧的

for (var i=0; i<this.body.length; i++) {

if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的

map.removeChild(this.body[i].flag);

}

}

this.body = [ // 回到初始状态,

{x:2, y:0},

{x:1, y:0},

{x:0, y:0}

];

this.direction = 'right';

this.display(); // 显示初始状态

return false; // 结束

}

// 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,

if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {

// 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的

this.body.push({x:null, y:null, flag: null});

// 清除食物,重新生成食物

map.removeChild(food.flag);

food.display();

}

// 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到

for (var i=4; i<this.body.length; i++) {

if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {

clearInterval(timer); // 清除定时器,

alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");

// 删除旧的

for (var i=0; i<this.body.length; i++) {

if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的

map.removeChild(this.body[i].flag);

}

}

this.body = [ // 回到初始状态,

{x:2, y:0},

{x:1, y:0},

{x:0, y:0}

];

this.direction = 'right';

this.display(); // 显示初始状态

return false; // 结束

}

}

// 先删掉初始的蛇,在显示新蛇

for (var i=0; i<this.body.length; i++) {

if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除

map.removeChild(this.body[i].flag);

}

}

// 重新显示蛇

this.display();

}

}

// 构造食物

function Food()

{

this.width = 10;

this.height = 10;

this.display = function() {

var f = document.createElement('div');

this.flag = f;

f.style.width = this.width + 'px';

f.style.height = this.height + 'px';

f.style.background = 'red';

f.style.borderRadius = '50%';

f.style.position = 'absolute';

this.x = Math.floor(Math.random()*80);

this.y = Math.floor(Math.random()*40);

f.style.left = this.x * this.width + 'px';

f.style.top = this.y * this.height + 'px';

map.appendChild(f);

}

}

var snake = new Snake();

var food = new Food();

snake.display(); // 初始化显示

food.display();

// 给body加按键事件,上下左右

document.body.onkeydown = function(e) {

// 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器

var ev = e || window.event;

switch(ev.keyCode)

{

case 38:

if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下

snake.direction = "up";

}

break;

case 40:

if (snake.direction != "up") {

snake.direction = "down";

}

break;

case 37:

if (snake.direction != "right") {

snake.direction = "left";

}

break;

case 39:

if (snake.direction != "left") {

snake.direction = "right";

}

break;

}

};

// 点击开始时,动起来

var begin = document.getElementById('begin');

var timer;

begin.onclick = function() {

clearInterval(timer);

// timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码

timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码

};

</script>

</div>

</body>

</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

以上是 JS实现的贪吃蛇游戏完整实例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359414.html

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