Android进程通信之Messenger和AIDL使用详解

1. 前言

提到的进程间通信(IPC:Inter-Process Communication),在Android系统中,一个进程是不能直接访问另一个进程的内存的,需要提供一些机制在不同的进程之间进行通信,Android官方推出了AIDL(Android Interface Definition Language),它是基于Binder机制的。

上篇提到组件在与Service通信方法有三种。

  • 实现IBinder
  • Messenger
  • AIDL

后面两种可以跨进程通信,是基于Binder机制的通信方式。

2. 使用时机

在确定使用什么机制之前,首先了解应用场景。Android系统中,如果组件与服务通信是在同一进程,就使用第一种方式;如果是跨进程通信,使用第二种和第三种,两者不同在于,Messenger不能处理多线程并发请求。

3. AIDL使用

AIDL是可以处理多线程访问的请求的,所以实现AIDL首先要保证线程安全。

  • 创建.aidl文件,定义接口
  • 在代码中实现接口,Android SDK会根据aidl文件,生成接口,接口内部有一个名为Stub内部抽象类,这个类用于继承了Binder类并实现aidl文件中定义的接口,我们需要拓展Stub类并实现里面的抽象方法
  • 复写Service的onBind(),返回Stub类的实现

3.1 创建.aidl文件

Android Studio中工程目录下,反键new -> AIDL -> AIDL FIle,可以新建aidl文件,编译器会自动在app(壳工程)/src/main/目录下新建aidl文件,同时也会新建文件夹,默认以工程包名作为aidl文件所在的目录。

目录结构如下:

图-1 aidl文件目录结构

也可以手动创建,aidl接口定义的包名也可以和工程包名不同,aidl文件语法和Java语法相似,aidl定义的接口名必须和文件名一致,而且支持传递自定义的数据类型,需要实现parcelable接口。

IRemoteService.aidl

package com.demo.aidl;

import com.demo.aidl.ParcelableData;

interface IRemoteService {

/**

* 获取当前进程的pid

*/

int getPid();

/**

* 获取当前服务名称

*/

String getServiceName();

/**

* 处理客户端传过来的数据

*/

void handleData(in ParcelableData data);

}

ParcelableData.aidl

package com.demo.aidl;

/**

* 声明支持传递的类

*/

parcelable ParcelableData;

IRemoteServiceCallBack.aidl

package com.demo.aidl;

oneway interface IRemoteServiceCallBack {

void valueChanged(int value);

}

aidl文件定义的接口支持的数据类型如下:

  • Java的八种基本数据类型(byte,int,short,long,float,double,char,boolean)
  • String
  • CharSequence
  • List,List中所有的元素必须是aidl文件支持的数据类型,例如,List< String >
  • Map,Map中所有的元素必须是aidl文件支持的数据类型,
  • 其他aidl定义的接口,要手动添加import
  • 其他aidl文件中申明的类,要手动添加import

aidl文件中定义的方法接受的参数,除了Java的基本数据类型和aidl定义的接口之外,其他参数都需要标记数据的走向,in/out/inout,基本数据类型和aidl定义的接口作为参数,默认是in。

  • in表示输入参数,客户端把参数传递给服务端使用。
  • out表示输出参数,客户端将参数传递给服务端填充,然后自己使用处理。
  • inout标书输入输出参数,传送相应的值并接收返回。

关键字oneway表示用户请求相应功能时不需要等待响应可直接调用返回,非阻塞效果,该关键字可以用来声明接口或者声明方法,如果接口声明中用到了oneway关键字,则该接口声明的所有方法都采用oneway方式

新建完毕aidl文件后,rebuild工程或者使用gradle assembleDebug(或gradle assembleRelease)指令编译工程,生成具体的java代码,在壳工程/build/generated/aidl/目录下的debug或者release文件夹下,根据build的类型而定,如图:

图-2 adil生成代码目录图

AIDL接口首次公布后对其的任何修改都必须保持向后兼容性,避免中断客户端对服务的使用,因为需要将.aidl文件复制给其他应用,才能使其他应用能够访问服务,所以必须保持对原始接口的支持。

3.2 实现接口

Android SDK会根据.aidl文件生成同名.java文件,生成的接口中有一个Stub的抽象子类,这个类实现(implements)aidl定义的接口,同时继承了Binder。

具体代码如下:

private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {

@Override

public int getPid() throws RemoteException {

return Process.myPid();

}

@Override

public String getServiceName() throws RemoteException {

return RemoteService.this.getClass().getSimpleName();

}

@Override

public void handleData(ParcelableData data) throws RemoteException {

Toast.makeText(RemoteService.this, "num is " + data.num, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

@Override

public void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {

if(cb != null) {

mCallBacks.register(cb);

}

}

@Override

public void unregisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {

if(cb != null) {

mCallBacks.unregister(cb);

}

}

};

现在mBinder是Stub类的一个实例,同时也是一个Binder,用于服务定义的RPC服务,作为onBind()方法的返回对象实例。

实现AIDL接口注意事项:

  • 因为AIDL可以处理多线程并发,在实现过程中要保证线程安全
  • 默认情况下,RPC调用是同步的,但是服务端可能有耗时操作,客户端最好不要在主线程调用服务
  • 服务端引发的任何异常不会返回给客户端

3.3 向客户端暴露接口

实现接口后,需要向客户端将接口暴露出来,以便客户端使用。将Stub的实例化对象作为Service中onBind()方法的返回对象。

public class RemoteService extends Service {

/**

* 回调容器

*/

private final RemoteCallbackList<IRemoteServiceCallBack> mCallBacks = new RemoteCallbackList<>();

/**

* aidl接口具体实现

*/

private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {

@Override

public int getPid() throws RemoteException {

return Process.myPid();

}

@Override

public String getServiceName() throws RemoteException {

return RemoteService.this.getClass().getSimpleName();

}

@Override

public void handleData(ParcelableData data) throws RemoteException {

Toast.makeText(RemoteService.this, "num is " + data.num, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

@Override

public void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {

if(cb != null) {

mCallBacks.register(cb);

}

}

@Override

public void unregisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {

if(cb != null) {

mCallBacks.unregister(cb);

}

}

};

@Nullable

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return mBinder;

}

@Override

public void onDestroy() {

// 注销所有回调

mCallBacks.kill();

}

}

3.4 客户端调用

服务提供给第三方应用使用,其他应用就必须要有接口类,在客户端创建相同的aidl文件(可以直接拷贝过去)。

核心连接远端服务的代码:

/**

* 远端服务

*/

private IRemoteService mService;

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {

/**

* 连接服务器成功回调

*

* @param className

* @param service

*/

public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {

mService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);

}

/**

* 服务器因为一场情况断开连接时候回调

*

* @param className

*/

public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {

mService = null;

}

};

/**

* 绑定服务

*/

private void doBindService() {

isBound = true;

Intent intent = new Intent(BindRemoteServiceActivity.this, RemoteService.class);

bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

}

/**

* 解除绑定

*/

private void doUnbindService() {

if(isBound && mService != null) {

isBound = false;

try {

mService.unregisterCallback(mCallback);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

unbindService(mConnection);

}

}

/**

* 向服务端发送信息

*/

private void doSendMsg() {

if(!isBound || mService == null) {

return;

}

ParcelableData data = new ParcelableData(1);

try {

mService.handleData(data);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

* 调用服务端方法获取信息

*/

private void doGetServiceInfo() {

if(!isBound || mService == null) {

return;

}

try {

String info = mService.getServiceName();

mInfoTv.setText("Service info :" + info);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

详情代码贴上来比较长,贴上工程地址,点我呀!!!

4. Messenger的使用

Messenger的使用相对于AIDL方便好多,因为Messenger是Android系统中自带的类,服务端和客户端都不用创建AIDL文件。

Messenger会持有一个Handler,这个Handler用于处理接受到的信息,在服务端和乘客通过Messenger实现双方通信。

4.1 服务端

代码实例:

public class MessengerService extends Service {

public static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 0X001;

public static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 0X010;

public static final int MSG_HANDLE = 0X100;

private ArrayList<Messenger> mClients = new ArrayList<>();

private final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

@Nullable

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return mMessenger.getBinder();

}

@Override

public void onDestroy() {

Toast.makeText(this, "Remote Service Destroy", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

private class IncomingHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case MSG_REGISTER_CLIENT:

mClients.add(msg.replyTo);

break;

case MSG_UNREGISTER_CLIENT:

mClients.remove(msg.replyTo);

break;

case MSG_HANDLE:

for (Messenger mClient : mClients) {

try {

mClient.send(Message.obtain(null, MSG_HANDLE, msg.arg1, 0));

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

mClients.remove(mClient);

}

}

break;

default:

super.handleMessage(msg);

}

}

};

}

4.2 客户端

核心代码:

/**

* 关联远端服务的messenger

*/

private Messenger mServiceWrapper;

/**

* 用于处理服务端发送的信息

*/

final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

mServiceWrapper = new Messenger(service);

mInfoTv.setText("Connected Service");

try {

// 添加监听注册

Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_REGISTER_CLIENT);

msg.replyTo = mMessenger;

mServiceWrapper.send(msg);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

mServiceWrapper = null;

mInfoTv.setText("Disconnected");

}

};

/**

* 绑定服务

*/

private void doBindService() {

if(!isBound) {

bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

isBound = true;

mInfoTv.setText("Binding...");

}

}

/**

* 移除监听并解绑服务

*/

private void doUnbindService() {

if(isBound) {

if(mServiceWrapper != null) {

try {

Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_UNREGISTER_CLIENT);

msg.replyTo = mMessenger;

mServiceWrapper.send(msg);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

unbindService(mConnection);

isBound = false;

mInfoTv.setText("Unbinding...");

}

}

/**

* 向服务端发送信息

*/

private void doSendMsg() {

if(mServiceWrapper != null) {

try {

Message msg = Message.obtain(null,

MessengerService.MSG_HANDLE, this.hashCode(), 0);

mServiceWrapper.send(msg);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

4.3 客户端发送信息

使用Messenger向服务端发送信息,使用的是Messenger.send(Message)方法,这个方法具体实现如下:

public void send(Message message) throws RemoteException {

mTarget.send(message);

}

方法内部调用mTarget.send(Message)方法,在Messenger中,mTarget是在构造方法里面被赋值的,有两个构造函数。

public Messenger(Handler target) {

mTarget = target.getIMessenger();

}

public Messenger(IBinder target) {

mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);

}

第一个构造函数好理解,mTarget.send(Message)实际上是将Message加入了构造函数传入的Handler的消息队列,Demo工程中服务端向乘客端发送信息就是使用的这种方法

第二个构造函数是不是很眼熟,这不就是获取AIDL定义的接口嘛!!!转了一圈回到了上面的AIDL,客户端向服务端发送信息实际上还是通过AIDL,只不过Android系统帮我们做了一层封装。

最后附上demo:demo

5. 总结

到此,Android中常用的进程通信都已经总结完毕,算是一个完结,撒花!!希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android进程通信之Messenger和AIDL使用详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359233.html

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