C语言实现贪吃蛇游戏代码
本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
//------------------------------------------problm区------------------------------
//①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite进行存储
//②典型可利用sleep()语句类实现控制移动速度
//③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)”: 无法将参数 1 从“const char[8]”转换为“LPCWSTR -->导致原因-->即原因vc2010开发环境中可能找不到字符串的音乐导致
//④思考怎么消去不是这四个键的情况
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <MMSystem.h>//导入声音头文件-->即联合形成
#pragma warning(disable:4996)//可以利用该代码消去警告类
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")//链接库
//------------------------------------------变量区---------------------------------
//---------------------------------------宏定义变量定义----------------------------
#define H 24//定义高为24
#define W 78//定义宽为78
#define false 0
#define true 1
//-------------------------------------非宏定义变量定义----------------------------
int n=0;//全局变量定用于写界面的状况
int zpalyer=0;//记录总玩家的个数
int fs;//用于记录玩家的分数
int key=72;//用于控制玩家的移动方向的变量,且赋予初始化值为上
int changeFlag = 0;//判断是否吃到了果实,用于确定是否需要擦除蛇尾
int i;//用于函数中控制循环的变量
char name[20];
char name1[20];
struct palyerinfo//定义玩家的名称与分数的结构体
{
char name[20];
int palyefs;
}player[100];
struct //定义贪吃蛇的食物产生的坐标类
{
int x;
int y;
}food;
struct //利用链表实现贪吃蛇的长度
{
int x[100];
int y[100];
int len;
int zfs;
int speed;
}snake1;
//------------------------------------------声明区---------------------------------
void xj();
void dq();
void save();
void ck();
void xuanz();
void jm();
void phb();
void fs1();
int begin();
void creatfood();
void keyDown();
bool sfjs();
void getoxy(int x,int y);
void ex();
int yy();
//------------------------------------------函数区---------------------------------
//-----------------------------------------界面函数区------------------------------
void menu1()//进入游戏后选择读取用户还是新建用户
{
int n;
system("color 3e");//即加一个语句即可控制颜色,即与cmd中类似进行控制颜色-->控制的是控制台的颜色
printf("====================================================\n");
printf("# #\n");
printf("# #\n");
printf("# 1. 建立新玩家 #\n");
printf("# 2. 读取存档 #\n");
printf("# #\n");
printf("# #\n");
printf("====================================================\n");
printf(" 选项:");
scanf("%d", &n);
if (n == 1)
{
xj();
}
else
if (n == 2)
{
dq();
}
else
{
printf("输入错误,请重新选择:\n");
menu1();
}
}
void menu2()//游戏里面的主菜单
{
int n;
printf("====================================================\n");
printf("# #\n");
printf("# 贪吃蛇 Version goddemon #\n");
printf("# #\n");
printf("# 1. 开始游戏 #\n");
printf("# 2. 查看排行榜 #\n");
printf("# 3. 查看我的分数 #\n");
printf("# 4. 退出游戏 #\n");
printf("# #\n");
printf("# #\n");
printf("====================================================\n");
printf(" 选项:\n");
while (1)
{
scanf_s("%d", &n);
switch (n)//选择功能
{
case 1: begin(); break;
case 2: phb(); break;
case 3: fs1(); break;
case 4: ex(); break;
default: printf("输出错误,请重新输入:\n"); break;
}
}
}
void xj()//新建用户的名字
{
ck();
++zpalyer; //注意如果是在退出的时候赋予的值,会出现只能读出两个值的状况特点-->即在子函数中赋予值,必须在读取值后进行赋予值加减才可,否则可能出现乱码状况
printf("\t\t输入用户名:\n");//注意利用\t\t进行控制界面-->很nice
scanf("%s", name);
strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意赋值的先后
menu2();
}
void dq()//读取存档里面的用户且进行选择
{
ck();
printf("请输入读取的姓名:\n");
scanf("%s", name1);
for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
{
if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0))
{
menu2();
}
else
if(i==zpalyer)
{
printf("未找到该用户,请在次选择读取与创建功能\n");
menu1();
}
}
}
//-----------------------------功能函数区---------------------------------
int begin()//开始游戏
{
system("cls");
jm();
while (1)
{
keyDown();
if (!sfjs())
break;
creatfood();
Sleep(snake1.speed);
}
player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;
getoxy(W / 2, H / 2);
printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs);
Sleep(3000);
system("cls");
menu2();
Sleep(5000);
return 0;
}
void phb()//排行榜
{
int i;
printf("====================== 排行榜 ====================\n");
for (i = 0; i <zpalyer; i++)
{
printf("%s\t%d\n", player[i].name, player[i].palyefs);
}
printf("====================================================\n");
}
void fs1()//查看自己的分数
{
printf("你的分数为:\n");
printf("%d", player[zpalyer].palyefs);
}
void ex()//退出功能
{
save();
exit(0);
}
void save()
{
FILE *fp;
fp = fopen("tcs.txt", "w+");
fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp);
for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
{
fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
}
fclose(fp);
}
void ck()//读取文档中的数据状况
{
FILE *fp;
int i;
fp = fopen("tcs.txt", "r+");
fread(&zpalyer, 4, 1, fp);
for (i = 0; i <=zpalyer; i++)
{
fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
}
fclose(fp);
}
void xuanz()
{
int j = 0, x = 1;
menu2();
}
void getoxy(int x,int y)//定位坐标位置的函数
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void jm()//贪吃蛇初始化界面
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
system("color 3e");
//打印上下边界的循环
for (i = 0; i <= W; i+=2)
{
getoxy(i, 0);
printf("++");
getoxy(i,H);//打印下边界
printf("++");
}
for (i = 0; i < H; i++)
{
getoxy(0, i);
printf("++");
getoxy(W, i);
printf("++");//打印下边界
}
while (1)//生成初始化的食物
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (W - 4) + 2;
food.y = rand() % (H - 2) + 1;
if (food.x % 2 == 0)
{
break;
}
}
getoxy(food.x, food.y);
printf("*");
snake1.len = 3;
snake1.speed = 200;
snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中间区域打印蛇头
snake1.y[0] = H / 2;
getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
printf("★");
for (i = 1; i < snake1.len; i++)//打印蛇头的状况特点-->利用getoxy(光标移动)+printf语句联合打印出蛇
{
snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即将坐标赋值加2的状况理解
snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);
printf("★");
}
getoxy(W - 2,0);
return;
}
void creatfood()//创建食物的函数
{
if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇会吃掉这个食物
{
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (W - 4) + 2;
food.y = rand() % (H - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake1.len; i++)
{
if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag&&food.x % 2 == 0)//用该语句进行判断是否该结束坐标赋值
{
break;
}
}
getoxy(food.x, food.y);//即创建食物,每一次都进行创造
printf("*");
snake1.len++;//即蛇的长度加1,因为吃到了食物导致
snake1.speed -= 5;
snake1.zfs += 10;//即一个果实的分数等于10分
changeFlag = 1;//即意味着吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含义
}
return;//即return可以为空
}void keyDown()//控制移动的函数
{
int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
if (_kbhit())
{
fflush(stdin);
//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
key = _getch();//第二次调用返回实际值
}
if (changeFlag == 0)
{
getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);
printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
}
//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
{
snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
}
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
switch (key)
{
case 75:
snake1.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake1.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake1.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake1.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇头
getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
printf("★");
getoxy(W - 2, 0);
//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
changeFlag = 0;
return;
}
bool sfjs()//判断游戏是否结束的函数
{
if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)
{
return false;
}
if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)
{
return false;
}
for (i = 1; i < snake1.len; i++)
{
if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判断是否结束的函数需要注意
{
return false;
}
}
return true;//即返回这个函数本身为真
}
int yy()
{
PlaySound(TEXT("F:\\小苹果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用转换参数进行代
//SND_LOOP-->//重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用
//SND_ASYNC-->//用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回
//SND_NODEFAULT -->不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音-->典型找文件音乐是用的格式查看方式进行找的
return 0;
}
//------------------------------------------主函数区-------------------------------
int main()
{
yy();
menu1();
system("pause");
return 0;
}
效果图:
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