C语言实现贪吃蛇游戏代码

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

//------------------------------------------problm区------------------------------

//①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite进行存储

//②典型可利用sleep()语句类实现控制移动速度

//③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)”: 无法将参数 1 从“const char[8]”转换为“LPCWSTR -->导致原因-->即原因vc2010开发环境中可能找不到字符串的音乐导致

//④思考怎么消去不是这四个键的情况

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<Windows.h>

#include<conio.h>

#include<string.h>

#include<time.h>

#include <MMSystem.h>//导入声音头文件-->即联合形成

#pragma warning(disable:4996)//可以利用该代码消去警告类

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")//链接库

//------------------------------------------变量区---------------------------------

//---------------------------------------宏定义变量定义----------------------------

#define H 24//定义高为24

#define W 78//定义宽为78

#define false 0

#define true 1

//-------------------------------------非宏定义变量定义----------------------------

int n=0;//全局变量定用于写界面的状况

int zpalyer=0;//记录总玩家的个数

int fs;//用于记录玩家的分数

int key=72;//用于控制玩家的移动方向的变量,且赋予初始化值为上

int changeFlag = 0;//判断是否吃到了果实,用于确定是否需要擦除蛇尾

int i;//用于函数中控制循环的变量

char name[20];

char name1[20];

struct palyerinfo//定义玩家的名称与分数的结构体

{

char name[20];

int palyefs;

}player[100];

struct //定义贪吃蛇的食物产生的坐标类

{

int x;

int y;

}food;

struct //利用链表实现贪吃蛇的长度

{

int x[100];

int y[100];

int len;

int zfs;

int speed;

}snake1;

//------------------------------------------声明区---------------------------------

void xj();

void dq();

void save();

void ck();

void xuanz();

void jm();

void phb();

void fs1();

int begin();

void creatfood();

void keyDown();

bool sfjs();

void getoxy(int x,int y);

void ex();

int yy();

//------------------------------------------函数区---------------------------------

//-----------------------------------------界面函数区------------------------------

void menu1()//进入游戏后选择读取用户还是新建用户

{

int n;

system("color 3e");//即加一个语句即可控制颜色,即与cmd中类似进行控制颜色-->控制的是控制台的颜色

printf("====================================================\n");

printf("# #\n");

printf("# #\n");

printf("# 1. 建立新玩家 #\n");

printf("# 2. 读取存档 #\n");

printf("# #\n");

printf("# #\n");

printf("====================================================\n");

printf(" 选项:");

scanf("%d", &n);

if (n == 1)

{

xj();

}

else

if (n == 2)

{

dq();

}

else

{

printf("输入错误,请重新选择:\n");

menu1();

}

}

void menu2()//游戏里面的主菜单

{

int n;

printf("====================================================\n");

printf("# #\n");

printf("# 贪吃蛇 Version goddemon #\n");

printf("# #\n");

printf("# 1. 开始游戏 #\n");

printf("# 2. 查看排行榜 #\n");

printf("# 3. 查看我的分数 #\n");

printf("# 4. 退出游戏 #\n");

printf("# #\n");

printf("# #\n");

printf("====================================================\n");

printf(" 选项:\n");

while (1)

{

scanf_s("%d", &n);

switch (n)//选择功能

{

case 1: begin(); break;

case 2: phb(); break;

case 3: fs1(); break;

case 4: ex(); break;

default: printf("输出错误,请重新输入:\n"); break;

}

}

}

void xj()//新建用户的名字

{

ck();

++zpalyer; //注意如果是在退出的时候赋予的值,会出现只能读出两个值的状况特点-->即在子函数中赋予值,必须在读取值后进行赋予值加减才可,否则可能出现乱码状况

printf("\t\t输入用户名:\n");//注意利用\t\t进行控制界面-->很nice

scanf("%s", name);

strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意赋值的先后

menu2();

}

void dq()//读取存档里面的用户且进行选择

{

ck();

printf("请输入读取的姓名:\n");

scanf("%s", name1);

for (i = 0; i <= zpalyer; i++)

{

if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0))

{

menu2();

}

else

if(i==zpalyer)

{

printf("未找到该用户,请在次选择读取与创建功能\n");

menu1();

}

}

}

//-----------------------------功能函数区---------------------------------

int begin()//开始游戏

{

system("cls");

jm();

while (1)

{

keyDown();

if (!sfjs())

break;

creatfood();

Sleep(snake1.speed);

}

player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;

getoxy(W / 2, H / 2);

printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs);

Sleep(3000);

system("cls");

menu2();

Sleep(5000);

return 0;

}

void phb()//排行榜

{

int i;

printf("====================== 排行榜 ====================\n");

for (i = 0; i <zpalyer; i++)

{

printf("%s\t%d\n", player[i].name, player[i].palyefs);

}

printf("====================================================\n");

}

void fs1()//查看自己的分数

{

printf("你的分数为:\n");

printf("%d", player[zpalyer].palyefs);

}

void ex()//退出功能

{

save();

exit(0);

}

void save()

{

FILE *fp;

fp = fopen("tcs.txt", "w+");

fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp);

for (i = 0; i <= zpalyer; i++)

{

fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);

}

fclose(fp);

}

void ck()//读取文档中的数据状况

{

FILE *fp;

int i;

fp = fopen("tcs.txt", "r+");

fread(&zpalyer, 4, 1, fp);

for (i = 0; i <=zpalyer; i++)

{

fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);

}

fclose(fp);

}

void xuanz()

{

int j = 0, x = 1;

menu2();

}

void getoxy(int x,int y)//定位坐标位置的函数

{

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void jm()//贪吃蛇初始化界面

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);

system("color 3e");

//打印上下边界的循环

for (i = 0; i <= W; i+=2)

{

getoxy(i, 0);

printf("++");

getoxy(i,H);//打印下边界

printf("++");

}

for (i = 0; i < H; i++)

{

getoxy(0, i);

printf("++");

getoxy(W, i);

printf("++");//打印下边界

}

while (1)//生成初始化的食物

{

srand((unsigned int)time(NULL));

food.x = rand() % (W - 4) + 2;

food.y = rand() % (H - 2) + 1;

if (food.x % 2 == 0)

{

break;

}

}

getoxy(food.x, food.y);

printf("*");

snake1.len = 3;

snake1.speed = 200;

snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中间区域打印蛇头

snake1.y[0] = H / 2;

getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);

printf("★");

for (i = 1; i < snake1.len; i++)//打印蛇头的状况特点-->利用getoxy(光标移动)+printf语句联合打印出蛇

{

snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即将坐标赋值加2的状况理解

snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];

getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);

printf("★");

}

getoxy(W - 2,0);

return;

}

void creatfood()//创建食物的函数

{

if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇会吃掉这个食物

{

while (1)

{

int flag = 1;

srand((unsigned int)time(NULL));

food.x = rand() % (W - 4) + 2;

food.y = rand() % (H - 2) + 1;

for (i = 0; i < snake1.len; i++)

{

if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)

{

flag = 0;

break;

}

}

if (flag&&food.x % 2 == 0)//用该语句进行判断是否该结束坐标赋值

{

break;

}

}

getoxy(food.x, food.y);//即创建食物,每一次都进行创造

printf("*");

snake1.len++;//即蛇的长度加1,因为吃到了食物导致

snake1.speed -= 5;

snake1.zfs += 10;//即一个果实的分数等于10分

changeFlag = 1;//即意味着吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含义

}

return;//即return可以为空

}void keyDown()//控制移动的函数

{

int pre_key = key;//记录前一个按键的方向

if (_kbhit())

{

fflush(stdin);

//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值

key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值

key = _getch();//第二次调用返回实际值

}

if (changeFlag == 0)

{

getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);

printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾

}

//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)

for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)

{

snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];

snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];

}

if (pre_key == 72 && key == 80)

key = 72;

if (pre_key == 80 && key == 72)

key = 80;

if (pre_key == 75 && key == 77)

key = 75;

if (pre_key == 77 && key == 75)

key = 77;

switch (key)

{

case 75:

snake1.x[0] -= 2;//往左

break;

case 77:

snake1.x[0] += 2;//往右

break;

case 72:

snake1.y[0]--;//往上

break;

case 80:

snake1.y[0]++;//往下

break;

}

//打印出蛇头

getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);

printf("★");

getoxy(W - 2, 0);

//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0

changeFlag = 0;

return;

}

bool sfjs()//判断游戏是否结束的函数

{

if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)

{

return false;

}

if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)

{

return false;

}

for (i = 1; i < snake1.len; i++)

{

if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判断是否结束的函数需要注意

{

return false;

}

}

return true;//即返回这个函数本身为真

}

int yy()

{

PlaySound(TEXT("F:\\小苹果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用转换参数进行代

//SND_LOOP-->//重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用

//SND_ASYNC-->//用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回

//SND_NODEFAULT -->不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音-->典型找文件音乐是用的格式查看方式进行找的

return 0;

}

//------------------------------------------主函数区-------------------------------

int main()

{

yy();

menu1();

system("pause");

return 0;

}

效果图:

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以上是 C语言实现贪吃蛇游戏代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/356074.html

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