vue实现拖拽的简单案例 不超出可视区域
本文实例为大家分享了vue实现拖拽x效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现拖拽之前,先了解几个小常识:
这两种获取鼠标坐标的方法,区别在于基于的对象不同:
- pageX和pageY获取的是鼠标指针距离文档(HTML)的左上角距离,不会随着滚动条滚动而改变;
- clientX和clientY获取的是鼠标指针距离可视窗口(不包括上面的地址栏和滑动条)的距离,会随着滚动条滚动而改变;
1.clientX : 是用来获取鼠标点击的位置距离 当前窗口 左边的距离
2.clientY: 是用来获取鼠标点击的位置距离 当前窗口 上边的距离
3.offsetWidth: 用来获取当前拖拽元素 自身的宽度
4.offsetHeight:用来获取当前拖拽元素 自身的高度
5.document.documentElement.clientHeight :屏幕的可视高度
6.document.documentElement.clientWidth:屏幕的可视高度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>vue实现拖拽</title>
<script src="./js/vue.min.js"></script>
</head>
<style>
*{margin: 0;padding:0;}
#app{
position: relative; /*定位*/
top: 10px;
left: 10px;
width: 80px;
height: 80px;
background: #666; /*设置一下背景*/
}
</style>
<body>
<div id="app" @mousedown="move">
{{positionX}}
{{positionY}}
</div>
</body>
<script>
var vm = new Vue({
el: "#app",
data: {
positionX: 0,
positionY: 0
},
methods: {
move(e){
let odiv = e.target;// 获取目标元素
//计算出鼠标相对点击元素的位置,e.clientX获取的是鼠标的位置,OffsetLeft是元素相对于外层元素的位置
let x = e.clientX - odiv.offsetLeft;
let y = e.clientY - odiv.offsetTop;
console.log(odiv.offsetLeft,odiv.offsetTop)
document.onmousemove = (e) => {
// 获取拖拽元素的位置
let left = e.clientX - x;
let top = e.clientY - y;
this.positionX = left;
this.positionY = top;
//console.log(document.documentElement.clientHeight,odiv.offsetHeight)
// 把拖拽元素 放到 当前的位置
if (left <= 0) {
left = 0;
} else if (left >= document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth){
//document.documentElement.clientWidth 屏幕的可视宽度
left = document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth;
}
if (top <= 0) {
top = 0;
} else if (top >= document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight){
// document.documentElement.clientHeight 屏幕的可视高度
top = document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight
}
odiv.style.left = left + "px";
odiv.style.top = top + "px"
}
// 为了防止 火狐浏览器 拖拽阴影问题
document.onmouseup = (e) => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null
}
}
}
})
</script>
</html>
以上是 vue实现拖拽的简单案例 不超出可视区域 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/355283.html