Unity实现俄罗斯方块(三)

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下

解决穿透问题

逻辑部分

1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。

2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体

代码部分

void updateGrid()

{

//去除移动以前的位置信息

for (int y = 0; y < Grid.height; y++)

{

for (int x = 0; x < Grid.width; x++)

{

//脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上

//如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作

if (Grid.grid[x, y]!= null)

{

if (Grid.grid[x, y].parent == transform)

{

Grid.grid[x, y] = null;

}

}

}

}

//加入本次的更新的位置信息

foreach (Transform child in transform)

{

Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);

Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;

}

}

bool isValidGridPos()//判断是否有效

{

foreach (Transform child in transform)

{

Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);

//判断是否在边界之间

if (!Grid.insideBorder(v))

return false;

//格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动

if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)

return false;

}

return true;

}

解决行满后清行下移的操作

逻辑部分

1、当其不能移动时,要判断当前游戏页面哪一行是满的,并且删除该行

2、当删除完这一行以后,要把这行上面的所有方块进行下落操作,如果这一行满了,先进行删除,并将上方的整体方块下移,在检查这一行,直至这一行不能进行删除,再检查上一行。

代码部分

//判断某一行是否是满的

public static bool isRowFull(int y) {

for (int x = 0; x < width; x++)

{

//该行中只要有一个是空的,那么这一行就不满

if (grid[x, y] == null)

return false;

}

return true;

}

//删除某一行的所有数据

public static void deleteRow(int y) {

for (int x = 0; x < width; x++)

{

//将该行的元素进行删除

Destroy(grid[x, y].gameObject);

//将网格置为空

grid[x, y] = null;

}

}

//删除满了的所有行

public static void deleteFullRows() {

for (int y = 0; y < height; )

{

if (isRowFull(y))

{

deleteRow(y);

GUIManager.score += 5;

decreaseRowAbove(y + 1);

}

else y++;

}

}

//下降一整行

public static void decreaseRow(int y) {

//复制该行数据到下一行

//清空该行的数据

//视觉上改变原来方块的位置

for (int x = 0; x < width; x++) {

if (grid[x, y] != null)

{

grid[x, y - 1] = grid[x, y];

grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0);

grid[x, y] = null;

}

}

}

//从指定的行数开始检查,将该行以及该行以上的数据往下移

public static void decreaseRowAbove(int y) {

for (int i = y; i < height; i++)

{

decreaseRow(i);

}

}

设置成绩

逻辑部分

当每消除一行,成绩加5分。

代码部分

public Text Score;//用于绑定成绩的文本组件,好对文本的内容进行修改

public static int score = 0;

void Start()

{

//对大小写敏感

timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();

Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>();

//得到游戏开始时间(单位:s)

startTime = Time.time;

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

//游戏运行了多长时间(单位:s)

time=Time.time - startTime;

//秒数

int seconds=(int)time % 60;

//分数

int minutes = (int)time / 60;

//其中:前面的0 1指的是第几个参数 :后面00表示由几位组成 {}之间的:是要显示出来的

string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);

timer.text = strTime;

Score.text = score.ToString();

}

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以上是 Unity实现俄罗斯方块(三) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/352829.html

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