微信小程序 摇一摇抽奖简单实例实现代码

微信小程序 摇一摇抽奖

微信小程序目录

为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看一下项目的目录。

首先看下根目录下的app.json的文件,可以看到在”pages”的数组里,里面配置了每个界面,且包含了每个界面文件的目录


 

我们接下来看一下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,一个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。


 

接下来看一下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了一个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了一个界面的title的信息。

为了更好的理解项目的结构,我们来一张gif图。

摇一摇项目实例

我们首先看一下测试效果

添加图片资源

index.js

之前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。

//index.js

//获取应用实例

var app = getApp()

Page({

data: {

circleList: [],//圆点数组

awardList: [],//奖品数组

colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜色1

colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜色2

colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜色

colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜色

indexSelect: 0,//被选中的奖品index

isRunning: false,//是否正在抽奖

imageAward: [

'../../images/1.jpg',

'../../images/2.jpg',

'../../images/3.jpg',

'../../images/4.jpg',

'../../images/5.jpg',

'../../images/6.jpg',

'../../images/7.jpg',

'../../images/8.jpg',

],//奖品图片数组

},

onLoad: function () {

var _this = this;

//圆点设置

var leftCircle = 7.5;

var topCircle = 7.5;

var circleList = [];

for (var i = 0; i < 24; i++) {

if (i == 0) {

topCircle = 15;

leftCircle = 15;

} else if (i < 6) {

topCircle = 7.5;

leftCircle = leftCircle + 102.5;

} else if (i == 6) {

topCircle = 15

leftCircle = 620;

} else if (i < 12) {

topCircle = topCircle + 94;

leftCircle = 620;

} else if (i == 12) {

topCircle = 565;

leftCircle = 620;

} else if (i < 18) {

topCircle = 570;

leftCircle = leftCircle - 102.5;

} else if (i == 18) {

topCircle = 565;

leftCircle = 15;

} else if (i < 24) {

topCircle = topCircle - 94;

leftCircle = 7.5;

} else {

return

}

circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });

}

this.setData({

circleList: circleList

})

//圆点闪烁

setInterval(function () {

if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {

_this.setData({

colorCircleFirst: '#FE4D32',

colorCircleSecond: '#FFDF2F',

})

} else {

_this.setData({

colorCircleFirst: '#FFDF2F',

colorCircleSecond: '#FE4D32',

})

}

}, 500)

//奖品item设置

var awardList = [];

//间距,怎么顺眼怎么设置吧.

var topAward = 25;

var leftAward = 25;

for (var j = 0; j < 8; j++) {

if (j == 0) {

topAward = 25;

leftAward = 25;

} else if (j < 3) {

topAward = topAward;

//166.6666是宽.15是间距.下同

leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;

} else if (j < 5) {

leftAward = leftAward;

//150是高,15是间距,下同

topAward = topAward + 150 + 15;

} else if (j < 7) {

leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;

topAward = topAward;

} else if (j < 8) {

leftAward = leftAward;

topAward = topAward - 150 - 15;

}

var imageAward = this.data.imageAward[j];

awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });

}

this.setData({

awardList: awardList

})

},

//开始游戏

startGame: function () {

if (this.data.isRunning) return

this.setData({

isRunning: true

})

var _this = this;

var indexSelect = 0

var i = 0;

var timer = setInterval(function () {

indexSelect++;

//这里我只是简单粗暴用y=30*x+200函数做的处理.可根据自己的需求改变转盘速度

i += 30;

if (i > 1000) {

//去除循环

clearInterval(timer)

//获奖提示

wx.showModal({

title: '恭喜您',

content: '获得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",

showCancel: false,//去掉取消按钮

success: function (res) {

if (res.confirm) {

_this.setData({

isRunning: false

})

}

}

})

}

indexSelect = indexSelect % 8;

_this.setData({

indexSelect: indexSelect

})

}, (200 + i))

}

})

index.json

这个文件是配置文件。这里我们不需要配置。

index.wxss

index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个摇奖对应得摇一摇样式。对css熟悉的肯定不会陌生。

/**index.wxss**/

.container-out {

height: 600rpx;

width: 650rpx;

background-color: #b136b9;

margin: 100rpx auto;

border-radius: 40rpx;

box-shadow: 0 10px 0 #871a8e;

position: relative;

}

.container-in {

width: 580rpx;

height: 530rpx;

background-color: #871a8e;

border-radius: 40rpx;

position: absolute;

left: 0;

right: 0;

top: 0;

bottom: 0;

margin: auto;

}

/**小圆球

box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/

.circle {

position: absolute;

display: block;

border-radius: 50%;

height: 20rpx;

width: 20rpx;

}

.content-out {

position: absolute;

height: 150rpx;

width: 166.6666rpx;

background-color: #f5f0fc;

border-radius: 15rpx;

box-shadow: 0 5px 0 #d87fde;

}

/**居中 加粗*/

.start-btn {

position: absolute;

margin: auto;

top: 0;

left: 0;

bottom: 0;

right: 0;

border-radius: 15rpx;

height: 150rpx;

width: 166.6666rpx;

background-color: #ffe400;

box-shadow: 0 5px 0 #e7930a;

color: #f6251e;

text-align: center;

font-size: 55rpx;

font-weight: bolder;

line-height: 150rpx;

}

.award-image {

position: absolute;

margin: auto;

top: 0;

left: 0;

bottom: 0;

right: 0;

height: 140rpx;

width: 130rpx;

}

index.wxml

index.wxml 是页面的结构文件,如果有需要就需要配置。这里大家可以参照项目的文档说明

<!--index.wxml-->

<view class="container-out">

<view class="circle" wx:for="{{circleList}}" style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view>

<view class="container-in">

<view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};">

<image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image>

</view>

<view class="start-btn" bindtap="startGame" style=" background-color:{{isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view>

</view>

</view>

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

以上是 微信小程序 摇一摇抽奖简单实例实现代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/344871.html

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