p5.js入门教程之小球动画示例代码

一、运动的小球

本节将用js" title="p5.js">p5.js做一个在屏幕上运动的小球。

思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为FPS,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动。

代码如下:

var x=0;

function setup() {

createCanvas(400, 400);

}

function draw() {

background(220);

//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高

x+=2;

ellipse(x,height/2,20,20);

}

二、反弹的小球

经过一段时间后,小球会移出屏幕。为了不让小球跑到屏幕之外,我们新增一个变量用来控制速度,并在小球离开屏幕时让速度反向。

代码如下:

var x=0;

var speed=2;

function setup() {

createCanvas(400, 400);

}

function draw() {

background(220);

ellipse(x,height/2,20,20);

//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高

x+=speed;

if(x>width||x<0){

speed*=-1;

}

进一步,我们可以用两个变量控制x、y方向的速度,实现小球在画布上弹射的功能。

代码如下:

var x=200;

var y=200;

var Vx=2;

var Vy=3;

function setup() {

createCanvas(400, 400);

}

function draw() {

background(220);

ellipse(x,y,20,20);//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高

x+=Vx;

y+=Vy;

if(x>width||x<0){

Vx*=-1;

}

if(y>height||y<0){

Vy*=-1;

}

}

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Bya02GDBb

以上是 p5.js入门教程之小球动画示例代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/342362.html

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