p5.js临摹动态图形的方法

本文实例为大家分享了js" title="p5.js">p5.js临摹动态图形的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、描述所临摹图像的规律

1、图像由多个闪光圆点和圆点之间的连线组成

2、圆点的运动轨迹是随机的

3、圆点之间靠近时会产生连线,并且相互靠近的圆点会颜色加深

二、代码实现

圆点之间产生连线,随机生成线条和运动轨迹:

//随机生成s.n条线位置信息

for (var t = [], p = 0; s.n > p; p++) {

var h = random() * r, //随机位置

g = random() * n,

q = 2 * random() - 1, //随机运动方向

d = 2 * random() - 1;

t.push({

x: h,

y: g,

xa: q,

ya: d,

max: 6000 //圆点靠近产生线条的距离

})

}

绘制闪光圆点:

//由三个透明度不同的圆组成

context.beginPath();

context.arc(r.x,r.y,1.7,0*Math.PI,2*Math.PI);

context.fillStyle="#FF1493";

context.fill();

context.beginPath();

context.arc(r.x,r.y,6,0*Math.PI,2*Math.PI);

context.fillStyle='rgba(255,20,147,0.3)';

context.fill();

context.beginPath();

context.arc(r.x,r.y,10,0*Math.PI,2*Math.PI);

context.fillStyle='rgba(255,20,147,0.1)';

context.fill();

效果图

因为对于临摹动态图像仍有很多困惑的地方,无法实现多个圆点相互靠近颜色加深,非常遗憾最终不能临摹出完全一样的图像。

三、拓展

增加交互性,使得线条能够附着到鼠标上,跟随鼠标移动。

鼠标靠近圆点时,圆点会加速运动,

//存储鼠标位置,离开的时候,释放当前位置信息

window.onmousemove = function(i) {

i = i || window.event, f.x = i.clientX, f.y = i.clientY

},

window.onmouseout = function() {

f.x = null, f.y = null

};

for (v = 0; v < w.length; v++) {//从下一个点开始

x = w[v];

if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {

B = i.x - x.x, z = i.y - x.y, y = B * B + z * z;

//与鼠标靠近到一定距离的时候圆点加速(x.max/2<y<x.max)

y < x.max && (x == current_point && y >= x.max / 2

&& (i.x -= 0.03 * B, i.y -= 0.03 * z),

...

)}

结果图

以上是 p5.js临摹动态图形的方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/328302.html

回到顶部