C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字

前言

这篇文章是 GDI+ 总结系列的第三篇,如果对 GDI+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 画图》。

需求

需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像 CSS 的 rotate 函数一样的效果。如下:

 

分析&思路

Graphics 类有个 RotateTransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板。但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求。此外, Graphics 类还有个 TranslateTransform 方法可以改变坐标的原点,而且这个方法是沿着矩形的x,y轴平移的,即就算图片旋转了一定的角度后,再调用 TranslateTransform 方法,它还是沿着x,y轴平移。于是通过以下三个步骤即可实现图片中心旋转。

  1. 把画板(Graphics对象)原点平移到矩形中心位置(x, y)
  2. 在(x, y)位置绕原点旋转画板N度
  3. 画板退回(-x, -y)的距离

还是看不懂的同学看下面的图应该就明白了

 

明白了原理,那不容易推断出,如果要旋转的中心不是图片中心而是文字中心,那步骤还是一样的,只是把(x, y)改为文字中心的坐标就好了。

除了上面说的方法,其实还有一个方法可以实现中心旋转,那就是使用 Matrix 类。 Matrix 类的 RotateAt 方法可以指定矩阵旋转的中心位置。

//

// 摘要:

// 沿 point 参数中指定的点并通过预先计算该旋转,来顺时针旋转此 System.Drawing.Drawing2D.Matrix。

//

// 参数:

// angle:

// 旋转角度(范围)(单位:度)。

//

// point:

// 一个 System.Drawing.PointF,表示旋转中心。

[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]

public void RotateAt(float angle, PointF point);

Graphics 类的 Transform 属性返回的就是 Matrix 对象,该属性可以 get 、 set 。因此我们先获取原来的画板的矩阵,然后使用 RotateAt 方法旋转该矩阵,再把旋转后的矩阵赋值给画板就好了。

具体实现

添加任意角度文字方法

/// <summary>

/// 图片添加任意角度文字(文字旋转是中心旋转,角度顺时针为正)

/// </summary>

/// <param name="imgPath">图片路径</param>

/// <param name="locationLeftTop">文字左上角定位(x1,y1)</param>

/// <param name="fontSize">字体大小,单位为像素</param>

/// <param name="text">文字内容</param>

/// <param name="angle">文字旋转角度</param>

/// <param name="fontName">字体名称</param>

/// <returns>添加文字后的Bitmap对象</returns>

public Bitmap AddText(string imgPath, string locationLeftTop, int fontSize, string text, int angle = 0, string fontName = "华文行楷")

{

Image img = Image.FromFile(imgPath);

int width = img.Width;

int height = img.Height;

Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);

Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);

// 画底图

graphics.DrawImage(img, 0, 0, width, height);

Font font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);

SizeF sf = graphics.MeasureString(text, font); // 计算出来文字所占矩形区域

// 左上角定位

string[] location = locationLeftTop.Split(',');

float x1 = float.Parse(location[0]);

float y1 = float.Parse(location[1]);

// 进行文字旋转的角度定位

if (angle != 0)

{

#region 法一:TranslateTransform平移 + RotateTransform旋转

/*

* 注意:

* Graphics.RotateTransform的旋转是以Graphics对象的左上角为原点,旋转整个画板的。

* 同时x,y坐标轴也会跟着旋转。即旋转后的x,y轴依然与矩形的边平行

* 而Graphics.TranslateTransform方法,是沿着x,y轴平移的

* 因此分三步可以实现中心旋转

* 1.把画板(Graphics对象)平移到旋转中心

* 2.旋转画板

* 3.把画板平移退回相同的距离(此时的x,y轴仍然是与旋转后的矩形平行的)

*/

//// 把画板的原点(默认是左上角)定位移到文字中心

//graphics.TranslateTransform(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2);

//// 旋转画板

//graphics.RotateTransform(angle);

//// 回退画板x,y轴移动过的距离

//graphics.TranslateTransform(-(x1 + sf.Width / 2), -(y1 + sf.Height / 2));

#endregion

#region 法二:矩阵旋转

Matrix matrix = graphics.Transform;

matrix.RotateAt(angle, new PointF(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2));

graphics.Transform = matrix;

#endregion

}

// 写上自定义角度的文字

graphics.DrawString(text, font, new SolidBrush(Color.Black), x1, y1);

graphics.Dispose();

img.Dispose();

return bmp;

}

PS:这里简单解释一下为什么文字中心是 (x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2) ,因为 (x, y) 是左上角,而 sf.Width 、 sf.Height 是文字矩形区域宽、高。如图:

 

测试调用

private static void Main(string[] args)

{

try

{

Console.WriteLine("Start drawing ...");

DrawingEntity drawing = new DrawingEntity();

System.Drawing.Bitmap bmp = drawing.AddText(@"D:\test\1.png", "176.94,150.48", 66, "写点啥好呢", 30);

bmp.Save(@"D:\test\output.png");

bmp.Dispose();

Console.WriteLine("Done!");

}

catch (System.Exception ex)

{

Console.WriteLine(ex.ToString());

}

finally

{

System.Console.WriteLine("\nPress any key to continue ...");

System.Console.ReadKey();

}

}

最终效果

没有旋转时

 

中心旋转30度

总结

以上所述是小编给大家介绍的C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是 C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/339804.html

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