微信小程序实现之手势锁功能实例代码

设计思路流程图

1、全局常量

constructor(page,opts){

// 初始化全局常量数据

this.page = page;

this.width = opts.width || 300;

this.height = opts.height || 300;

this.canvasId = opts.canvasId || 'lock';

this.type = opts.type || 3;

this.cleColor = opts.cleColor || 'rgba(0,136,204,1)';

this.size = this.width / this.type / 2;//坐标点之间的半间距

this.R = this.size / 2;//外圆半径

this.r = this.size / 4;//內圆半径

// 判断是否在缓存中存在密码,如果存在,直接进行第二步骤:解码,如果不存在,进行初始化,设置密码

this.pswObj = wx.getStorageSync('password') ? {

step: 2,

password: JSON.parse(wx.getStorageSync('password'))

} : { step: 0 };

// 启动手势锁初始化

this.init();

}

2、全局变量

init(){

const _this = this;

// 定义全局变量,标记start,手势锁的每个坐标的中心点数组,记录选中数组

_this.flag = false;

_this.locationArr = [];

_this.lastPoint = [];

_this.restPoint = [];

// 设置canvas的宽高

_this.page.setData({

width : _this.width,

height : _this.height

});

this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this);

// 初始化中心坐标数组

this.location();

// 初始化绘制图形圆

this.drawPo();

// 初始化绑定事件

this.bindEvent();

}

3、初始化坐标数组locationArr 和restPoint

location(){

// 计算坐标的x,y坐标,同时记录当前位置代表的数

let count = 0,arr = [],arr0 = [];

for(let i = 0; i < this.type; i++){

for(let j = 0 ; j < this.type; j++){

count++;

arr.push({

x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距

y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距

count: count//每个坐标代表的数

});

arr0.push({

x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距

y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距

count: count//每个坐标代表的数

});

}

}

this.locationArr = arr;

this.restPoint = arr0;

}

4、绘制手势锁矩阵

绘制圆函数(bool值判断当前绘制的是空心还是实心)

drawCle(x, y, r, bool){

// 设置边框颜色。

bool ? this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor) : this.ctx.setFillStyle(this.cleColor);; // 注意用set

// 设置线条的宽度。

this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set

// 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。

this.ctx.beginPath();

// 画一条弧线。

this.ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);

// 关闭一个路径

this.ctx.closePath();

// 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。

bool ? this.ctx.stroke():this.ctx.fill();

// 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。

this.ctx.draw(true);

}

矩阵绘制

drawPo(){

// 绘制空心圆,绘制之前,清空canvas,防止重复绘制

this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

this.locationArr.forEach(current => {

this.drawCle(current.x, current.y, this.R, true);

});

}

5、触发move时线的绘制函数

drawLine(po) {// 解锁轨迹

this.ctx.beginPath();

// 线宽

this.ctx.lineWidth = 3;

// 起始点

this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);

// 中间转换的点

for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) {

this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);

}

// 正在移动选择的点

if (po) { this.ctx.lineTo(po.x, po.y);}

this.ctx.stroke();

this.ctx.closePath();

this.ctx.draw(true);

}

6、获取当前位置的坐标点函数

getPosition(e) { // 获取touch点相对于canvas的坐标

return {

x: e.touches[0].x,

y: e.touches[0].y

};

}

7、触发touchstart事件处理

_this.page.onTouchStart = function(e){

let po = _this.getPosition(e);//获取当前准确坐标

for (let [key,val] of _this.locationArr.entries()){//循环对比最近的坐标

if (Math.abs(val.x - po.x) < _this.r && Math.abs(val.y - po.y) < _this.r){

_this.flag = true;//进入判断,触发touchstart事件成功

_this.drawCle(val.x, val.y, _this.r, false);//绘制该点的实心内圆

_this.lastPoint.push(val);//记录该点坐标到lastPoint

_this.restPoint.splice(key,1);//删除记录数组restPoint的该点坐标

break;//找到坐标,跳出循环

}

}

}

8、触发touchmove事件处理

_this.page.onTouchMove = function (e) {

_this.flag && _this.updata(_this.getPosition(e));

}

判断是否触发touchstart,如果触发,执行updata函数。

更新最后点坐标函数

updata(po){

//清空canvas

this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

//重新绘制矩阵

for (let val of this.locationArr) {

this.drawCle(val.x, val.y, this.R, true);

}

//绘制已记录坐标的实心圆

for (let val of this.lastPoint) {

this.drawCle(val.x, val.y, this.r ,false);

}

//绘制解锁路线

this.drawLine(po);

//找到移动中的还未落点的精确坐标

for (let [key, val] of this.restPoint.entries()) {

if (Math.abs(po.x - val.x) < this.r && Math.abs(po.y - val.y) < this.r) {

this.drawCle(val.x, val.y, this.r, false);

this.lastPoint.push(val);

this.restPoint.splice(key, 1);

break;

}

}

}

9、触发touchend事件处理

_this.page.onTouchEnd = function (e) {

if(_this.flag){

_this.flag = false;

_this.endData();

_this.checkPassword(_this.lastPoint);

setTimeout(function () {

_this.reset();

}, 500);

}

}

通过流程图,可以更加清楚的认识到做一个功能需要创建的变量和函数,流程步骤更加清楚,当然也需要制作的过程进行优化。建议制作一些大的功能的时候,如果流程不清楚,最好绘制流程图,思路清晰,开发更快,考虑更周全。

总结

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序实现之手势锁详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是 微信小程序实现之手势锁功能实例代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/336645.html

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