原生JS实现萤火虫效果

本文实例为大家分享了JS实现萤火虫效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

上代码之前,先看一下效果:

CSS部分(此处用元素模拟萤火虫,背景可自行设置):

<style>

.box{width: 4px;height: 5px;background: wheat;position: absolute;border-radius: 50%;}

body{background: url(../img/bg.jpg) ;}

</style>

JS部分:

<script>

class Glowworm{

constructor(){

// 获取屏幕的可视区域的宽高,用作将来的随机范围

this.clientW = document.documentElement.clientWidth;

this.clientH = document.documentElement.clientHeight;

// 假设萤火虫的宽高

this.w = 20;

this.h = 20;

}

createEle(){

var div = document.createElement("div");

div.className = "box";

document.body.appendChild(div);

// 在创建元素之前一定得先生成随机坐标

div.style.left = this.x + "px";

div.style.top = this.y + "px";

// 元素创建好之后,立即运动

this.move(div);

}

randomPos(){

// 随机生成坐标

this.x = random(0,this.clientW - this.w);

this.y = random(0,this.clientH - this.h);

}

move(ele){

// 开始运动之前,还得随机生成目标

this.randomPos();

// 开始运动

move(ele,{

left:this.x,

top:this.y

},()=>{

// 一个动画结束后,重复开启当前动画,即可

this.move(ele);

})

}

}

for(var i=0;i<60;i++){

// 先得到实例

var g = new Glowworm();

// 生成随机坐标

g.randomPos();

// 再创建元素

g.createEle();

}

function random(a,b){

return Math.round(Math.random()*(a-b)+b);

}

</script>

最后需要引入一个运动函数:

原生JS封装:带有px的css属性、透明度、且可以运动的函数。

function move(ele,obj,cb){

clearInterval(ele.t);

ele.t = setInterval(() => {

var i = true;

for(var attr in obj){

if(attr == "opacity"){

var iNow = getStyle(ele,attr) * 100;

}else{

var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr));

}

let speed = (obj[attr] - iNow)/10;

speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);

// 只要有一个属性没到目标:绝对不能清除计时器

if(iNow !== obj[attr]){

i = false;

}

if(attr == "opacity"){

ele.style.opacity = (iNow + speed)/100;

}else{

ele.style[attr] = iNow + speed + "px";

}

}

if(i){

clearInterval(ele.t);

if(cb){

cb();

}

// cb && cb();

}

}, 30);

}

function getStyle(ele,attr){

if(ele.currentStyle){

return ele.currentStyle[attr];

}else{

return getComputedStyle(ele,false)[attr];

}

}

以上是 原生JS实现萤火虫效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/332346.html

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