原生JS实现萤火虫效果
本文实例为大家分享了JS实现萤火虫效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上代码之前,先看一下效果:
CSS部分(此处用元素模拟萤火虫,背景可自行设置):
<style>
.box{width: 4px;height: 5px;background: wheat;position: absolute;border-radius: 50%;}
body{background: url(../img/bg.jpg) ;}
</style>
JS部分:
<script>
class Glowworm{
constructor(){
// 获取屏幕的可视区域的宽高,用作将来的随机范围
this.clientW = document.documentElement.clientWidth;
this.clientH = document.documentElement.clientHeight;
// 假设萤火虫的宽高
this.w = 20;
this.h = 20;
}
createEle(){
var div = document.createElement("div");
div.className = "box";
document.body.appendChild(div);
// 在创建元素之前一定得先生成随机坐标
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
// 元素创建好之后,立即运动
this.move(div);
}
randomPos(){
// 随机生成坐标
this.x = random(0,this.clientW - this.w);
this.y = random(0,this.clientH - this.h);
}
move(ele){
// 开始运动之前,还得随机生成目标
this.randomPos();
// 开始运动
move(ele,{
left:this.x,
top:this.y
},()=>{
// 一个动画结束后,重复开启当前动画,即可
this.move(ele);
})
}
}
for(var i=0;i<60;i++){
// 先得到实例
var g = new Glowworm();
// 生成随机坐标
g.randomPos();
// 再创建元素
g.createEle();
}
function random(a,b){
return Math.round(Math.random()*(a-b)+b);
}
</script>
最后需要引入一个运动函数:
原生JS封装:带有px的css属性、透明度、且可以运动的函数。
function move(ele,obj,cb){
clearInterval(ele.t);
ele.t = setInterval(() => {
var i = true;
for(var attr in obj){
if(attr == "opacity"){
var iNow = getStyle(ele,attr) * 100;
}else{
var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr));
}
let speed = (obj[attr] - iNow)/10;
speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
// 只要有一个属性没到目标:绝对不能清除计时器
if(iNow !== obj[attr]){
i = false;
}
if(attr == "opacity"){
ele.style.opacity = (iNow + speed)/100;
}else{
ele.style[attr] = iNow + speed + "px";
}
}
if(i){
clearInterval(ele.t);
if(cb){
cb();
}
// cb && cb();
}
}, 30);
}
function getStyle(ele,attr){
if(ele.currentStyle){
return ele.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(ele,false)[attr];
}
}
以上是 原生JS实现萤火虫效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/332346.html