C语言实现2048游戏(ege图形库版)
这几天看到我们班上一个大神写了一个2048出来,我自己也想尝试一下,经过几天自己尝试努力下,自己终于写出来了。现在和大家分享一下,也希望能得到大神的指点。
实现的效果如图
先来讲一下我的思路吧
1.首先肯定是要一个4X4的二维数组来存放数字存放0、2、4……
2.游戏开始与过程中需要随机出现2或者4,所以需要调用time.h这个库
3.游戏开始时,假如当获取字符为‘w'则先用循环判定这个数字的下方有无和它相等的数字。如无则跳过,如有相加。然后在判定是否可以向上移动
下面是我的代码
(我本来是还要写一个撤回的函数 可惜写出来却不能运行。求大神指教)
#include<stdio.h>
//#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
int _back[4][4] = {};
void draw();//绘图
void play();
void init();//初始化数字
void _up();//向上移动
void _down();//向下移动
void _left();//像左移动
void _right();//向右移动
void add_number();//增加一个数字
int a[4][4] = { 0 };
int emtpy;
//空格的数量
void draw()
{
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
_back[i][j] = a[i][j];
PIMAGE img;
img = newimage();
switch (a[i][j])
{
case 0:
{
getimage(img, "2048\\0.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 2:
{
getimage(img, "2048\\2.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 4:
{
getimage(img, "2048\\4.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 8:
{
getimage(img, "2048\\8.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 16:
{
getimage(img, "2048\\16.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 32:
{
getimage(img, "2048\\32.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 64:
{
getimage(img, "2048\\64.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 128:
{
getimage(img, "2048\\128.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 256:
{
getimage(img, "2048\\256.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 512:
{
getimage(img, "2048\\512.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 1024:
{
getimage(img, "2048\\1024.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
case 2048:
{
getimage(img, "2048\\2048.png");
putimage(j * 180, i * 180, img);
break;
}
}
}
}
}
void init()
{
int x, y;
srand(time(0));
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
a[x][y] = 2;
emtpy = 15;
}
void _up()
{
int x, y, i;
for (y = 0; y < 4; ++y) { // 从上向下合并相同的方块
for (x = 0; x < 4; ++x) {
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = x + 1; i < 4; ++i) {
if (a[i][y] == 0)
;
else if (a[x][y] == a[i][y]) {
a[x][y] += a[i][y];
a[i][y] = 0;
++emtpy;
x = i;
break;
}
else {
break;
}
}
}
}
}
for (y = 0; y < 4; ++y) // 向上移动箱子
for (x = 0; x < 4; ++x)
{
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = x; (i > 0) && (a[i - 1][y] == 0); --i) {
a[i - 1][y] = a[i][y];
a[i][y] = 0;
}
}
}
}
void _down() {
int x, y, i;
for (y = 0; y < 4; ++y) // 向下合并相同的方格
for (x = 3; x >= 0; --x) {
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = x - 1; i >= 0; --i) {
if (a[i][y] == 0)
;
else if (a[x][y] == a[i][y]) {
a[x][y] += a[i][y];
a[i][y] = 0;
++emtpy;
x = i;
break;
}
else
break;
}
}
}
for (y = 0; y < 4; ++y) // 向下移动方格
for (x = 3; x >= 0; --x) {
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = x; (i < 3) && (a[i + 1][y] == 0); ++i) {
a[i + 1][y] = a[i][y];
a[i][y] = 0;
}
}
}
}
void _left()
{
int x, y, i;
for (x = 0; x < 4; ++x) // 向左合并相同的方格
for (y = 0; y < 4; ++y) {
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = y + 1; i < 4; ++i) {
if (a[x][i] == 0)
;
else if (a[x][y] == a[x][i]) {
a[x][y] += a[x][i];
a[x][i] = 0;
emtpy++;
y = i;
break;
}
else
break;
}
}
}
for (x = 0; x < 4; ++x) // 向左移动方格
for (y = 0; y < 4; ++y) {
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = y; (i > 0) && (a[x][i - 1] == 0); --i) {
a[x][i - 1] = a[x][i];
a[x][i] = 0;
}
}
}
}
void _right() {
int x, y, i;
for (x = 0; x < 4; ++x) // 向右合并相同的方格
for (y = 3; y >= 0; --y) {
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = y - 1; i >= 0; --i) {
if (a[x][i] == 0)
;
else if (a[x][y] == a[x][i]) {
a[x][y] += a[x][i];
a[x][i] = 0;
++emtpy;
y = i;
break;
}
else
break;
}
}
}
for (x = 0; x < 4; ++x) // 向右移动方格
for (y = 3; y >= 0; --y) {
if (a[x][y] == 0)
;
else {
for (i = y; (i < 3) && (a[x][i + 1] == 0); ++i) {
a[x][i + 1] = a[x][i];
a[x][i] = 0;
}
}
}
}
void add_number()
{
srand(time(0));
if (emtpy > 0)
{
int x, y, temp;
do
{
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
} while (a[x][y] != 0);
temp = rand();
int i = temp % 2;
if (i == 1)
{
a[x][y] = 2;
emtpy--;
}
else
{
a[x][y] = 4;
emtpy--;
}
}
}
void play()
{
char c = getch();
switch (c)
{
case 'w':
case'W':
{
_up();
add_number();
draw();
break;
}
case 's':
case'S':
{
_down();
add_number();
draw();
break;
}
case 'a':
case'A':
{
_left();
add_number();
draw();
break;
}case 'd':
case'D':
{
_right();
add_number();
draw();
break;
}
case 'q':
case 'Q':
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
a[i][j] = _back[i][j];
draw();
}
}
}
}
}
int main()
{
init();
int i, j;
initgraph(724, 724);//初始化
PIMAGE img;
img = newimage();
getimage(img, "2048/背景.jpg");
putimage(0, 0, img);
draw();
for (; is_run(); delay_fps(30))
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
_back[i][j] = a[i][j];
}
}
play();
}
}
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