C语言实现2048小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

滑块有颜色、有最高分(用到文件)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h> /*使用getch()函数*/

#include <time.h>

#include <windows.h> /*使用Sleep()函数*/

void Menu();//菜单

void Rule_of_game();//游戏规则

void Begin(int max); //开始

void Table();//打印4×4方格

int Random_number1();//产生2或4的随机数

int Random_number2();//产生0、1、2、3的随机数

int Get(int *p_cnt, int score);//输入指令

void Move();//保留上一次的棋盘布局

int If_move();//判断是否移动

int Over();//判断是否结束

void Establish_game();//创建用于保存最高分的文件

void Write_max(int score);//向2048游戏-最高记录写入最高分

int Read_max();//读出最高分记录的文件

void Establish_file();//创建存档文件

void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存档

int Read_file(int *p_cnt);//读档

void again();//是否继续游戏

int color(int c);//更改颜色

void box_color(int x);//不同数值对应不同颜色

int a[4][4] = {0};// 定义全局的二维数组

int A[4][4]; //保留上一步的棋局

char *name_max = "2048游戏-最高记录";

char *name_file = "[空白]-2048游戏";

int main() {

system("mode con cols=90 lines=30");

system("title 2048超级大大型游戏"); //程序标题

system("color F0");//F 表示背景颜色,0表示前景颜色

Menu();

system("pause"); //暂停,输入任意键继续

system("cls"); //清屏

again(); //是否继续游戏

return 0;

}

void Menu() //菜单

{

printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");

printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n");

printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");

printf("\t\t║请输入选项: ║\n");

printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

printf("\t\t║ │ 1 │ 游戏规则 ║\n");

printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

printf("\t\t║ │ 2 │ 开始游戏 ║\n");

printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

printf("\t\t║ │ 3 │ 继续游戏 ║\n");

printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

printf("\t\t║ │ 4 │ 退出游戏 ║\n");

printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");

int x = 1, max = 0;

while(x){

switch(getch()){

case '1':

x = 0;

Rule_of_game();//游戏规则

Menu();

break;

case '2':

x = 0;

system("cls");//清屏

Establish_game(name_file);//创建新的读档文件

Establish_game(name_max);//创建新的保存最高记录的文件

Begin(max); //开始游戏

break;

case '3':

x = 0;

system("cls");//清屏

max = Read_max();//读取之前的最高记录

Begin(max); //开始游戏

break;

case '4':

exit(0);

default:

printf("输入了非法选项,请重新选择!\n");

}

}

}

void Rule_of_game()

{

system("cls");//清屏

printf("╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗\n");

printf("║本游戏通过按键W、S、A、D(不区分大小写)四个键分别控制滑块上移、下移、左移和右移。║\n");

printf("║滑块移动的过程中,如有相邻且相等数字的滑块将会相加,并获得相应的分数。 ║\n");

printf("║当棋盘上的所有位置均有数字,且不能合成,则游戏结束。本游戏未设置游戏成功。 ║\n");

printf("║游戏过程中输入I即为存档并退出游戏,输入O即为读档,输入P则退出游戏。 ║\n");

printf("║“开始游戏”则清除最高记录及存档、“继续游戏”则保存之前的最高记录,且可以读档。 ║\n");

printf("╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝\n");

system("pause");//暂停

system("cls");//清屏

}

void Begin(int max)

{

int score = 0;

int sign = 1;

int h, l, cnt = 0;

int *p_cnt = &cnt;

while(1) {

printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");

printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n");

printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");

printf("\t\t║移动: ┌───┐ 存档: 读档: 退出: ║\n");

printf("\t\t║ │ W │ ║\n");

printf("\t\t║ ┌───┼───┼───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ║\n");

printf("\t\t║ │ A │ S │ D │ │ I │ │ O │ │ P │ ║\n");

printf("\t\t║ └───┴───┴───┘ └───┘ └───┘ └───┘ ║\n");

printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");

while(1){

if(sign == 1){

h = Random_number2();

l = Random_number2();

if(a[h][l] == 0){

a[h][l] = Random_number1();

cnt ++;

break;

}

}

else{

break;

}

}

Table();//打印棋盘

printf("\t\t移动的步数:%d\t当前得分:%d\n\t\t最高记录:%d\n", cnt-1, score, max);

Move();//保留棋盘

score += Get(p_cnt, score);//得分

sign = If_move();//判断棋盘是否有变动

if(Over() == 0){

if(max < score){//打破记录

Establish_game(name_max);//清除之前的记录

Write_max(score);//保存此次记录

printf("\t\t恭喜您已打破记录!\n");

}

break;

}

system("cls"); //清屏

}

}

void Table()

{

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

if(h == 0){

printf("\t\t\t┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓\n");

}

else {

printf("\t\t\t┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫\n");

}

printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");

for(l = 0; l < 4; l ++){

if(a[h][l] == 0){//如果二维数组与棋盘对应的位置为零,则不放入数据

if(l == 0){

printf("\t\t\t┃ ");

}

else {

printf("┃ ");

}

}

else{//否则放入与二维数组对应的数据

if(l == 0){

printf("\t\t\t┃");

box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色

printf("%5d ", a[h][l]);

color(0);//恢复白色背景

}

else {

printf("┃");

box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色

printf("%5d ", a[h][l]);

color(0);//恢复白色背景

}

}

}

printf("┃\n");

printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");

}

printf("\t\t\t┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛\n");

}

int Random_number1()/*随机生成2 or 4*/

{

int s;

srand( time(NULL) );

s = ((unsigned)rand() % 2);

s = s == 0 ? 2 : 4;

return s;

}

int Random_number2()/*随机生成二维数组的下标*/

{

int x;

x = ((unsigned)rand() % 4);

return x;

}

int Get(int *p_cnt, int score)

{

int h, l, t, sum = 0;

char ch;

ch = getch();//输入字符

switch (ch){

/*滑块向上移动*/

case 'w':

case 'W':

/*向上聚集数字*/

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 3; h > 0; h --){

if(a[h-1][l] == 0){

a[h-1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

/*竖直方向上,相邻且相同的数字相加*/

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(h = 0; h < 3; h ++){

if(a[h][l] == a[h+1][l]){

a[h][l] += a[h+1][l];

a[h+1][l] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

/*向上聚集数字*/

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 3; h > 0; h --){

if(a[h-1][l] == 0){

a[h-1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case 's':

case 'S':

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 0; h < 3; h ++){

if(a[h+1][l] == 0){

a[h+1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(h = 3; h > 0; h --){

if(a[h][l] == a[h-1][l]){

a[h][l] += a[h-1][l];

a[h-1][l] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 0; h < 3; h ++){

if(a[h+1][l] == 0){

a[h+1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case 'a':

case 'A':

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 3; l > 0; l --){

if(a[h][l-1] == 0){

a[h][l-1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l] == a[h][l+1]){

a[h][l] += a[h][l+1];

a[h][l+1] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 3; l > 0; l --){

if(a[h][l-1] == 0){

a[h][l-1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case 'd':

case 'D':

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l+1] == 0){

a[h][l+1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 3; l > 0; l --){

if(a[h][l] == a[h][l-1]){

a[h][l] += a[h][l-1];

a[h][l-1] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l+1] == 0){

a[h][l+1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case 'i':

case 'I': //存档当前游戏格局

Establish_file();//创建用于存档的文件

Write_file(p_cnt, score);//调用存档函数

break;

case 'o':

case 'O':

sum = Read_file(p_cnt);//读档

break;

case 'p':

case 'P':

exit(0);//退出程序

default:

break;

}

return sum;

}

void Move()

{

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

A[h][l] = a[h][l];

}

}

}

int If_move()

{

int h, l, sign = 0;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

if(a[h][l] != A[h][l]){//未进入条件框,说明滑块没有发生移动

sign = 1;

goto out;

}

}

}

out:

return sign;

}

int Over()

{

int over = 0;

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

if(a[h][l] == 0){//有空格

over = 1;//游戏继续

return 1;

}

}

}

if(over == 0){//没有空格

for(h = 0; h < 3; h ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l] == a[h][l+1]){

over = 1;//游戏继续

break;

}

else if(a[h][l] == a[h+1][l]){

over = 1;//游戏继续

break;

}

}

if(over == 1){

break;

}

}

}

return over;//游戏结束

}

void Establish_game()//创建文件

{

int h;

if(h = fopen(name_max, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败

printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

exit(0); //退出程序

}

}

void Write_max(int score)//写入文件

{

/*FILE *fp是指向文件的指针*/

FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

if(fp==NULL) //函数fopen()返回NULL则创建文件失败

{

printf("\t\t保存最高分失败!程序即将自动退出 . . .");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

exit(0); //退出程序

}

else{

fprintf(fp, "%d", score);//将score的值写入*pf指向的文件内

}

fclose(fp);//关闭*pf指向的文件

}

int Read_max()//读出文件

{

int max_score = 0;

FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

if(fp==NULL)

{

printf("\t\t读取失败!程序即将自动退出 . . .");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

exit(0); //退出程序

}

else{

fscanf(fp, "%d", &max_score);//从*pf指向的文件内数值赋值给max_score

}

fclose(fp);//关闭*pf指向的文件

return max_score;//返回最高记录的值

}

void Establish_file()//创建文件

{

int h;

if(h = fopen(name_file, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败

printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

exit(0); //退出程序

}

}

void Write_file(int *p_cnt, int score)

{

int h, l;

FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

if(fp==NULL)

{

printf("\t\t存档失败!程序即将自动退出 . . .\n");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

exit(0);

}

else{

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

fprintf(fp, "%d ", a[h][l]);

}

}

}

fprintf(fp, "%d ", score);

fprintf(fp, "%d ", *p_cnt-1);

printf("\t\t存档成功!游戏即将自动退出 . . .\n");

Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

exit(0);

fclose(fp);//关闭文件

}

int Read_file(int *p_cnt)

{

int h, l, score = 0;

FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

if(fp==NULL)

{

printf("\t\t读档失败!程序即将自动退出 . . .\n");

Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

exit(0);

}

else{

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

fscanf(fp, "%d ", &a[h][l]);

}

}

}

fscanf(fp, "%d ", &score);

fscanf(fp, "%d ", p_cnt);

fclose(fp); //关闭文件

return score;

}

void again()//是否继续游戏

{

printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");

printf("\t\t║ 您已失败 ║\n");

printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");

printf("\t\t║是否继续: ║\n");

printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

printf("\t\t║ │ 1 │ 扶我起来,我还能再来一局! ║\n");

printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

printf("\t\t║ │ 2 │ 不了不了,我要学习! ║\n");

printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");

if(_getch() == '1'){

system("cls");//清屏

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

a[h][l] = 0;

A[h][l] = 0;

}

}

Menu();//回到菜单

}

else {

printf("\t\t游戏结束!\n");

}

}

int color(int c)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),

BACKGROUND_INTENSITY |

BACKGROUND_BLUE |

BACKGROUND_RED |

BACKGROUND_GREEN |

c);

return 0;

}

void box_color(int x)

{

switch(x){

case 2:

color(8);

break;

case 4:

color(0);

break;

case 8:

color(2);

break;

case 16:

color(6);

break;

case 32:

color(10);

break;

case 64:

color(3);

break;

case 128:

color(9);

break;

case 256:

color(11);

break;

case 512:

color(5);

break;

case 1024:

color(13);

break;

case 2048:

color(12);

break;

default :

color(4);

break;

}

}

以上是 C语言实现2048小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/319152.html

回到顶部