Unity实现俄罗斯方块(二)

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下

代码部分

1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写)

1)、使用循环调用方法实现

public float speed = 0.3f;//物体下落

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

InvokeRepeating("Move", 0, speed);

}

void Move()

{

transform.position += new Vector3(0, -1, 0);

}

2)、使用时间差进行自由降落(在这里使用的该方法)

float lastFail=0;

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)||Time.time-lastFail>=1)

{

transform.position += new Vector3(0, -1, 0);

lastFail = Time.time;

}

2. 处理碰边界问题

逻辑部分:

1)、得到游戏区域的宽度和高度,分析宽度和高度能放多少个格子,用一个二维数组来保存信息。如果占据了这个格子将其设置为非空。

2)、编写格子的脚本,处理格子的逻辑。

代码部分:

//设置变量

public static int width = 10;//游戏窗口的宽度

public static int height = 20;//游戏窗口的高度

public static Transform[,] grid=new Transform[width,height];

//*注:变量应设置成static 否则无法引用

3. 处理物体是否还能下降问题(物体脚本)

逻辑部分:

1)、在一个格子刚产生的时候,就要判断是否能继续下落,如果还可以继续下落,说明游戏仍可进行,如果不能继续下落,说明游戏结束。

2)、所以判断能都继续下落的重要条件依据就是下方的格子是否被占据。也可以先移动位置,判断移动后的位置是否有效,如果有效,物体进行移动,否则不移动。

3)、编写是否组成物体的格子是否在边界内,防止超出边界(游戏区域格子脚本),每一个格子的x要大于左边界且小于右边界,y要大于下边界。

4)、当其在uodate不能下落时,应该产生一个新的物体,并且将当前的物体的脚本进行关闭,避免脚本还发生作用。

代码部分:

格子脚本:

public static Vector2 roundVec2(Vector2 v)

{

return new Vector2(Mathf.Round(v.x), Mathf.Round(v.y));

}

public static bool insideBorder(Vector2 pos) {

//注宽是小于否则会出边界

if ((int)pos.x >= 0 && (int)pos.x <width && (int)pos.y >= 0)

return true;

else

return false;

}

物体脚本:

void Start()

{

if (!isValidGridPos())//刚产生就无效

{

Debug.Log("GAME OVER");

}

}

float lastFail=0;

// Update is called once per frame

void Update()

{

//控制物体向左移

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))

{

transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);

if (isValidGridPos())

{

}

else {

transform.position += new Vector3(1, 0, 0);

}

}

//控制物体右移

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))

{

transform.position += new Vector3(1, 0, 0);

if (isValidGridPos())

{

}

else

{

transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);

}

}

//控制物体旋转

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))

{

//可在unity编辑器中通过旋转可得是对z轴进行旋转

transform.Rotate(0, 0, -90);

if (isValidGridPos())

{

}

else

{

transform.Rotate(0, 0, 90);

}

}

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)||Time.time-lastFail>=1)

{

transform.position += new Vector3(0, -1, 0);

if (isValidGridPos())

{

}

else

{

transform.position += new Vector3(0, 1, 0);

FindObjectOfType<Spawner>().spawnNext();

enabled = false;

}

lastFail = Time.time;

}

}

bool isValidGridPos()//判断是否有效

{

foreach (Transform child in transform)

{

Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);

//判断是否在边界之间

if (!Grid.insideBorder(v))

return false;

if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null)

return false;

}

return true;

}

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以上是 Unity实现俄罗斯方块(二) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/323196.html

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