android双缓冲技术实例详解

Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,在进行Android游戏开发时应尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,并且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。

在此需要说明一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。其具体的实现代码如下:

先贴出View类代码:

package com.lbz.pack.test;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable

{

/* 声明Bitmap对象 */

Bitmap mBitQQ = null;

Paint mPaint = null;

/* 创建一个缓冲区 */

Bitmap mSCBitmap = null;

/* 创建Canvas对象 */

Canvas mCanvas = null;

public GameView(Context context)

{

super(context);

/* 装载资源 */

mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

/* 创建屏幕大小的缓冲区 */

mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);

/* 创建Canvas */

mCanvas = new Canvas();

/* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */

mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);

mPaint = new Paint();

/* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */

mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);

/* 开启线程 */

new Thread(this).start();

}

public void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

/* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */

canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);

}

// 触笔事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

return true;

}

// 按键按下事件

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

return true;

}

// 按键弹起事件

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

{

return false;

}

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)

{

return true;

}

/**

* 线程处理

*/

public void run()

{

while (!Thread.currentThread().isInterrupted())

{

try

{

Thread.sleep(100);

}

catch (InterruptedException e)

{

Thread.currentThread().interrupt();

}

//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

postInvalidate();

}

}

}

以上是 android双缓冲技术实例详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/321200.html

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