基于android实现五子棋开发
基于Android的五子棋的开发,供大家参考,具体内容如下需求分析1 棋盘和棋子绘制2 按照五子棋的规则制定游戏胜负规则 3 鼠标响应 在对战中 需要通过鼠标点击下棋 进行游戏的基本操作4 游戏模式 双人对战 两人交替落子 双方孰先孰后随机决定5 棋子的形式和作用 棋子分为黑白两种棋子 双方各持...
2024-01-10Android位置服务开发
1. 使用LocationManager获取地理位置信息代码如下:private TextView positiontext; private String provider; private LocationManager manager; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setConten...
2024-01-10Android游戏开发之黑白棋
黑白棋介绍黑白棋,又叫苹果棋,最早流行于西方国家。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。黑白棋非常易于上手,但精通则需要考虑许多因素,比如角边这样的特殊位置、稳定度、行动力等。本游戏取名为黑白棋大师,提供了8种难度等级的选择,从菜鸟、新手、入...
2024-01-10Android开发小技巧篇之集合
1.对于过多的控件,功能类似,数量又多的,可以用include方法。在实现应用中,可以把控件放入List集合中。private void initView() {// TODO Auto-generated method stubpwd1 = (EditText) findViewById(R.id.pwd_et_6_1);pwd2 = (EditText) findViewById(R.id.pwd_et_6_2);pwd3 = (EditText) findViewById(R.id.pwd_et_6_...
2024-01-10Android开发人脸识别统计人脸数
本文实例为大家分享了Android开发人脸识别统计的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近项目需求是统计当前摄像头中的人脸个数,安卓有提供现成的Api,最终实现效果如上图。分析思路和步奏:主要使用到的类:SurfaceView、CameraManager、CameraDevice.StateCallback、CameraCaptureSession.StateCallback。1.通过Sur...
2024-01-10android 和vue 混合开发的套路是?
本人工作之余写了个小demo后端使用php返回的接口部分数据要么python爬到我的数据库然后返回接口要和直接用别人的接口 比如追书神器大部分页面功能使用vue登录注册会员中心之类使用原生android 等于在vue页面上 使用webview 套了个原生壳子但是其他一些问题本人因为没有时间混合app开发项目经验 感觉许...
2024-01-10Android开发之绘制平面上的多边形功能分析
本文实例讲述了Android开发之绘制平面上的多边形功能。分享给大家供大家参考,具体如下:计算机里的3D图形其实是由很多个平面组合而成的。所谓“绘制3D”图形,其实是通过多个平面图形形成的。调用GL10图形绘制2D图形的步骤如下:i. 调用GL10的glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);方法启用顶点坐标数...
2024-01-10Android开发实现NFC刷卡读取的两种方式
场景:NFC是目前Android手机一个主流的配置硬件项,本文主要讲解一下Android开发中,NFC刷卡的两种实现方式以及相关方法源码解析。①:Manifest注册方式:这种方式主要是在Manifest文件对应的activity下,配置过滤器,以响应不同类型NFC Action。使用这种方式,在刷卡时,如果手机中有多个应用都存在该NFC...
2024-01-10揭秘TiDB新优化器:CascadesPlanner原理解析
作者:MingCong Han在《十分钟成为 Contributor 系列 | 为 Cascades Planner 添加优化规则》中,我们简单介绍了 Cascades 的相关背景知识,本文将为大家深入介绍 TiDB 新的优化器——Cascades Planner 的框架及原理。TiDB 当前优化器简介关系型数据库中查询优化器的作用是为一个 SQL 在合理的开销内产生一个合适的查...
2024-01-10【JS】凹凸技术揭秘 · Taro · 开放式跨端跨框架之路
承载 Web 的主战场转移2017 年 1 月 9 日凌晨,微信正式推出小程序,为移动端家族增加了新的业务形态和玩法,当大家还在探讨这一新兴平台能做什么的时候,京东率先上线了「京东购物」小程序,随后,更多的电商行业执牛耳者纷纷入驻小程序,从此,承载电商的主战场逐渐从需要自建流量的移动端 ...
2024-01-10华为云PB级数据库GaussDB(forRedis)揭秘第八期:用高斯Redis进行计数
摘要:高斯Redis,计数的最佳选择! 本文分享自华为云社区《华为云PB级数据库GaussDB(for Redis)揭秘第八期:用高斯 Redis 进行计数》,原文作者:心机胖。一、背景当我们打开手机刷微博时,就要开始和各种各样的计数器打交道了。我们注册一个帐号后,微博就会给我们记录一组数据:关注数、粉丝...
2024-01-10揭秘字节跳动云原生SparkHistory服务UIService
本文是字节跳动数据平台数据引擎SparkSQL团队针对 Spark History Server (SHS) 的优化实践分享。文 | 字节跳动数据平台—数据引擎—SparkSQL团队在字节跳动内部,我们实现了一套全新的云原生 Spark History 服务—— UIService,相比开源的 SHS,UIService 存储占用和访问延迟均降低 90% 以上,目前 UIService 服务已经...
2024-01-10Android开发实现图片圆角的方法
本文讲述了Android开发实现图片圆角的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:Bitmap myCoolBitmap = ... ; // <-- Your bitmap you want roundedint w = myCoolBitmap.getWidth(), h = myCoolBitmap.getHeight();Bitmap rounder = Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canva...
2024-01-10Android开发中如何去掉app标题栏的实现
方法一、若创建Activity时继承的是 Activity:第一种:常用的一种方法:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//这行代码必须写在setContentView()方法的前面package com.wust.selfviewgroup; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;imp...
2024-01-10Android开发之子线程操作UI的几种方法
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制。方法1 Activity.runOnUiThread方法如下:runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { tv.setText("Hello"); } }); 这种方法简...
2024-01-10Android开发改变字体颜色方法
在TextView中添加文本时有时会改变一些文本字体的颜色,今天主要分享三种实现方法及相关优缺点。1、通过html标签改变文本颜色tv.setText(Html.fromHtml("我是<font color=blue>danyijiangnan</font>"));点评:通过Html.fromHtml()方法就可以在字符串中使用html的标签,通过font标签可以改变字体的格式。麦子学院-国内最...
2024-01-10Android开发实现图片切换APP
本文实例为大家分享了Android开发实现图片切换APP的具体代码,供大家参考,具体内容如下本次介绍的是关于图片切换的APP,这里实现了两种切换效果;不同的效果针对不同的情况,两种效果的代码都会介绍:代码-布局:main.xml的代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.constraint.ConstraintLay...
2024-01-10Android网络开发
1. WebView用法①布局文件新建一个WebView,特别注意线性布局和控件的宽高都要匹配父控件<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > ...
2024-01-10Android开发之SD卡文件操作分析
本文实例讲述了Android开发之SD卡文件操作。分享给大家供大家参考,具体如下:前面的文章中写过直接操作手机自带存储器的程序,这次就接着上次文章协议下对sd卡的文件操作。与自带存储不同的是使用sd卡需要用户授权<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:nam...
2024-01-10Koa日志中间件封装开发详解
对于一个服务器应用来说,日志的记录是必不可少的,我们需要使用其记录项目程序每天都做了什么,什么时候发生过错误,发生过什么错误等等,便于日后回顾、实时掌握服务器的运行状态,还原问题场景。日志的作用记录服务器程序运行状态;帮助开发者快速捕获错误,定位以及决解故障。日...
2024-01-10iOS开发之表视图详解
本文详细介绍了表视图的用法。具体如下:概述表视图组成表视图是iOS开发中最重要的视图,它以列表的形式展示数据。表视图又一下部分组成:表头视图:表视图最上边的视图表脚视图:表视图最下边的视图单元格(cell):表视图中每一行的视图节(section):由多个单元格组成,应用于...
2024-01-10Vue shopCart 组件开发详解
一、shopCart组件(1) goods 父组件和 子组件 shopCart 传参deliveryPrice:{ // 单价 从json seller 对象数据中获取 type:Number, default:0},minPrice:{ // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取 type:Number, default:20}其中 deliveryPrice 和 minPrice 的数据都是从 data.json数据 中 seller 对象下 获得。所以在goods 组件中还要 获取到 ...
2024-01-10Android开心消消乐代码实例详解
突然想要在android上写一个消消乐的代码,在此之前没有系统地学过java的面向对象,也没有任何android相关知识,不过还是会一点C++。8月初开始搭建环境,在这上面花了相当多的时间,然后看了一些视频和电子书,对android有了一个大概的了解,感觉差不多了的时候就开始写了。疯狂地查阅各种资料,反...
2024-01-10Java并发编程之synchronized详解(锁优化、锁升级)
1.1 什么是线程安全问题“线程安全”相信稍有经验的程序员都会听说过,但是如何描述线程安全呢?在网上查到以下两点比较符合线程安全的定义:如果一个对象可以安全地被多个线程同时使用,那它就是线程安全的当多个线程访问同一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交...
2024-01-10uni-app开发经验分享十六:发布android版App的详细过程
开发环境1. Android Studio下载地址:Android Studio官网 OR Android Studio中文社区2. HBuilderX(开发工具)3. App离线SDK下载:最新android平台SDK下载注意:HBuilderX版本要跟SDK版本一致。SDK目录说明 |-- HBuilder-Hello App离线打包演示应用|-- HBuilder-Integrate-AS 集成uni-app或5+ app的最简示例|-- SDK ...
2024-01-10Android自定义动态壁纸开发详解
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。一、动态壁纸原理如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个...
2024-01-10Tornado 多进程实现分析详解
引子Tornado 是一个网络异步的的web开发框架, 并且可以利用多进程进行提高效率, 下面是创建一个多进程 tornado 程序的例子.#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-import osimport timeimport tornado.webimport tornado.httpserverimport tornado.ioloopimport tornado.netutilimport tornado.processclass LongHandl...
2024-01-10CoinEx Chain开发团队: 详解Tendermint共识协议(一)
这是系列文章, 旨在详解Tendermint共识协议, 本篇为第一部分共识协议的基础知识, 讨论共识协议的安全模型与PBFT协议详解Tendermint共识协议, 介绍两阶段投票协议以及锁定与解锁机制Tendermint项目中带权重的提案者轮换选择算法任何共识协议最终达成的都是多数人的共识(GeneralAgreement)也即常说的少数服...
2024-01-10android开发设计模式之——单例模式详解
单例模式是设计模式中最常见也最简单的一种设计模式,保证了在程序中只有一个实例存在并且能全局的访问到。比如在Android实际APP 开发中用到的 账号信息对象管理, 数据库对象(SQLiteOpenHelper)等都会用到单例模式。下面针对一些例子分析一下我们在开发过程中应用单例模式需要注意的点。 一、...
2024-01-10