举例讲解设计模式中的原型模式在iOS应用开发中的作用

1 前言

在许多面向对象的应用程序中,有些对象的创建代价过于大或者过于复杂。要是可以重建相同的对象并作轻微的改动,事情会容易许多。我们可以通过轻微的改动重用已有的对象,以适应程序中的特定情况。今天我们就来学习一下该模式。

2 详述

2.1 定义

应用于“复制”操作的模式成为原型(Prototype)模式。复制(cloning)指用同一模具生产一系列的产品。模具所基于的物品称为原型。尽管产品是用同一模具复制的,但是某些属性,如颜色与尺寸,可以稍有不同,但是他们还是属于同一类。

2.2 何时是用原型模式

(1)需要创建的对象应独立于其类型与创建方式。

(2)要实例化的类是在运行时决定的。

(3)不想要与产品层次相对应的工厂层次。

(4)不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合。因此复制相应数量的原型比手工实例化更加方便。

(5)类不容易创建,比如每个组件可以把其他组件作为子节点的组合对象。复制已有的组合对象并对副本进行修改会更加容易。

此模式的最低限度是生成对象的真实副本,以用作同一环境下其他相关事物的基础(原型)。

2.3 浅复制与深复制

深复制就是开辟新内存实现真正的内存复制, 浅复制, 只复制指针, 堆内存不变. 在我们设计系统时, 有时一些对象需要根据用户操作完成拷贝备份等操作, 这时候, 如果再去按照原来的方法初始化一遍对象就会带来一些不便和问题:

(1)该对象的某些属性是在用户操作过程中产生的, 不能够仅凭一个initXXX方法赋值;

(2)常规赋值太过麻烦, 而且破坏封装.

这时候原型模式的优势便体现出来了。

3.Demo

首先创建一个Player类, 拥有2个属性highestLevel和currentLevel, 同时提供2个public方法修改这2个属性. 代码如下:

@interface Player : NSObject <NSCopying>

/**

 *  update player's current level during game

 *

 *  @param level

 */

- (void)updateCurrentLevel:(NSInteger)level;

/**

 *  update player's highest level during game

 *

 *  @param level

 */

- (void)updateHighestLevel:(NSInteger)level;

@end

以上是 举例讲解设计模式中的原型模式在iOS应用开发中的作用 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/320514.html

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