使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码

HTML5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。


HTML代码:

<img id="testImg" src="xxx.gif" width="224" height="126">

<p><input type="button" id="testBtn" value="停止"></p>

JS代码:

if ('getContext' in document.createElement('canvas')) {

HTMLImageElement.prototype.play = function() {

if (this.storeCanvas) {

// 移除存储的canvas

this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);

this.storeCanvas = null;

// 透明度还原

image.style.opacity = '';

}

if (this.storeUrl) {

this.src = this.storeUrl;

}

};

HTMLImageElement.prototype.stop = function() {

var canvas = document.createElement('canvas');

// 尺寸

var width = this.width, height = this.height;

if (width && height) {

// 存储之前的地址

if (!this.storeUrl) {

this.storeUrl = this.src;

}

// canvas大小

canvas.width = width;

canvas.height = height;

// 绘制图片帧(第一帧)

canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height);

// 重置当前图片

try {

this.src = canvas.toDataURL("image/gif");

} catch(e) {

// 跨域

this.removeAttribute('src');

// 载入canvas元素

canvas.style.position = 'absolute';

// 前面插入图片

this.parentElement.insertBefore(canvas, this);

// 隐藏原图

this.style.opacity = '0';

// 存储canvas

this.storeCanvas = canvas;

}

}

};

}

var image = document.getElementById("testImg"),

button = document.getElementById("testBtn");

if (image && button) {

button.onclick = function() {

if (this.value == '停止') {

image.stop();

this.value = '播放';

} else {

image.play();

this.value = '停止';

}

};

}

上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完美下。

不足:

1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。

2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif图片信息为第一帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。

以上是 使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/319552.html

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