iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果

工作中遇到了一个需求 要做一个类似于蚂蚁森林的 在一定范围内随机出现 不相交且有上下抖动的控件

做完的图 如下

WechatIMG3.jpeg

这个需求在做的时候 需要注意几个地方

1.按钮随机且不相交

2.动画效果(核心动画)

3.需要监听点击事件和全部领取事件(全部领取完后会刷新接口)

OK开始搞

随机按钮是其中最主要的两个点之一(上面的1和2)

在做的时候 需要注意范围 随机出现的控件 必须保证出现在上图的范围之内

那么随机x轴坐标和y轴坐标时 就需要注意

1.取值范围

Button的minX要大于Button宽度的1/2

Button的maxX要小于屏幕宽减去Button宽度的1/2

Button的minY要大于marginY加上Button高度的1/2

Button的maxY要小于背景控件底部减去Button宽度的1/2

2.随机按钮不重合

这个很简单 一般来讲 这种按钮都是一个圆的背景图为背景(蚂蚁森林) 或者透明背景(我做这个)

如果是圆的背景图: 我们都知道 对于一个45 45 90的等腰直角三角形来说 根据勾股定理 设a为直角边长 b为斜边长 有 2 * a^2 = b^2 故b = sqrt(a^2 * 2),而圆的半径在各处都相等,所以只要两个按钮的圆心距离大于两个半径相加 及 2 * b就可以

如果背景是透明的,同上

不过 如果有很奇葩的需求,背景是其他图形 可能会根据需求来研究 是否需要具体计算两个button中心的距离了

随机按钮部分代码如下

#pragma mark - 随机数

- (NSInteger)getRandomNumber:(CGFloat)from to:(CGFloat)to

{

return (NSInteger)(from + (arc4random() % ((NSInteger)to - (NSInteger)from + 1)));

}

#pragma mark - 随机按钮

- (void)createRandomBtnWithType:(FruitType)fruitType andText:(NSString *)textString

{

CGFloat minY = kBtnMinY + kBtnDiameter * 0.5 + kMargin;

CGFloat maxY = self.bounds.size.height - kBtnDiameter * 0.5 - kMargin;

CGFloat minX = kBtnMinX + kMargin;

CGFloat maxX = DEF_SCREEN_WIDTH - kBtnDiameter * 0.5 - 0 - kMargin;

CGFloat x = [self getRandomNumber:minX to:maxX];

CGFloat y = [self getRandomNumber:minY to:maxY];

BOOL success = YES;

for (int i = 0; i < self.centerPointArr.count; i ++) {

NSValue *pointValue = self.centerPointArr[i];

CGPoint point = [pointValue CGPointValue];

//如果是圆 /^2 如果不是圆 不用/^2

if (sqrt(pow(point.x - x, 2) + pow(point.y - y, 2)) <= kBtnDiameter + kMargin) {

success = NO;

[self createRandomBtnWithType:fruitType andText:textString];

return;

}

}

if (success == YES) {

NSValue *pointValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)];

[self.centerPointArr addObject:pointValue];

UIButton *randomBtn = [UIButton buttonWithType:0];

randomBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, kBtnDiameter, kBtnDiameter);

randomBtn.center = CGPointMake(x, y);

[randomBtn setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:0];

[self addSubview:randomBtn];

[randomBtn addTarget:self action:@selector(randomBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.randomBtnArr addObject:randomBtn];

[self.randomBtnArrX addObject:randomBtn];

//区分

if (fruitType == FruitTypeTimeLimited) {

randomBtn.tag = kUnlimitedBtnTag + self.centerPointArr.count - 1;

[self.timeLimitedBtnArr addObject:randomBtn];

randomBtn.backgroundColor = [UIColor blueColor];

} else if (fruitType == FruitTypeUnlimited) {

randomBtn.tag = kTimeLimitedBtnTag + self.centerPointArr.count - 1;

[self.unlimitedBtnArr addObject:randomBtn];

randomBtn.backgroundColor = [UIColor redColor];

}

[randomBtn setTitle:textString forState:0];

[self animationScaleOnceWithView:randomBtn];

[self animationUpDownWithView:randomBtn];

}

}

好了 搞定了不相交的随机按钮,还需要搞一下动画 这里肯定是要用核心动画没跑了

#pragma mark - 动画

- (void)animationScaleOnceWithView:(UIView *)view

{

[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{

view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.05, 1.05);

} completion:^(BOOL finished) {

[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{

view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);

} completion:^(BOOL finished) {

}];

}];

}

- (void)animationUpDownWithView:(UIView *)view

{

CALayer *viewLayer = view.layer;

CGPoint position = viewLayer.position;

CGPoint fromPoint = CGPointMake(position.x, position.y);

CGPoint toPoint = CGPointZero;

uint32_t typeInt = arc4random() % 100;

CGFloat distanceFloat = 0.0;

while (distanceFloat == 0) {

distanceFloat = (6 + (int)(arc4random() % (9 - 7 + 1))) * 100.0 / 101.0;

}

if (typeInt % 2 == 0) {

toPoint = CGPointMake(position.x, position.y - distanceFloat);

} else {

toPoint = CGPointMake(position.x, position.y + distanceFloat);

}

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

animation.removedOnCompletion = NO;

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromPoint];

animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];

animation.autoreverses = YES;

CGFloat durationFloat = 0.0;

while (durationFloat == 0.0) {

durationFloat = 0.9 + (int)(arc4random() % (100 - 70 + 1)) / 31.0;

}

[animation setDuration:durationFloat];

[animation setRepeatCount:MAXFLOAT];

[viewLayer addAnimation:animation forKey:nil];

}

我是这样做的

1.在btn出现的时候 先放大一下再回到原大小以展示一个闪烁的效果

2.让每一个按钮加一个上下移动的动画 设置持续时间为某个值 并设置重复次数为MAXFLOAT

但是如果只是这样做 又会出现一个很蛋疼的问题:所有的随机按钮都以相同的频率 向同一个方向 移动相同的距离

这时候 我想到了一个办法(我猜应该还有更好的办法,求大佬指教)

有三个参数 可能会影响抖动

1.抖动频率

2.抖动距离

3.抖动方向

好了 那每次给button加核心动画的时候都在一定范围内给这三个值设定随机数就好了

就是上面的 typeInt distanceFloat durationFloat 三个参数

以上。

gitee地址:iOS仿支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动

以上是 iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/318720.html

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