人类HUMANKIND远古时代哈拉帕文明强度评析

人类HUMANKIND哈拉帕是远古时代的一个强力文明,那么哈拉帕文明好用吗?下面一起来看看人类HUMANKIND远古时代哈拉帕文明强度评析吧。

远古时代哈拉帕文明评析

印度河流域文明,印度次大陆已知的最早的城市文化

哈拉帕 农业文化(特殊能力为当回合增长人口或偷人口,借由积累盈余粮食产出主动发动)

整体:T0

四测与三测不同,大改了人口增长机制,似乎是改回二测(存疑,我没参与过二测),三测中人口增长与粮食丰裕度和人口基数有关,前期粮食产出对人口增速提升甚微,后期粮食产出达到一定水平(即abundance)就不会有任何质变了,这时候提升粮食产出毫无作用,四测中人口增长不再与人口基数有关,粮食丰裕度系统也取消了,可以用直接的粮食产出来迅速提升人口增速,并且农业文化能力也会得益于更高的粮食产出,即便四测人口增速有所限制(人口增长积累槽似乎锁定在95%,而且一回合最多只能增加一人口),但这直接让农业文化大翻身,因为凭借农业文化的LT可以在前期快速地增长人口,在中后期利用农业文化的能力可以突破人口增长限制(粮食产出丰盛时几乎能每回合发动能力),这意味着农业文化早期可以利用强制劳役(即消耗人口出建筑)更加迅速地发展,同时哨站也得益于LT的粮食产出能迅速增长人口,并快速解锁宗教信条。

三测的人口增长机制,粮食产出以丰裕度衡量,并且人口增长速度与人口基数有关,因此前期不能快速增长人口

四测人口增长机制,简单暴力的粮食产出决定

农业文化的强势已经说完了,但哈拉帕的强势不仅在于农业文化本身的特殊能力以及其LT,还有远古时代最适合早战的EU,是早战的王者,妥妥的早战一哥,赫梯与亚述都惊呆了。

LT:FERTILE INUNDATIONS(肥沃洪泛)

产出粮食的区域+1粮,河流+1粮

评级:T1

简单暴力的粮食产出加成,由于这次人口增长机制的改变让粮食产出变得极为重要,尤其是前期,无论是为城市的发展还是哨站人口的增长都有明显的作用,粮食充裕的哈拉帕在前期的人口增速绝对是遥遥领先于同时代其他文化的,快速增长的人口可以迅速为城市服务,转变成其他产出,即便是前期匮乏的科研也可以凭借人口上科研工作槽位迅速冲科技,LT接近T0的水准。

EQ:CANAL NETWORK(运河网)

视作河流,为每个相邻的农业区提供+1粮,+1农业槽,开发周边地块粮食

评级:T1

EQ详情

并没有特殊的建造条件,只能说是还不错的EQ,但并不会被视作农业区,没有邻接农业区的加成,只会吃畜棚之类给的硬加成(不是邻接农业区加成),得益于粮食产出在前期的重要性可以达到T1水平。

EU:RUNNERS(奔跑者) 近战 探险家(替代斥候,就是进时代后你的基础单位)

力/移/距 15/5/0

评级:T1

与三测相比无实质性变化,这次测试由于石器时期探索点给的科研点过少,前期科技很慢,导致其他文化的EU会出的比较慢,只有哈拉帕那可是即插即用,早战之王,把赫梯与亚述的LT堆上斥候都比不过哈拉帕的奔跑者,这次最高难度AI会给其单位简单粗暴的+2力加成,有些还有EU之类的指定加成,不过有了奔跑者,这些都不算事,因为在奔跑者发挥作用的时候,AI也就是斥候,还有石器时期的AI存在,基本有一定操作可以吊锤不少AI。

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