人类HUMANKIND远古时代发展规划 快速获得时代星指南

人类HUMANKIND远古时代是游戏前中期的一个关键时期,如何快速获得时代星进入下一时代?下面给大家分享一个人类HUMANKIND远古时代发展规划,一起来看看吧。

远古时代发展规划攻略

本来打算直接开始评测的,不过相当多人并不明白humankind的打法路子,即便是参与了几次测试,如果直接光看强度排行而不清楚怎么发展怎么更快地获得时代星,那也是白搭,估计除了S级的文化能很直接地体验到其强度,而其他评级的文化甚至都不知道怎么用。那么这篇开始就大致讲讲一些发展规划以及战略抉择,方便理解为什么一些文化表现突出而另一些却会显得尴尬,另外该文集的所有评测基于四测最高humankind难度(虽然这难度真算不上难,测试版嘛,正式版肯定不轻松)。

图1 S级的哈拉帕非常容易完成7个时代星任务,可以迅速进入下一时代

图2 强大的哈拉帕可以27T进古典

在新石器时期完成任一时代星任务即可选择进入远古时代,新石器时期内容以及时代星任务与三测相比没有实质变化,参考CV10216787、CV10273823与CV10340331,此处不再赘述。

图3 选择好远古文化后进入远古时代界面

如图3所示,选择文化之后下回合进入远古时代,这局以哈拉帕为例示范(流程快嘛),进入远古时代后,一般会触发人口的时代星任务(新石器时期暴兵就有更多单位,这个时代星任务在进入远古时代时会即刻完成),相较于新石器时期,界面没有太大变化,除了出现了金钱系统以及科技,因为当下还没有建城,因此没有市政、宗教机制,当下第一个任务就是建立首都,开启市政、宗教界面。

图4 远视图

如图4所示,在新石器时期我已建立两个哨站,现在进入远古时代,可以开始建立城市,城市就是由哨站来建立的,第一个城市就是首都,可以免费当回合直接建成,这时候就得考虑选择哪个哨站来定都。

图5 没建城时建立新(第三个)哨站的影响力消耗达到60点

从图5可以看出来,在远古时代,我拥有2个哨站的基础上,建立新哨站需要花费60点影响力,建成首都之后,首都周围一圈行省(区域)内建立哨站的耗费会大幅降低,而没有城市时,就是如图所示的耗费,费用很大,尤其是前期影响力稀缺的情况下,远古时代也是一个快速确定发展基盘的时代,这个时代要快速建立前哨迅速宣称行省(区域),因此我们建立首都时就必须考虑哨站影响力消耗的机制,选择在邻接行省(区域)最多的行省(区域)中定都。

图6 远古时代哨站界面

如图6所示,我们选择在中间的邻接行省(区域)最多的地方定都(邻接7个),点击哨站进入哨站详细界面,在infrastructures下有城市图标,即为创建城市选项,可以看到创建城市的加成,主要是给城市中心+3影响力产出、粮食产出、工业产出、回合金产出、科研产出以及20点城防,还会给城市提供2个各项工作槽位,由于是第一座城市,建成所需回合数为0。

图7 建成的城市

如图7所示,点击创建城市选项后哨站当回合变身成城市,由于是第一座城市,直接就是首都,哨站没有人口,变身成城市后也没有人口(从粮食积累槽上可以看出,下回合会立刻增加一个人口),有8个工作槽位,粮、锤、金、科各两个,意味着有效人口上限为8,多余的人口就没有人口的产出,另外右方可以看到城市各项建造选项,终于可以开始正式建造了。

图8 首都周围行省(区域)建立哨站花费

这时在首都周边建立哨站,就是图5的地方建立,从图8可以看出来,在远古时代,我拥有1个城市以及1个哨站的基础上,首都周边建立新哨站需要花费20点影响力,花费极小,往后在首都周边建立哨站每有一个新哨站花费+10,此前需要60影响力才能建造一个哨站,现在50影响力可以出两个哨站,完美地利用了影响力去迅速扩张地盘。

图9 建立首都之后会立刻弹出宗教抉择窗口(用了三测的图,差别不大)

另外说一点,如图9所示,建成首都后会立刻弹出最初的宗教信条选择(宗教的T0信条,T0不是指强度),为了更多的影响力,一般前期会选择萨满教。在建立城市的瞬间就解锁了市政窗口,随后在选择完宗教第一个信条后解锁宗教窗口。

图10 历法科技

图11 木工科技

图12 石工

远古时代开始才有了科技,一开始的科技走向也是非常重要的,远古时代时科研产出太少,一开始需要走重点科技,有三大初级的重点科技,就是图10、图11、图12所示的历法、木工、石工三大科技。

首先是图10的历法,解锁奢侈品采集区以及粮仓,humankind中的奢侈品拥有强大的加成,部分奢侈品的加成相当于一些文化的LT,早开发早受益;其次作为一种资源,可以在外交中促成商路,直接从AI那里获取购买资源的收益;同时虽然奢侈品采集区并不在城市界面中被统计为城区,但在工业方向的时代星任务中视为区域建筑,凭借其低廉的消耗以及哨站可以建造的特性,可以帮助玩家迅速完成工业方向的时代星任务;最后由于粮食机制的改变,前期人口耗粮不少,而且富余的粮食会促使人口快速增长,粮仓在前期会多提供一农业工作槽位并提升农业工作槽中人口的产出,因此粮仓在前期是一个优先级极高的基础建筑,需要尽早建造。由以上可知,第一个科技必走历法。

然后讲到图11的木工,木工解锁砍树、伐木场以及弓手,其中伐木场会给城市中开发的森林、林地地块直接+2锤,非常出彩的加成,也有很高的优先级,不过最重要的是木工科技是石工科技的前置科技,必须研究木工才能进一步研究石工,因此为了尽快研究出石工来,第二个科技得走木工。

最后就是图12的石工了,石工解锁强制劳役、制陶工坊以及采石场,强制劳役就是消耗人口当回合出建筑,前期最强的机制,合理利用该项机制可以速出建筑并快速发展,是前期必须快速解锁的机制。另外采石场也是优先级很高的基础建筑,给山脉、岩地等地块+1锤,提供不小的工业产出,不过需要铜。

前期科技走向如图13所示,迅速完成该3项科技才能快速发展。

图13 初始科技顺序

后续的科技顺序就不多解释,就说一些关键的建筑,优先级很高的书写室(科)、畜棚(粮)、漫灌(粮)以及港口(粮,后期金),根据需求来看,前期粮食产出相当有用,因此大部分优先级很高的都与粮食相关,开发铜的青铜器科技看似重要,但可以从AI手中快速买到,因此不紧缺。最后再说一下,初始的农业区、工业区以及EQ都是很强力的区域建筑,一般城市发展以建造区域建筑为主,兼顾各种基础建筑。

图14 签订协议

同时远古时代也正式解锁了外交机制,外交相比三测也无实质性改变,如图14所示,这个时代就要赶紧签订贸易协定,开启奢侈品交易机制

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