人类HUMANKIND工业时代各文明强度梯度排行
人类HUMANKIND工业时代什么文明厉害?工业时代是游戏中期发展的一个关键时期,下面给大家分享一个人类HUMANKIND工业时代各文明强度梯度排行。
人类HUMANKIND工业时代各文明强度梯度
奥匈LT:每个产出影响力的城区+2i,+50%回合抵御文化转变很实用,为平民区与其EQ提供稳定加成,影响力作用大小决定其强度,云评T2(毕竟江户日本削了)EQ: +5影响力产出,每有一个城区+1稳定度,每相邻一个城区+2稳定度提供大量的稳定度,城市如果有10个领土建立10个EQ就意味着建立新城区不再会减稳定度,云评T1EU:52/4/4 隐秘挺奇怪的,似乎没了隐身,云评T1,力高呗整体:T1虽然没啥粮锤金方面的直接产出加成,但EQ可以减少平民区投入,非常适合大城,这就间接提升了产出,并且LT可以加速奇观宣称,EU也不错,相当阔以。不列颠LT:每个领土(非哨站宣称的行省)在首都+5%金与科研产出挺好的加成,工业时代即便大首都也不用再单城发展了(太局限),但这加成依旧会给到生产力旺盛的首都,云评:T1EQ:建于傀儡国内,+10金,每相邻一个城区+2金(自己与傀儡都享受这产出,但视作商业区吃到的其他产出并不确定会不会提供给宗主国)马马虎虎的产出,虽然相邻加成条件不挑,但最多也就22金,傀儡多22回合金也会增加自己一定回合金,不过也就如此,好的地方就是不占自己地块,云评T3EU:51/4/4龙虾兵嘛,领土外可回血很强,云评T1整体:T1首都产出会贼多,利用好龙虾兵还是挺强法兰西LT:整体+20%科研产出说啥呢,就这玩意,说好吧也就那样,说差吧也不赖,云评T2EQ:+3影响力产出,+1回合抵御外文化转变,每有一个城市人口+1科研产出,每相邻一个城区就+1回合抵御外文化转变照着英文WIKI写的,超强,超强,云评T1EU:54/6/1重骑兵单位,高力高加成,除不能翻越城墙外完美,骑兵最后的荣耀,云评T1整体:T0科研文化,能提前研究现代科技,不可谓不强,T0没跑德意志LT:重武器单位+3力重武器直接加成,还行,毕竟工业时代火炮肯定要量产了(看看洛一汐的测试),云评T2EQ:每个城市人口+1锤,每相邻一个城区+3锤,+1工业槽位强呗,这个时代最强的工业城区,虽然不如莫卧儿EQ,云评T1EU:52/8/3U型潜艇,潜艇啥机制还不明朗,不过潜行还是相当阔以,尤其在海里,云评T2整体:T2就那么回事吧,工业产出还成意大利LT:平民区+10稳定度并且所耗工业产能-50%emmmm,还成吧,云评T2EQ:+1影响力产出,+1影响力产出每个商人(商业槽位的人口)或研究者(科研槽位的人口),每相邻一个城区+2影响力产出影响力产出挺狠,云评T1EU:50/5/4可以翻越悬崖,突出一个灵活,云评T2整体:T2以上是 人类HUMANKIND工业时代各文明强度梯度排行 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/294822.html