HUMANKIND人类四测古典时期全文明排名评析
HUMANKIND古典时期是游戏中的主要阶段之一,古典时期都有哪些文明?什么文明厉害?想了解的玩家一起来看看HUMANKIND人类四测古典时期全文明排名评析吧。
事先声明本文皆为四测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。依旧是基于四测最高难度。掌控市场者为世界之主 阿克苏姆:T2就这强度了,LT是真的杯水车薪,在近代早期后才能开始发力,因为是针对商路本身收益(每条商路给路过城市+1金,商业文化+2金)的加成,真的不多,好在四测资源够多。EQ也是不太行,毕竟作为产金EQ,产出量真的不咋地,EU还说得过去,路霸的ZOC还是很厉害的,卡位贼好用。剧院里唇枪舌战,战场上刀光剑影 希腊:T2作为古典的科研文化嘛,还行吧,EQ与LT能产出一定的科研,不过也同时意味着作为种田文化对比其他同是发展的文化没有任何产能优势,只能靠冲科技提前出基建来提升一定的产能,所以只是中规中矩的水准。最后EU嘛,只能吃一次额外的邻接加成(五测改成了可反复叠加),就那么回事了,不过在骑兵没法攻城(骑兵没办法翻越城墙)的版本里反骑兵还是有用的。我们的商路遍布于海洋陆地,纵横世界 迦太基:T1勉强达到T1水准,另外,我汉尼拔大将军何在?!LT的作用是显著的,EQ也能整点工业产出,在哨站还能建造EQ并提供额外的槽位来提升哨站人口上限,不过作为商业文化不产金挺耐人寻味的。最后EU嘛,就是这个时代的最高力单位,还是重骑兵,就是野战之王,怕只有游牧EU海才能一战。让赞美英雄与诸神的歌谣回荡于我们的山谷 凯尔特:T1当之无愧的T1,LT提供大量直接的加成,即插即用,再配合上农业文化能力,在古典时代就能快速增长人口,同时用强制劳役疯狂出农业区,古典时代发展最快的方向与文化了,不过EU与EQ都有些拉胯,尤其是EU,作用过于有限,就那么回事了。我们为荣耀而战,故逝者永生 哥特:T2LT的加成并不是直接给战斗时加力的,是一种特殊的劫掠力,再配合上市政以及EU,劫掠速度很快,不过加劫掠力的市政会大幅减劫掠收益,另外还有一个新的劫掠加人口的市政也是相当搭的,下个时代转进诺斯就能迅速劫掠了,收益可观,可惜不是这个时代,因此只能T2,EQ还用提吗?我们的马蹄声昭示着世界的分崩离析 匈:T0绝对的T0级,即便由于EQ的限制不能建立新城也不能合并哨站,但作为哨站的EQ能出EU啊,而且EU强度爆表,即便大削了一番,取消了其粮食获取手段,但无所谓,只要EQ(匈的哨站)有4人口,那么我就能直接出一队满编的EU(这时代满编是4单位),并且是军事文化,啥意思?就是说你可以利用军事文化能力从城市中拉出一队民兵来,然后拉到EQ(哨站)范围内解散,就能瞬间在EQ出一队满编EU,就是这么离谱,同时还能通过劫掠加人口的市政,让前线EQ迅速出EU,强的离谱,谁让你改了EQ出EU的机制。EU还强的不行,只要打出第一次攻击,就能额外再行动一轮,双击啊,怕不怕,虽然射程大削,但那又如何。LT直接给骑兵加成,EU的专属加成,唉,没啥说的,就是强。排斥异文化毫无裨益 孔雀王朝:T3就那么回事吧,LT难以发动,虽然独立民增多了不少,不过还不如迅速被玩家合并收益大。EQ作为产出影响力的科研区也是比较尴尬的,毕竟也不咋缺科研嘛。EU还是相当有用的,移动射击搭配上高力,真的挺不错。用宏伟的建筑向壮丽的宇宙致敬 玛雅:T1EQ在改了后产出极为可观,并且LT也是那种即插即用的,工业方向也就这一个文化,和农业类似都非常强力,EU作为古典时代唯二的远程单位也是挺好用的,反正产出也有了,EU也不错,利用好工业文化出一个城区当回合+10稳定度的特性可以迅速发展。站的越高,看的越远 阿契美尼德波斯:T1真正的商业文化(嘛,虽然是扩张文化了),EQ改为与商路挂钩变得相当强力,四测中AI友好倾向较高,并且资源繁多,很容易就能在古典时代形成相当数量的商路,虽然没有商业文化商路收益加倍的增益,但光EQ的产出就非常可观,实际上可以走单城流,后续转向加纳,利用单城汇总所有商路,让首都的金产出爆炸。EU也是唯二的反骑兵EU,壁垒的加成相当不错,LT则有些与EQ不太搭调,不过由于LT的城市上限,走多城发育其实也是相当不错的选择。置于死地而后生 罗马:T3精罗震怒!啥产出加成也没有,LT那么回事,EQ那么回事,只剩EU了,还在古典时代的末端科技,唉,精罗落泪。以上是 HUMANKIND人类四测古典时期全文明排名评析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/291674.html