饥荒韦伯特性改动说明
《饥荒》中韦伯是一个非常有特点的角色,官方在即将到来的版本中也将会继续优化他的特点,下面为大家带来的是饥荒韦伯特性改动说明,一起来看看吧。2021年第一位角色更新,就在下周(6月25号),蜘蛛人—韦伯将会在联机版中迎来重生。本一次角色更新对韦伯的蜘蛛操作大幅度提升,让玩家对韦...
2024-01-10饥荒双子魔眼掉落物
双子魔眼(Twins of Terror)是激光眼(Retinazor)和魔焰眼(Spazmatism)两个boss级生物的组合,是恐怖之眼的强化版本。将一个噩梦燃料给予盒中泰拉,盒中泰拉中的小树会被侵蚀为猩红树,再召唤即是双子魔眼。双子魔眼不会回复生命值,如果下一天晚上没有召唤,则盒中泰拉会立即进入15天的冷却。 首先是本次...
2024-01-10饥荒新人入坑需要知道的小技巧
《饥荒》作为一款生存沙盒游戏,难度比《我的世界》、《泰亚瑞拉》都要高。新手玩家很可能在游戏中都生存不了几天。现在给大家带来《饥荒》新人入坑需要知道的小技巧,希望能对大家有所帮助。 1.游戏开始后请迅速在周围收集这几样东西:草,树枝,木头(制作斧头砍树)石头(制作铁...
2024-01-10vue实现简单图片上传
本文实例为大家分享了vue实现简单图片上传的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能实现图片上传显示进度条 <template> <div class="about"> <div> <div> <img :src="'https://www.xxx.com'+item" alt="" v-for="item in pics" > </div> <label><input type="file" ref="file" @change="up()">+<span class="label" :style="{w...
2024-01-10vue.js循环radio的实例
最近在做一个组件联动的,需要循环展示el-radio,花了很多时间现在记录一下,也给遇到类似问题的小伙伴一个参考 <el-radio-group v-model="radioArray[item.name]" @change="handleRadioChanges"> <el-radio v-for="opt in options" :key="opt.label" :label="String(opt.label)"> {{opt.value}} </el-radio> </el-radi...
2024-01-10DPDK 网关性能瓶颈分析
我们线上环境部署的基于 Open vSwitch 的 DPDK 技术实现的专线网关,前段时间遇到了用户特定业务流量导致 网关性能异常下降的问题。普通情况下,根据我们自己的测试结果,单台网关使用 Intel/Mellanox 25G 网卡, 测试流量打固定端口,单向转发性能可以达到 900 万以上的 PPS,随机端口流量也可以达到 500~60...
2024-01-10使用top命令分析linux系统性能的详解
linux的top命令简介top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器。top显示系统当前的进程和其他状况,是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态.如果在前台执行该命令,它将独占前台,直到用户 终止该程序为止. 比较准...
2024-01-10为Nginx启用Brotli压缩算法的方法示例
Brotli是一种全新的数据格式,可以提供比Zopfli高20-26%的压缩比。什么是 Brotli 压缩算法Brotli最初发布于2015年,用于网络字体的离线压缩。Google软件工程师在2015年9月发布了包含通用无损数据压缩的Brotli增强版本,特别侧重于HTTP压缩。其中的编码器被部分改写以提高压缩比,编码器和解码器都提高了速...
2024-01-10Laravel利用gulp如何构建前端资源详解
什么是gulp?gulp是新一代的前端项目构建工具,你可以使用gulp及其插件对你的项目代码(less,sass)进行编译,还可以压缩你的js和css代码,甚至压缩你的图片,gulp仅有少量的API,所以非常容易学习。 gulp 使用 stream 方式处理内容。Node催生了一批自动化工具,像Bower,Yeoman,Grunt等。gulp和grunt的异同点...
2024-01-10记一次vue跨域的解决
好久不见,今天想写的是前段时间碰到的一个小问题。其实故事背景是前端的同学跟我说他们前端请求不了我后端的数据,说是跨域了。其实跨域的问题,在如今前后端的时代非常常见,如果图方便的话,一般是在后端的请求以及拦截器中设置header,但是有一些业务需求单纯后端是解决不了的。还是...
2024-01-10js轮播图之旋转木马效果
本文实例为大家分享了js轮播图之旋转木马效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下思路:给定一个数组,储存每张图片的位置,旋转将位置进行替换左旋转:将数组第一个数据删除,然后添加到数组的最后右旋转:将数组最后一个数据删除,然后添加到数组的开头先附上效果图,再来实现接...
2024-01-10javascript使用canvas实现饼状图效果
使用canvas写一个饼状图,供大家参考,具体内容如下代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> <canvas id='canvas' width='800' height='400' style="borde...
2024-01-10利用Socket.io 实现消息实时推送功能
项目背景介绍最近在写的项目中存在着社交模块,需要实现这样的一个功能:当发生了用户被点赞、评论、关注等操作时,需要由服务器向用户实时地推送一条消息。最终完成的项目地址为:https://github.com/noiron/socket-message-push,这里将介绍一下实现的思路及部分代码。项目的流程中存在着这样的几个...
2024-01-10Spring boot 基本部署方式
String boot 部署SpringBoot部署也是非常简单,首先,需要把打包输出的包由jar改为war,即修改pom.xml中packaging节点:<packaging>war</packaging>然后,修改pom.xml类,新增依赖:tomcat依赖:<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-tomcat</artifactId> <scope>provi...
2024-01-10详解mybatis通过mapper接口加载映射文件
通过 mapper 接口加载映射文件,这对于后面 ssm三大框架 的整合是非常重要的。那么什么是通过 mapper 接口加载映射文件呢?我们首先看以前的做法,在全局配置文件 mybatis-configuration.xml 通过 <mappers> 标签来加载映射文件,那么如果我们项目足够大,有很多映射文件呢,难道我们每一个映射文件都这样加...
2024-01-10Dom4j解析XML_动力节点Java学院整理
dom4j是一个Java的XML API,类似于jdom,用来读写XML文件的。dom4j是一个非常非常优秀的Java XML API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件,可以在SourceForge上找到它.对主流的java XML API进行的性能、功能和易用性的评测,dom4j无论在那个方面都是非常出色的。如...
2024-01-10Java微信公众平台开发(7) 公众平台测试帐号的申请
前面几篇一直都在写一些比较基础接口的使用,在这个过程中一直使用的都是我个人微博认证的一个个人账号,原本准备这篇是写【多媒体消息回复】的,后来主要到我个人账号的接口权限不够,所以在这里插入一篇【公众平台测试帐号的申请】的文章,同时也提醒各位开发者一定要注意在开发过程中...
2024-01-10java设计模式之简单工厂模式简述
简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 简单工厂模式的UML图 简单工厂模式代码学习简单工厂模式的时候我用的...
2024-01-10Java编写迷宫小游戏
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下。程序效果:按下空格显示路径:思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径。假设入口是...
2024-01-10SSH框架网上商城项目第19战之订单信息级联入库以及页面缓存问题
购物车这一块还剩最后两个问题,就是订单信息的级联入库和页面缓存,这里的信息是指购物车和购物项,即我们将购物车的信息存入数据库的同时,也存入每个购物项的信息,而且外键都关联好,这涉及到了Hibernate中的级联入库问题;页面缓存问题指的是当用户确认了订单后,如果点后退,又会回到...
2024-01-10比较常用UML类图几种关系的小结
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了...
2024-01-10Python迭代器使用教程
本文概述迭代器可迭代容器生成器干得好, Pythonista!迭代器是Python无所不在的精神。它们无处不在, 你必须在某个程序或另一个程序中遇到它们。迭代器是使你可以遍历集合的所有元素的对象, 无论其具体实现如何。这意味着, 如果你曾经使用循环来迭代或遍历容器中的值, 那么你将使用迭代器。...
2024-01-10Linux Kaslr 实现解读
作者:wzt原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/qGQ-_uDD3Umn-7bbRGf7pA1 地址随机化与PIE1.1 pie简介gcc 的pie选项可以生成对符号的引用变为与位置无关的代码。之前对符号的绝对地址引用变为相对于PC指令或相对于二进制某固定位置的偏移引用。当内核被随机的加载到任意内存地址时,可以简化对符号重定位的处...
2024-01-10