浅谈js算法和流程控制
代码整体结构是执行速度的决定因素之一。 代码量少不一定运行速度快, 代码量多也不一定运行速度慢。性能损失与代码组织方式和具体问题解决办法直接相关。倒序循环可以提高性能,如:for (var i=items.length; i--; ){ process(items[i]);}控制件与 true 值进行比较,任何非零数字自动强制转换为 true,而...
2024-01-10经典实例讲解C#递归算法
一 、递归算法简介在数学与计算机科学中,递归是指在函数的定义中使用函数自身的方法。 递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。递归算法解决问题的特点: (1) 递归...
2024-01-10C语言程序中递归算法的使用实例教程
1.问题:计算n!数学上的计算公式为:n!=n×(n-1)×(n-2)……2×1使用递归的方式,可以定义为:以递归的方式计算4!F(4)=4×F(3) 递归阶段F(3)=3×F(2)F(2)=2×F(1)F(1)=1 终止条件F(2)=(2)×(1) 回归阶段F(3)=(3)×(2)F(4)=(4)×(6)24 递...
2024-01-10归宁喜宴的婚礼流程
归宁喜宴一般包含三个重点婚礼流程,分别是感恩、新人致辞、敬酒。感恩主要是感谢父母和亲友的祝福。新人致辞是新人在宾客面前发表爱情宣言,表明自己的心意。敬酒则是将感激之情融于酒杯,再次感谢众亲友。一、归宁喜宴是什么归宁宴其实和回门宴是一个意思,新婚夫妻在结婚的第三日,携礼前往女方家里省亲、探访,女方家人此时亦须准备宴客。二、归宁喜宴的婚礼流程1、感恩回门宴的主题是答谢,古代还有专门谢天谢地谢父母谢宾客...
2024-02-15如何给递归方法加一个异步机制,使得能够在外层等待该递归方法执行完成后再执行后续流程?
如题,假设在methods中有一个init初始化方法和一个loopfun(自定义的递归方法),初始化方法里面需要调用loopfun这个方法去清洗数据,但是现在遇到的情况是在init方法内,当我var data = this.loopfun(arr,key)这样申明一个data对象去接收递归方法的返回值的时候,返回的是undefined,如下:init(){ var data = this.lo...
2024-02-14《艾爾登法環》火山官邸任務流程攻略
《艾爾登法環》火山官邸的任務中玩家們的選項會影響後續的劇情任務,想要了解選擇不加入後劇情的玩家請看下面“劍聖小籠包”帶來的《艾爾登法環》火山官邸任務流程攻略,希望能夠幫助大家。首先打到了火山官邸跟塔妮絲對話,發現塔妮絲問你加不加入火山官邸成為一員,對黃金樹舉劍相向,...
2024-01-10《艾爾登法環》多周目全追憶獲取流程
《艾爾登法環》一個周目內是無法獲取全部追憶的,只能通過多周目獲得。下面請看由“果粒橙辰”帶來的《艾爾登法環》多周目全追憶獲取流程,一起來看看吧。相比正規的速通來說,多周目不需要再收集武器能省很多事,但有一些邪道我不會,所以就沒有考慮(比如空中騎馬,錯誤傳送還有儀典鎮...
2024-01-10《鹽與獻祭》圖文攻略 全流程及BOSS打法圖文攻略
《鹽與獻祭》有著高難度的戰鬥,並且還需要玩家在流程中不斷的提升自己,通過加點、製作裝備讓自己變強。下面請看由“D1eWithMe”帶來的《鹽與獻祭》全流程及BOSS打法圖文攻略,一起來看看吧。身為Marked Inquisitor,你將走過西方邊境:追捕、狩獵和消滅四處遊蕩的 Mage。利用你消滅的 Mage 所留下的...
2024-01-10天神镇速出奇观玩法流程分享
天神镇这款游戏该怎么快速出奇观呢?下面为还不太清楚的玩家分享一篇天神镇速出奇观玩法流程分享,一起来看看吧,希望能对各位玩家有所帮助。神力1级-开局细节决定成败选址距离水边不远但神庙距离水边有足够的空间可以用于修建各类建筑;周边地形相对开阔,灵活运用拍下神庙时的清空范围,...
2024-01-10红烧鱼做法及流程,红烧鱼做法
1、将清洗做好的鱼双面等间距各划五、六刀,涂上醋和米酒码味三十分钟之上。2、锅里下油烧沸七成热,下鱼炸呈微黄色捞起来备用。3、锅中留约一两余油,烧沸四成热,改文火下生姜片、大蒜、冬茹炒出香味。4、再放入鸡肉片、笋丝、菌类片改中火炒30秒。5、加约一斤汤或水,下鱼、生抽、盐烧...
2024-01-10原神曲生酌微梦流程玩法指南
今天为大家带来的是原神曲生酌微梦流程玩法指南,不了解原神曲生酌微梦流程玩法指南的小伙伴一起来看看吧。 1. 活动前三天会解锁「酒馆轶事」,共7个轶事任务,前两天每天各两个,第三天3个;为他们成功调制心仪的饮品,即可获得奖励。完成7个轶事获得摆设酒馆摇壶-「郁烈摇荡」。 2. 活动开...
2024-01-10《艾爾登法環》米莉森支線任務流程 米莉森支線任務怎麼做
《艾爾登法環》米莉森支線能夠讓癲火結局出現額外的選項,對刷結局的玩家們有很大的幫助,想要了解該任務該如何完成的玩家請看下面“無助_Lazier”帶來的《艾爾登法環》米莉森支線任務流程,希望能夠幫助大家。本文由“無助_Lazier”授權轉載在癲火線的最後,結局處是不能選擇結局的,想要正...
2024-01-10《艾爾登法環》血指獵人尤拉任務流程
《艾爾登法環》中血指獵人尤拉任務能夠獲取兩把強力武器,但是如果任務步驟有誤很容易斷掉線索,下面請看“無助_Lazier”帶來的《艾爾登法環》血指獵人尤拉任務流程,希望能夠幫助大家。本文由“無助_Lazier”授權轉載①:在龍息廢墟南方,傍海古遺蹟旁邊這個建築的下面可以第一次見到尤拉。...
2024-01-10《艾爾登法環》祈禱師柯林支線流程指引 金面具怎麼獲取
《艾爾登法環》祈禱師柯林的任務在遊戲的後期,任務道具也涉及到分支結局的解鎖,下面請看“無助_Lazier”帶來的《艾爾登法環》祈禱師柯林支線流程指引,希望能夠幫助大家。本文由“無助_Lazier”授權轉載這裡提醒一下這條線必須在進入巨人山頂的火焰大鍋之前完成,不過有人說在燒樹之後也可...
2024-01-10ios使用OC写算法之递归实现八皇后
八皇后算法介绍知道国际象棋的朋友们应该知道里面的皇后是最厉害的角色,她可以上下左右通吃,和中国象棋里面的车(ju 一声)一样,但是她比车更强大,她可以在斜线上也做到通吃,而我们的八皇后问题其实简单来说就是如何能够在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无...
2024-01-10C#算法之全排列递归算法实例讲解
排列:从n个元素中任取m个元素,并按照一定的顺序进行排列,称为排列;全排列:当n==m时,称为全排列;比如:集合{ 1,2,3}的全排列为:{ 1 2 3}{ 1 3 2 }{ 2 1 3 }{ 2 3 1 }{ 3 2 1 }{ 3 1 2 }我们可以将这个排列问题画成图形表示,即排列枚举树,比如下图为{1,2,3}的排列枚举树,此树和我们这里介绍...
2024-01-10用C语言递归实现火车调度算法详解
目录1、代码2、代码详解3、用二叉树表示调用过程4、思维导图笔者在李云清版的《数据结构》中第二章遇到了这道经典的火车调度题,经过对一些前辈的代码进行学习,以下将这段火车代码进行分析详解,不对之处,还请各位大佬指示,不胜感激!1、代码题目如下:2.8编号为1,2,3,4的四列火车通...
2024-01-10易语言非递归算法遍历目录的代码示例
非递归算法遍历目录.版本 2.支持库 shell.支持库 EDataStructure.支持库 iext.程序集 窗口程序集1.子程序 _按钮_浏览_被单击编辑框_目录.内容 = 浏览文件夹 (“选择目录:”, 假).子程序 枚举文件.参数 目录, 文本型.局部变量 队列, 队列.局部变量 节点, 节点.局部变量 节点1, 节点.局部变量 路径, 文...
2024-01-10排序算法学习之路——快速排序(非递归实现)
在《快速排序》这篇文章中我们介绍了快速排序的原理和步骤,以及使用递归的方式实现了该算法。而且在上篇文章中我们还提到使用非递归的方式实现该算法,本篇我们就使用非递归的方式来实现快速排序。 首先我们对其中涉及到的栈的操作步骤进行一下介绍 第一步、申请一个栈,存放排序数...
2024-01-10C#用递归算法解决八皇后问题
1.引子 中国有一句古话,叫做“不撞南墙不回头",生动的说明了一个人的固执,有点贬义,但是在软件编程中,这种思路确是一种解决问题最简单的算法,它通过一种类似于蛮干的思路,一步一步地往前走,每走一步都更靠近目标结果一些,直到遇到障碍物,我们才考虑往回走。然后再继续尝试...
2024-01-10排序算法学习之路——归并排序(非递归实现)
在《归并排序》这篇文章中我们介绍了归并排序的原理以及操作步骤,最后我们使用PHP代码实现了排序算法。在程序中我们使用了递归的原理实现的该算法。 其实递归函数底层借助的无非就是栈的机制。在这篇文章中我们不使用递归函数,直接借助栈的机制来实现归并排序。 首先让我们大概来介...
2024-01-10C#递归算法寻找数组中第K大的数
1.概述 国人向来喜欢论资排辈的,每个人都想当老大,实在当不成,当个老二,老三,老K也不错,您一定看过这样的争论: 两个人吵架,一个人非常强势,另外一个忍受不住了便说:"你算老几呀?",下面就通过这篇文章就是要解决找出老几的问题!2.应用场景 在向量V[first,last)中查找出第K大元素的值3.分析 ...
2024-01-10C#递归算法之归并排序
归并排序是利用递归和分而治之的技术将数据序列划分成为越来越小的半子表,再对半子表排序,最后再用递归步骤将排好序的半子表合并成为越来越大的有序序列,归并排序包括两个步骤,分别为:1)划分子表2)合并半子表首先我们来讨论归并算法,归并算法将一系列数据放到一个向量中,索引...
2024-01-10C/C++ “流感传染”算法问题
还没有学过算法,感觉用的方法有些笨。刚学了函数就用上了。请大神看看有什么可以改进的地方吗,或者有哪些代码不太规范的地方?而且 vs2015 好像还不支持 变长数组,所以只能定义常量。有没有大神教一下怎么定义变长数组。以下是我的代码#include<iostream>#include <iomanip>using namespace std;const in...
2024-01-10Go编程限速令牌桶算法限流
令牌桶算法限流令牌桶算法最初来源于计算机网络. 在网络传输数据时, 为了防止网络拥塞, 需限制流出网络的流量, 使流量以比较均匀的速度向外发送. 令牌桶算法就实现了这个功能, 可控制发送到网络上数据的数目, 并允许突发数据的发送. 令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limitin...
2024-01-10幻塔遗迹C01通关方法流程
幻塔遗迹C01怎么过?副本遗迹C01里面的机关很多,将这些机关全部解开之后才能完美通关,所以难度方面还是有一些的。下面带来幻塔遗迹C01通关攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。幻塔遗迹C01通关详解1.首先我们进入到副本里面,然后能看见圆形的升降台,下图所示;2.之后来到圆形升降台这里,可...
2024-01-10DRF限流算法
class SimpleRateThrottle(BaseThrottle): def allow_request(self, request, view): """ Implement the check to see if the request should be throttled. On success calls `throttle_success`. On failure calls `throttle_failure`. ...
2024-01-10进程调度位图算法精解
在嵌入式操作系统复习中,我们了解了μC/OS-II的相关基础知识,在任务调度这一节,我们提到了优先级位图算法,本文详细介绍该算法的原理和实现。说明:本文参考了这篇文章,加入了一些自己的理解,如有侵权,请联系删除:原文链接1、μC/OS-II任务优先级相关简介:μC/OS-II中共有64个优先级(0~...
2024-01-10iOS实现高效裁剪图片圆角算法教程
前言项目有个需求:裁剪图片,针对头像,下面是要求: 大家可以看到这张图片的圆角已经去除,下面说说我在项目利用了两种方式实现此裁剪以及查看技术文档发现更高效裁剪方式,下面一一讲解:看下来大约需要15-20分钟。在公共类中Util类中创建类方法1.CGContext裁剪//CGContext裁剪+ (UIImage *)CGC...
2024-01-10