欣赏一壶茶应具备的心理准备
鉴定或说是欣赏一壶,应具备下列三种心理准备: 1.以很超然的心情来接纳各种茶,把各类茶都认为独立的个体,重视它的风格,无好恶之心。如果有人问您:「您最喜欢喝什么茶?」,您应该一下子答不上来才是。 2.充分了解各类茶应有的品质特性,以及能制作到多高的境界。这就必须多喝多探访...
2024-01-10欣赏茶叶的外形美
“茶有千万状”。千姿百态、丰富多彩的茶叶形状,构成了一个形态美的大千世界,或似花、或似茅、或似碗钉、或似针、或似珠、或似眉、或似片、或似螺、或似碗、或似饼、或似方。这精美的不同艺术造型,给品茶者产生丰富的艺术联想,培养审美情趣。花朵型茶:浙江江山绿牡丹条直似花瓣...
2024-01-10茶之欣赏
笑谈千古事,切饮一杯茶,一杯小世界,品尝人世情。唐代刘贞亮将茶事的好处归纳为:“以茶散闷气,以茶驱睡意,以茶养生气,以茶除病气,以茶利礼仁,以茶表敬意,以茶尝滋味,以茶养身体,以茶可行道,以茶可雅志。”清代乾隆皇帝说:“国不可一日无君,君不可一日无茶”。可见,古人事...
2024-01-10茶叶的欣赏艺术
茶人欣赏茶叶﹐重在从茶叶中去发掘文化美﹑艺术美﹑工艺美和自然美。 茶在中国茶人的眼里是钟山川之灵禀﹐得天地之和气的灵物。茶以名山秀水为宅﹐以明月清风白云为伴﹐“性洁不可污﹐为饮涤尘烦”(唐‧韦应物)。 在真正的茶人眼里﹐茶具有无限的美感。 陆羽把茶称为“南方...
2024-01-10茶叶品鉴“葵花宝典”之欣赏汤色
品鉴茗茶可分为四个步骤、系列:品茗最关键的一环便是开汤品赏,也就是将茶叶先行冲泡,然后再进行品评,品赏的一般程序为:欣赏汤色——闻嗅香气——尝试味道——评看叶底。【欣赏汤色】由于茶汤中的茶多酚与空气接触会很快氧化,以致茶汤容易变色,因而要及时欣赏汤色,主要从色度、...
2024-01-10PET瓶在日本茶饮料包装中占重头
从包装看。日本茶饮料的包装容器有PET瓶、铝罐、铁皮罐、玻璃瓶和纸容器等多种类型。但PET瓶已经成爲日本茶饮料的首选和最重要的包装容器。用PET瓶包装的茶饮料占日本全部茶饮料的67.1%,比日本清凉饮料中的PET瓶包装比例(51%)高出16个百分点。其中,PET瓶包装的乌龙茶饮料的比例高达74%,溷合...
2024-01-10日本新食品卫生法将对茶叶设限
日本新食品卫生法将对茶叶设限 日本将实施新的食品卫生法。其中,对茶叶农药残留限制将有如下变化:设限农药残留由83种增加到约144种;设限以外的农药残留全部按“一律标准”即限量为0.01ppm;采用“干茶法”进行检测;设限外农残超标将被视为违法。 日本对设限外农药采用“一律标准...
2024-01-10日本学者从茶叶中发现新抗过敏物质
日本蔬菜和茶叶研究所通过分析和试验确认,茶叶中有一种新的抗过敏性物质,能够减轻花粉症等过敏病症。该所科学家山本万里发表的科研成果说,这种新的抗过敏物质是儿茶素的一种,属于表儿茶酸(简称EGCg)的衍生物。通过动物试验及让50名花粉症患者饮用含有该种物质的绿...
2024-01-10开关柜图片欣赏(设计师的创意之作,让你眼前一亮)
开关柜是一种用于控制电气设备、保护电气设备及维护电气设备的设备。在电力系统中,开关柜是必不可少的电器设备,其作用是将电气设备连接、分离、保护和控制。开关柜的外观设计也是十分重要的。下面我们来欣赏一些设计师的创意之作,让你眼前一亮。1. 简约风格这款开关柜采用了简约的设计风格,色彩搭配清新明亮,外观简洁大方。整个开关柜的线条流畅,非常美观大气,给人一种简约典雅的感觉。2. 个性独特这款开关...
2024-02-28概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10展会门票设计
展会门票设计如何吸引用户展会门票设计是展会策划工作中的一个重要环节,一份有吸引力的门票设计不仅可以吸引更多的参展商和观众,还能增加展会的曝光度和口碑效应。本文将从门票设计的颜色、形状、内容、材质、印刷方式、个性化等方面入手,为大家详细介绍展会门票设计的吸引用户的策略...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10怎么下载邮箱里的贺卡
如果有迅雷或者其他下载软件,在配置或是选项菜单里的监视项里找在FLASH和流媒体上显示下载图标之类的选项,打上勾。再进浏览器进qq邮箱,打开贺卡以后,把鼠标停在贺卡上,等它出现下载的图标以后,点下载,选择好下载存储路径下就好了。利用电子邮箱业务是一种基于计算机和通信网的信息传递业务,是利用电信号传递和存储信息的方式为用户提供传送电子信函、文件数字传真、图像和数字化语音等各类型的信息。电子邮件...
2024-02-06贺卡怎么写
贺卡格式一般包括:称呼(左上角)、正文(思念、祝福话语)、落款(右下角)、日期。在书写贺卡时字迹要漂亮、工整,不能涂涂改改,一张精美的贺卡就是一个工艺品,贺卡代表着真诚的祝福。1、写贺卡的第一步是写称呼,称呼要第一行顶格写,称呼是指你对收贺卡人的称呼。写贺卡要用黑色或蓝色的钢笔或水笔亲自书写,字迹要漂亮、工整,不能涂涂改改,一张精美的贺卡就是一个工艺品,贺卡代表着真诚的祝福。2、可以直接写对方的名...
2024-02-28设计模式学习代理模式
代理模式主要分为三种,静态代理、动态代理、Cglib代理一、静态代理静态代理的条件是目标类与代理类必须实现同一个接口然后通过调用相同的函数完成对目标函数的调用 ,业务操作由目标类实现,非业务操作由代理类实现1.接口public interface Test { void test();}2.目标类public class TestImpl implements T...
2024-01-10设计模式
1、说下你知道的设计模式有哪些?下面 3 种类型中各挑几个常见的或者你用过的说就可以了。2、工厂方法模式和抽象工厂模式有什么区别?工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实...
2024-01-10JAVA设计模式-设计原则
6大原则:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则一、单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更带来的好处:类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义可读性提高可维护性提高变更引起的风险降低对于单一职责原则,建议接口一...
2024-01-10设计模式结构型组合模式
一、组合模式基本介绍组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构,以表示“整体部分”的关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次;这种设计模式属于结构性模式;组合模式使得用户对单个对象和组合对象的...
2024-01-10设计模式(14)模板方法模式
模板方法模式模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些较粗粒度的算法,而且对参与计算的对象进行抽象,明确算法会使用到哪些方法,每个方法可以提供哪些支持,但此时每个方法本身并没有...
2024-01-10设计模式系列原型模式
适用场景:1、类初始化消耗资源较多2、new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)3、构造函数比较复杂原型模式创建方式分为两种:浅克隆 ,深克隆实现方式1、浅克隆克隆出的新对象的引用属性内存地址还是指向原实例属性地址。即新对象与原对象引用属性共用同一内...
2024-01-10设计模式结构型享元模式
一、享元模式基本介绍享元(Flyweight)模式也叫做蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;常用于系统底层开发,解决系统性能问题,像数据库连接池,里面都有创建好的连接对象,在这些对象中,有我们需要的就直接拿来用,避开重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个;享...
2024-01-10设计模式前传——学习设计模式你要先知道这些
软件设计模式概述软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将建筑领域的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。1994 年,...
2024-01-10Go语言设计模式之结构型模式
目录一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述1.2、Go实现二、适配器模式(Adapter Pattern)2.1、简述2.2、Go实现三、桥接模式(Bridge Pattern)3.1、简述3.2、Go实现四、总结一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题...
2024-01-10如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?
如何将PIMPL设计用于参数化构造函数?如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?/* ProcessImpl.h */ class ProcessImpl { public :ProcessImpl(); ProcessImpl(ProcessID thirdParty_pid); ~ProcessImpl(); } /* Process.h */ class Process { public:virtual ~Process() {}; Process(); Proc...
2024-01-10