架构设计模板
1.概述1.1 术语1.2 需求背景1.3 实现目标1.4 条件与限制2 用例分析2.1 涉众分析2.2 总体业务流程2.3 系统用例概述2.4 系统用例分析2.4.1 XXXX(用例名称)2.4.2 XXXX(用例名称) 2.5实体.2.5.1 XXX(实体名称)2.5.2 XXX(实体名称)3 系统架构和领域模型.3.1 定义系统整体架构3.2 关键...
2024-01-10架构师内功心法之设计原则
1.3.七大设计原则[x] 第1章 Open-Closed Principle 开闭原则[x] 第2章 Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则[x] 第3章 Simple Responsibility Principle 单一职责原则[x] 第4章 Interface Segregation Principle 接口隔离原则[x] 第5章 Law of Demeter 迪米特法则[x] 第6章 Liskov Substitution Principle 里氏替换原则[x]...
2024-01-10实时协同编辑架构设计
今天和大家聊一聊协同编辑的架构设计。什么是协同编辑协同编辑是指多人同时对同一份文档进行编辑。例如我们熟悉的wiki,百度百科,以及办公产品腾讯文档,乃至我们的代码管理工具git,都可以算作是协同编辑产品。实时协同编辑随着大家在家办公,异地办公的情况普及,实时协同编辑...
2024-01-10MySQLOperator01|架构设计概览
高日耀 资深数据库内核研发毕业于华中科技大学,喜欢研究主流数据库架构和源码,并长期从事分布式数据库内核研发。曾参与分布式 MPP 数据库 CirroData 内核开发(东方国信),现主要负责 MySQL 系列产品内核开发(青云科技)。| 背景随着云原生技术的成熟和普及,MySQL 运行在 K8s 平台提供服务...
2024-01-10首日1.7亿访问量:穗康小程序口罩预约前后端架构及产品设计
在战“疫”期间,腾讯与广州市政府合作,在2天内上线了“穗康”小程序口罩预约功能,解决了购买口罩难的问题,上线首日访问量1.7亿,累计参与口罩预约人次1400万+。本文是腾讯云专家产品经理 汤文亮老师在「云加社区沙龙online」分享整理,为大家揭晓其前后端架构及产品设计。点击视频,查...
2024-01-10快手春节红包背后,高并发存储架构设计
2020年春节,腾讯云文件存储(CFS)在通过了预演层层压测的选拔后成为快手广告推荐业务的护旗手,以100%的可用性护航了快手春节红包活动。本文是腾讯云高级工程师陈宏亮在「云加社区沙龙online」的分享整理,为大家带来应对单文件大吞吐高并发的存储架构设计方案!点击视频,查看完整直播回...
2024-01-10架构设计|异步请求如何同步处理?
本文创意来自一次业务需求,这次需要接入一个第三方外部服务。由于这个服务只提供异步 API,为了不影响现有系统同步处理的方式,接入该外部服务时,应用对外屏蔽这种差异,内部实现异步请求同步。全文摘要:异步给现有架构带来的问题Dubbo 异步转同步解决方法异步转同步架构设计方案0x00...
2024-01-10《软件架构基础》常用的软件架构设计
可见度。各个子系统只能与同一层及其下一层的子系统存在依赖关系。易变性最上层放置随用户需求的改变而改变的元素最底层放置随实施平台的改变而改变的元素中间层放置广泛适用于各种系统和实施环境的元素层数。小型3层,原则不超过10层常见的分层模型客户端-服务器模型三层模型:...
2024-01-10React应用架构设计
前言现在已经有很多脚手架工具,如create-react-app(https://github.com/facebookincubator/create-react-app),支持一键创建一个React应用项目结构,很方便,但是享受方便的同时,也失去了对项目架构及技术栈完整学习的机会,而且通常脚手架创建的应用技术架构并不能完全满足我们的业务需求,需要我们自己修...
2024-01-10王怀远:阿里云一站式物联网存储架构设计
分享嘉宾:王怀远 阿里云 表格存储架构师编辑整理:李瑶 DataFun出品平台:DataFunTalk导读: 大家好,我是王怀远,我2015年加入阿里云,一直从事表格存储的研发和架构相关工作,目前担任表格存储的架构师。我在存储和数据库领域有一些研发和架构方面的经验。本次分享的主题是一站式物联网存储...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10设计原则
品牌型号:HUAWEI P50 Pocket系统:HarmonyOS 3设计原则有开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则。一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。如果类与...
2024-01-14设计上海门票
上海是一个充满活力和梦想的城市,拥有许多独特的文化和历史遗迹。前往上海旅游的游客一定不会错过参观这座城市的名胜古迹,同时也需要购买门票。设计上海门票的工作,不仅需要考虑门票的价格、种类和购买方式,还需要注重门票的设计和营销策略,以吸引更多游客前来参观。本文将从不同角...
2024-01-10ue是交互设计吗
ue不是交互设计。交互设计(英语)Interaction Design,缩写IXD),它是定义和设计人工系统行为的设计领域。它定义了两个或多个互动个体之间沟通的内容和结构,以便相互合作,共同实现某种目的。互动设计努力创造和建立以嵌入信息技术为中心的人与产品和服务之间有意义的关系。交互系统设计的目标可...
2024-01-10设计模式迭代器模式
无须暴露聚合对象的内部表示遍历任务交由迭代器完成,简化聚合类遍历的方式可扩展模式结构迭代器模式主要包含以下角色。抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例...
2024-01-10JAVA设计模式之解释器模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的:解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系...
2024-01-10设计模式行为型策略模式
一、策略模式基本介绍策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;这算法体现了几个设计原则。第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程,而不是具体类(定义策略接口);第三、多...
2024-01-10设计模式命令模式
设计模式-命令模式定义命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求(Command)把客户端参数化,并对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能。从定义上有点难理解这个意图,个人觉得这个可以分两块来解读这个模式第一点:...
2024-01-10JAVA设计模式之调停者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的: 调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其...
2024-01-10设计模式(5)原型模式
原型模式原型模式的适用场景浅拷贝深拷贝用Initialize方法修改初始化状态原型模式与之前学习的各种工厂方法、单例模式、建造者模式最大、最直观的区别在于,它是从一个既有的对象“克隆”出新的对象,而不是从无到有创建一个全新的对象。与对文件的拷贝类似,原型模式是基于现有的对象...
2024-01-10将一个类转换为另一个类的设计模式
我有一个名为GoogleWeather的类,我想将其转换为另一个CustomWeather类。有没有可以帮助您转换类的设计模式?回答:需要做出一个关键决定:您是否需要转换生成的对象以反映对源对象的将来更改?如果您不需要这样的功能,那么最简单的方法是将实用程序类与静态方法一起使用,这些静态方法根据源...
2024-01-10设计模式创建型原型模式
一、基本概念原型模式:用原型模式实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象;原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可制定的对象,无需知道如何创建的细节;通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象这个发动创建对象,这个要发动创建...
2024-01-10设计模式行为型状态模式
一、状态模式基本介绍状态模式:它主要用在对象在多个状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为之间时一一对应的,可以互相转换;当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看上去是改变其类。二、状态模式各组成部分Context类:环境角色,用于维护当前实例...
2024-01-10承诺重试设计模式
继续重试直到承诺解决的模式(带有delay和maxRetries)。 在结果满足条件之前一直重试的模式(带有delay和maxRetries)。具有无限重试次数(提供延迟)的高效内存动态模式。 继续重试,直到承诺解决为止(该语言是否有任何改进社区?)Promise.retry = function(fn, times, delay) { return new Promise(function(resol...
2024-01-10