浅谈AJAX开发技术
AJAX(Asynchronous JavaScript and XML,异步JavaScript和XML),AJAX并不是一项新的技术,它产生的主要目的是用于页面的局部刷新,从之前的代码开发来看,读者可以发现,每当用户向服务器端发出请求时,那怕需要的只是简单的更新一点点的局部内容,服务器端都会将一个整体的页面进行刷新,并重新生成代...
2024-01-10使用J2ME MMAPI开发移动多媒体应用技术
一、引言 在当前世面上存在着大量的不同媒体格式,并且还有许多新的媒体格式即将被建立。 为了存储和传输这些不同的媒体格式,存在着了许多不同格式的存储设备和传输协议,例如大家常使用的媒体存储设备(如CD、VCD以及DVD),有线传输协议(如UDP、HTTP),无线传输协议(如WAP)...
2024-01-10移动端实时音视频直播技术流程
随着互联网用户消费内容和交互方式的升级,支撑这些内容和交互方式的基础设施也正在悄悄发生变革。手机设备拍摄视频能力和网络的升级催生了大家对视频直播领域的关注,吸引了很多互联网创业者或者成熟企业进入该领域。本文是我们将从整体介绍直播中的各个环节。1、音视频采集采集是播...
2024-01-10移动电竞赛事用机技术标准化推动电竞行业加速发展
2021年8月30日,粤港澳大湾区标准创新联盟组织召开大湾区团体标准专家评审会,会议一致通过对《移动电竞赛事用机技术要求和测试方法》大湾区团体标准的评审。iQOO与来自粤港澳的标准编写组成员共同起草了该标准,积极推动电竞行业的标准化,促进电竞行业的有序和健康发展。电子竞技是由国家...
2024-01-10骁龙游戏技术赏:前沿移动科技,焕新游戏体验
7月29日,以“选骁龙 痛快赢”为主题的骁龙游戏技术赏在上海举行。高通公司携手包括腾讯光子、网易游戏、腾讯游戏语音GVoice和英雄体育VSPN在内的游戏产业链重量级合作伙伴,共同探讨移动技术创新赋能的全新娱乐方式,共话极致游戏体验背后的科技力量。移动游戏产业展势头强劲目前,游戏不仅...
2024-01-10移动技术3G/4G/5G/LTE速度比较,差异区别解释
当谈到无线宽带标准时,有许多首字母缩略词需要跟踪。然而,没有什么比 LTE 和 4G 更重要的了。了解 4G 和 LTE(以及现在的5G )之间的区别可能会在您升级手机或手机运营商时为您提供更好的知识基础。下面的讨论概述了基础知识。最简单的解释就是4G中的“G”代表“generation”,因为4G是国际电信联盟(ITU-R)无线电部门定义的第四代移动数据技术。LTE 代表“长期演进”,更普遍...
2024-01-21请问 移动端开发 滚动条在底部导航上边如何让滚动条去下边
我不想让这个滚动条在底部菜单上边 太难看 如何解决这个问题 请教回答你这应该是整个page滚动吧 试着上下两端固定 中间自适应 然后滚动...
2024-01-10前端跨端跨平台开发技术一览
前言本届前端早早聊由刘芳(宋小菜),Jim(滴滴),子洋(政采云),晟怀(阿里巴巴),保哥(DCloud),JJ(京东),别针(天猫精灵)进行分享随着互联网商业形式愈加多元,前端形态也愈加丰富。例如在移动端跨平台上有RN、Flutter、uni-app、taro、ionic等,桌面端跨平台有electron。前置背景VUE.js是一套用于构建用...
2024-01-10移动端Tap与滑屏实战技巧总结以及Vue混合开发自定义指令
最近在忙混合开发,因交互相对复杂,所以也踩了很多坑。在此做一下总结。1.tap事件的实际应用在使用tap事件时,老生常谈的肯定是点透问题,大多情况下,在有滑屏交互的页面时,我们会在根节点阻止默认行为以解决事件点透的bug。阻止默认行为有优点,但也会相对带来一些问题。优点:(1)...
2024-01-10移动端开发如何调出输入法键盘的发送键
现在已知根据input的类型不同,可以调出不同的输入键盘,比如type="search"键盘右下角就变成“搜索”,在看某鱼直播时发现发弹幕时调出的键盘右下角是发送,请问如何调出发送键;见下图:回答:这是app吧...
2024-01-10【易错求解】现阶段移动端H5开发调试用什么?
问题描述场景:微信中框架:Vue2开发方式:chrome 浏览器完成前期开发,微信真机+vconsole 完成流程验证。问题出现的环境背景及自己尝试过哪些方法也用过一些内部的平台,大概实现我觉得和 vconsole 差不多,只不过把数据推送到了平台,然后再展示,可以看到一些埋点之类的个性化内容。相关代码无你期待的结果是什么?实际看到的错误信息又是什么?想问问有更爽的方案吗?本文参与了Segment...
2024-02-28四大移动开发SDK全部免费用!
1024程序员节来了双11近了各路满减、折扣、领券、秒杀、集赞营销玩法猛于虎,一看优惠两毛五 日常拼命赶“需求”修“Bug”的开发者们想找个好用又不贵的工具太难了 亲爱的开发者们,不要慌! <2019个推开发者节>火热来袭 消息推送、用户画像、应用统计、一键认证 四大SDK,现在全部...
2024-01-10《街球艺术》开发故事之动作
图文无关,今天不跟大家讲背锅五人组的故事??今天讲讲《街球艺术》的开发过程,大家当故事听,主要是得把挖的坑给填了,说到就要做到。。。 我们要做最好的篮球游戏,第二名没有意义,从立项到现在几百天了一直是这么想的。 要做好一个篮球游戏,角色动作的制作和处理就至关重要,...
2024-01-10【安卓】【开发者必看】移动应用趋势洞察白皮书-应用体验变革篇
移动应用行业环境正发生着潜移默化的改变,用户增长红利消逝、超级应用控制流量、用户应用安装量遇到瓶颈等困扰着应用开发者。与此同时,5G、云计算以及跨端开发、前端开发技术栈、互联网信息处理及交互等众多技术的积累和进步,给开发者打开了另外一扇“窗”,让无需下载安装,并能流畅...
2024-01-10举例讲解iOS开发中拖动视图的实现
预备知识iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:touchesBegan:withEvent: //触摸屏幕的最开始被调用touchesMoved:withEvent: //移动过程中被调用touchesEnded:withEvent: //动作结束时被调用touchesCancelled:WithEvent:...
2024-01-10【CSS】请教一下移动端开发,设计图与手机像素的问题。
我初学移动端开发,目前知道devicePixelRatio=物理像素 / 逻辑像素,还有就是CSS中1px的大小是并不固定的相对单位,是随着设备变化的。有个问题请教大家:iPhone5的devicePixelRatio是2,而且iP5横向物理像素是640,那么:2 = 640(物理像素)/ x(逻辑像素),可以得出逻辑像素是320。2个物理像素,是1px(CSS的1...
2024-01-10vue 移动端的开发
一:cli 的安装:cnpm install -g @vue/cli默认是安装在如下目录:C:\Users\xiaocj\AppData\Roaming\npm\node_modules\@vue如果要改变安装路径,则:编辑Path 添加Node.js安装路径 如:C:\Program Files\nodejs添加环境变量:NODE_PATH C:\Program Files\nodejs\node_modules npm config set prefix "C:\Progr...
2024-01-10移动端前端开发中需要知道的一些屏幕知识
像素(Pixel)对于 WEB 开发者来说很是熟悉,在PC互联网时代没少与其打交道。进入移动互联网之后,随着移动设备屏幕的解析度越来越高,衍生了一些关于屏幕和像素的一些新概念,比如DPI,DP,PT,Retina,4K 等等,本文对这些概念做一个简单的介绍。DPI 与 PPIDPI(Dots Per Inch)是印刷行业中用来度量空...
2024-01-10动态卡片:富媒体内容井喷式增长下,新一代移动端动态研发的模式
在 iOS 和 Android 系统近期推送的更迭版本中,系统环境已经逐渐发展出了将部分内容和服务前置化展示的趋势。同时,伴随着富媒体内容井喷式增长以及内容的多样化、年轻化,一款移动应用如何能有效提升动态化运营效率,也成为了各行业产研与运营的重要课题。在上述技术能力和行业需求的双重背...
2024-01-10全新雷蛇灵刃17开启预售 为你呈现移动端性能天花板
前日,备受玩家们期待的2022款雷蛇灵刃17预售正式开启。新款雷蛇灵刃17最高可搭载Intel® 酷睿™i9-12900H处理器和GeForce RTX3080 TiLaptop显卡,为硬核玩家打造出一台梦幻般的游戏利器。在性能得到显著提升的同时,设备的声音表现也进行大幅升级,设备自带的扬声器增加至8个,让玩家可以随时随地享受THX...
2024-01-10VUX--基于WeUI和Vue(2.x)开发的移动端UI组件库
基于WeUI和Vue(2.x)开发的移动端UI组件库,主要服务于微信页面VUXreact/angularelement其他UI库...
2024-01-10【硬件开发技术】升压电路是如何升压的?升压电路原理详解
+5V_ALWP电压通过D32的1脚对C710、C722、C715、C719开始充电,充电完毕后电路状态如上图显示(二极管压降忽略不计)。此时的+15V_ALWP,实际电压为5V1. 由于电容的两端电压不能突变,此时C715两端的电位为左边5V,右边10V(C715的电压依然是10V-5V=5V),然后电流经过D35的2引脚,对C719电容充电,充电后C719的电压升...
2024-01-10【硬件开发技术】运算放大器常见指标分析:失调电压、偏执电流、失调电流等
输入失调电压(Offset Voltage,VOS)定义:在运放开环使用时, 加载在两个输入端之间的直流电压使得放大器直流输出电压为 0。优劣范围:1µV 以下,属于极优秀的。100µV 以下的属于较好的。最大的有几十mV。对策:1、选择 VOS远小于被测直流量的放大器,2、过运放的调零措施消除这个影响3、如果你仅...
2024-01-10【硬件开发技术】什么是柔性电路板?FPC有什么优缺点
一、FPC简介FPC:英文全拼Flexible Printed Circuit ,其中文意思是柔性印制线路板,简称软板。它是通过在一种可曲饶的基材表面利用光成像图形转移和蚀刻工艺方法而制成导体电路图形,双面和多层电路板的表层与内层通过金属化孔实现内外层电气联通 ,线路图形表面以PI与胶层保护与绝缘。主要分为单...
2024-01-10【硬件开发技术】PCB串扰是怎么产生的,如何通过电路板走线设计消除串扰?
在课堂中,能在第一时间完整而连续地回答出相应的内容,是因为老师采用点名的方式,排除了几个人同时争抢回答而造成的干扰。PCB上存在类似的情况,其中不同导线上的多个信号可能相互干扰。当信号传输到平行导线时产生相应的电磁能时,就被称为耦合。导体之间的耦合可以是好的也可以是坏...
2024-01-10【硬件开发技术】详解运放及其补偿技术:运放的前馈增益、噪声增益、补偿方法等
运放补偿虽然很常见,但有时候也极具挑战性,尤其是在要求和约束条件超过设计师控制的情况下,设计师必须选择一种最优补偿技术之时。也许极具挑战性的原因之一是一般文献资料更多地专注于不同补偿技术之间的区别而不是相似性。除了关注概念上的不同点外,还要关注相似点,这是非常明智的...
2024-01-10【脑电硬件】大脑探测之旅继续,脑成像技术概览(下)
在上一篇文章里,我们介绍了脑电图(EEG),脑磁图(MEG),经颅磁刺激(TMS) 和功能性近红外光谱成像(NIRS) 的脑成像技术。这四种脑成像技术各自利用了与脑活动相关的电、磁和光信号来达到记录脑皮层活动的目的。这几种技术的一个共同的内在不足是对大脑功能记录的空间分辨率低,仅基本限于在头皮部...
2024-01-10开始硬件开发
我期待着开始简单的硬件开发,并希望有足够的进展来学习逆向工程。开始硬件开发我想从一个微控制器开始,并且有几个想法,比如Mbed和Arduino。我应该怎么办?我想也许mbed,因为它具有USB和以太网功能,其他几个,但我真的不知道什么Arduino。会因为更便宜的巴士而工作吗?我真的不想在基本的...
2024-01-10