
Vue+Spring Boot简单用户登录(附Demo)
1 概述前后端分离的一个简单用户登录 Demo 。2 技术栈VueBootstrapVueKotlinSpring BootMyBatis Plus3 前端3.1 创建工程使用 vue-cli 创建,没安装的可以先安装:sudo cnpm install -g vue @vue/cli查看版本:vue -V出现版本就安装成功了。创建初始工程:vue create bvdemo由于目前 Vue3 还没有发布正式版本,推荐...
2024-01-10
Navicat for MySQL的使用教程详解
首先要下载安装Navicat for MySQL,建议支持正版,也可以在百度上下载破解版的也可以用。推荐:Navicat for MySQL 15注册激活详细教程Navicat Premium 15 永久破解激活工具及安装教程(亲测可用)还要保证你开启了你的MySQL。(PS:MySQL的默认端口号是3306.建议不要改)接下来我们开始使用Navicat for MySQL:打开你...
2024-01-10
mysql重复索引与冗余索引实例分析
本文实例讲述了mysql重复索引与冗余索引。分享给大家供大家参考,具体如下:重复索引:表示一个列或者顺序相同的几个列上建立的多个索引。冗余索引:两个索引所覆盖的列重叠冗余索引在一些特殊的场景下使用到了索引覆盖,所以比较快。场景比如文章与标签表+——+——-+——+| id | artid | ...
2024-01-10
Linux使用VIM编辑器的方法
Vim 作为一款功能强大、选项丰富的编辑器,为许多用户所热爱。本文介绍了一些在 Vim 中默认未启用但实际非常有用的选项。虽然可以在每个 Vim 会话中单独启用,但为了创建一个开箱即用的高效编辑环境,还是建议在 Vim 的配置文件中配置这些命令。技巧:快速提高 vim 使用效率的原则与途径vim 是...
2024-01-10
thinkPHP5分页功能实现方法分析
本文实例讲述了thinkPHP5分页功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:其实分页自身的内容也不是很多。不过牵扯到样式的问题感觉挺烦。于是找到了分页类看了一下。把大体的结构说一下。如果有需要修改页面样式的可以自行修改样式。最好提前备份,防止意外。首先是分页的调用,tp5的...
2024-01-10
Java图像处理教程之正片叠底效果的实现
前言本文主要给大家介绍了关于利用Java如何实现正片叠底效果的方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。正片叠底,在Photoshop中是一种混合模式,简单的说就是可以让2个图层的内容融合起来。PS中最佳展示用例融合的计算公式其实非常简单,就是 A*B/255。(A、...
2024-01-10
java字符流缓冲区详解
本文实例为大家分享了java字符流缓冲区的具体方法,供大家参考,具体内容如下1. 为什么要缓冲区?程序频繁地操作一个资源(如文件),则性能会很低,此时为了提升性能,就可以将一部分数据暂时读入到内存的一块区域中,以后直接从此区域中读取数据即可,因为读内存速度比较快,这样提高...
2024-01-10
深入理解Spring MVC概要与环境配置
一、MVC概要MVC是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写,是一种软件设计规范,用一种将业务逻辑、数据、显示分离的方法组织代码,MVC主要作用是降低了视图与业务逻辑间的双向偶合。MVC不是一种设计模式,MVC是一种架构模式。当然不同的MVC存在差异。在web早期的开发中,通常采用的都是Mo...
2024-01-10
JAVA实现空间索引编码――GeoHash的示例
之前自己在做基于Lucene的内容检索过程中,了解到Lucene可以实现对文本信息,数值信息的内容检索,对于空间距离好像并为为源码中实现;最近半年自己接触到Solr,里面有一个空间距离检索(经纬度),最近对其中的实现做了下学习,了解到在实现空间距离检索的有一个比较常用的技术――GeoHash,下...
2024-01-10
Mybatis update数据库死锁之获取数据库连接池等待
最近学习测试mybatis,单个增删改查都没问题,最后使用mvn test的时候发现了几个问题:1.update失败,原因是数据库死锁2.select等待,原因是connection连接池被用光了,需要等待get:1.要勇于探索,坚持就是胜利。刚看到错误的时候直接懵逼,因为错误完全看不出来,属于框架内部报错,在犹豫是不是...
2024-01-10
Java集合之整体结构
一、Java中集合 Java中集合类是Java编程中使用最频繁、最方便的类。集合类作为容器类可以存储任何类型的数据,当然也可以结合泛型存储指定的类型(不过泛型仅仅在编译期有效,运行时是会被擦除的)。集合类中存储的仅仅是对象的引用,并不存储对象本身。集合类的容量可以在运行期间进行...
2024-01-10
Hibernate延迟加载技术详解
本文实例讲述了Hibernate延迟加载技术。分享给大家供大家参考,具体如下:Hibernae 的延迟加载是一个非常常用的技术,实体的集合属性默认会被延迟加载,实体所关联的实体默认也会被延迟加载。Hibernate 通过这种延迟加载来降低系统的内存开销,从而保证 Hibernate 的运行性能。下面先来剖析 Hibernate ...
2024-01-10
Java虚拟机JVM性能优化(三):垃圾收集详解
Java平台的垃圾收集机制显著提高了开发者的效率,但是一个实现糟糕的垃圾收集器可能过多地消耗应用程序的资源。在Java虚拟机性能优化系列的第三部分,Eva Andreasson向Java初学者介绍了Java平台的内存模型和垃圾收集机制。她解释了为什么碎片化(而不是垃圾收集)是Java应用程序性能的主要问题所在...
2024-01-10
使用Seppia创建模块化应用程序
摘要: 我们需要一个工具将独立开发的组件整合成一个精心设计的最终产品。这个工具能够协调好体系结构中各个主要的子系统。由于提倡在非常模块化的环境下的快速开发,这个工具应该易于理解。Seppia就是为这些目标设计的。 软件开发已经发生了变化。开发者不再是从头开始开发大型系...
2024-01-10
微软 IE Edge 脚本引擎漏洞 CVE--0768 分析
作者:启明星辰ADLab 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/kMPbnUpxBbgTExUC38GNRg微软在近日发布的补丁公告中,修复了一个由启明星辰ADLab安全研究员提交的漏洞,漏洞编号为CVE-2020-0768。漏洞位于ChakraCore引擎代码库中,可同时影响Internet Explorer 11和Microsoft Edge (基于EdgeHTML) 浏览器。该漏洞是一个内存破坏型漏洞...
2024-01-10
CVE-2019-1663 Cisco 的多个低端设备的堆栈缓冲区溢出漏洞分析
作者:0431实验室公众号:吉林省信睿网络0x01.漏洞概述1.简介CVE-2019-1663是一个影响Cisco的多个低端设备的堆栈缓冲区,由于管理界面没有对登录表单的pwd字段进行严格的过滤,底层在处理请求时,strcpy函数导致堆栈溢出,未经身份验证的远程攻击者可以在设备上执行任意代码2.影响的版本:Cisco RV110...
2024-01-10
Webmin(CVE-2019-15107) 远程代码执行漏洞之 backdoor 探究
作者:Ethan@知道创宇404实验室 时间:2019年8月21日 英文版本: https://paper.seebug.org/1020/ 漏洞概述Webmin是一个基于Web的界面,用于Unix的系统管理。使用任何支持表和表单的浏览器,可以设置用户帐户,Apache,DNS,文件共享等。2019年8月10日,在pentest上发布了Webmin CVE-2019-15107远程代码执行漏洞。该漏洞由...
2024-01-10
TenSec 2019 安全议题 ppt 公开
6月11-12日,由腾讯安全发起,腾讯安全科恩实验室和腾讯安全平台部联合主办,腾讯安全学院协办的第四届腾讯安全国际技术峰会(TenSec 2019)于上海召开。作为国际前沿安全技术的年度盛会,本届TenSec吸引了来自微软、ARM、独立信息安全研究者以及腾讯各安全团队的顶级安全专家,共同探讨和交流前沿...
2024-01-10
问一个C语言入门级的问题(菜鸟勿怪)
#include <stdio.h>int main(){ int i=1; while(i<=100) { if (i%6==0) printf("%d",i); i++; } printf("%d\n",i); return 0;}运行结果后面为什么会有个101呀把6改成3或者其他数字还是有101,回答:i=100时进入whie循环体执行了 i++接着执行 print所以会打印出101回答:我觉得你首先要养成使用\n...
2024-01-10
Unity 着色器(shader)问题
我需要创建一些shader,但是在水shader方面遇到了问题。我想创建一个使用两个重叠的法线贴图的。虽然在编辑器里一切看上去都没有问题,但是当发布到webplayer的时候,场景看上去是没有光亮的。这是shader的代码://// Filename : WaterShader.shader// Version : 2.0// Date : 1st March 2014//Shader "Flight/WaterShader/2.0"...
2024-01-10
