超可爱童话伙伴《圣剑守护》坐骑小精灵
童话竖版格斗手游《圣剑守护》中,有很多可爱搞怪的坐骑。坐骑不仅可以帮助玩家更快的行动,还可以协助作战,大幅提高玩家的战斗力。这些坐骑因为获得方式的差别,在游戏中也体现着玩家的地位身份。皮皮虾不再是你的胯下首选,《圣剑守护》给你更多可爱选择!下面就为大家介绍一下游戏...
2024-01-10战力狂飙《龙之怒吼》精灵龙神为你加护
3D魔幻双形态变身龙战手游大作《龙之怒吼》全平台火热首发,现在通过百度搜索“龙之怒吼”进入游戏官网抽iPhoneXS、华为P30等数码好礼,游戏首席道具官手工耿签名照、龙头圣器任你抢。游戏以战法弓三职业为核心,独创性地加入龙元素,让你在战斗中变身巨龙秒杀全屏,还能化为龙神形态改变战斗...
2024-01-10超级精灵手表小木灵全面解析
超级精灵手表小木灵怎么获得?“小木灵”是游戏里面一种树木外形的精灵,我们可以对它进行培养进化,那小木灵具体怎么样呢?下面带来超级精灵手表小木灵图鉴详解,希望对各位有所帮助。超级精灵手表小木灵介绍 获取:场景内沃旷野刷出系别:草进化:16级【简析】小木灵攻击方式主要为物理...
2024-01-10超级精灵手表小枝喵全面解析
超级精灵手表小枝喵怎么获得?“小枝喵”是游戏里面一种猫咪外形的精灵,我们可以培养它进化,那小枝喵具体怎么样呢?下面带来超级精灵手表小枝喵图鉴详解,希望对小伙伴们有所帮助。超级精灵手表小枝喵介绍获取:场景优内沃旷野战斗后概率刷出系别:草进化:16级【分析】小枝喵是一个物...
2024-01-10超级精灵手表小宝鲸全面解析
超级精灵手表小宝鲸怎么获得?“小宝鲸”是游戏里面一种鲸鱼外形的精灵,定位偏向输出,那小宝鲸具体怎么样呢?下面带来超级精灵手表小宝鲸图鉴详解,希望各位对小伙伴们有所帮助。超级精灵手表小宝鲸攻略获取:售蛋机购买系别:水进化:31级【解析】推荐性格:固执 淘气努力:物攻、法攻...
2024-01-10React ref的使用示例
目录什么是 ref如何使用 ref放在 dom 元素上放在类组件上放在函数组件上总结写了一段时间的 react,99%都在写 state、prop、useState、useEffect,对 ref 特别不熟悉,前几天做一个需求,想用 ref 实现父组件捞子组件的某个状态值,结果失败了,特此整理一下 ref 相关内容。什么是 ref官网介绍:在典型的 React...
2024-01-10详解微信小程序轨迹回放实现及遇到的坑
微信小程序轨迹回放主要使用到polyline进行划线操作,以及使用marker去进行小车移动操作。效果图如下:具体实现代码:trackplay.wxml文件<!--pages/tracker/tracker.wxml--><map id="mymap" longitude="{{mapCenter.longitude}}" latitude="{{mapCenter.latitude}}" scale="{{scale}}" markers="{{markers}}" polyline="{{polylin...
2024-01-10js动态生成表格(节点操作)
本文实例为大家分享了js动态生成表格的具体代码,供大家参考,具体内容如下针对DOM节点操作,该案例效果图如下(代码量不多,就没有结构与行为相分离):原生js实现(注释里面解释了做法):<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> table { width: 500px; margin: 1...
2024-01-10Java8深入学习系列(三)你可能忽略了的新特性
前言我们之前已经介绍了关于java8中lambda和函数式编程的相关内容,虽然我们开始了Java8的旅程,但是很多人直接从java6上手了java8, 也许有一些JDK7的特性你还不知道,在本章节中带你回顾一下我们忘记了的那些特性。 尽管我们不能讲所有特性都讲一遍,挑出常用的核心特性拎出来一起学习。异常改...
2024-01-10JavaWeb开发之Spring+SpringMVC+MyBatis+SpringSecurity+EhCache+JC
简单介绍一下,本框架的基本功能点:Spring:整个框架的主体部分,这个自不用说。SpringMVC:MVC部分我还是比较喜欢Spring的。MyBatis:选型的时候选择这个ORM主要也是考虑其灵活性的问题,毕竟我也不知道,今后会遇到怎样的需求,用Hibernate一来是不太会用,二来,我还是比较喜欢直接写SQL来的简单...
2024-01-10java中关于移位运算符的demo与总结(推荐)
首先,移位运算符有三种,其操作类型只支持:byte / short / char / int和long五种。<< 左移运算符,表示将左边的操作数的二进制数据向左移动*位,移动后空缺位以0填充,多余位舍弃。(等同于乘2的n次方)>> 右移运算符,二进制数据向右移动*位,就在其二进制数据后抹掉几位?(这里还不错定,但个人...
2024-01-10解决Eclipse add external jars运行出现java.lang.NoClassDefFoundErro
最近发现一个问题,有时候对一个Android项目反复的Add jar和remove jar,发现编译可以通过,但是运行起来当应用到外部jar的对象时,会抛出java.lang.NoClassDefFoundError异常。导致程序奔溃。查看项目属性,发现java build path里比正常的项目少了Android Dependencies这一项:通过和丢失之前的项目进行比对,发现差...
2024-01-10java模仿windows计算器示例
这个计算器的界面模仿Windows自带的简易计算器,包括交互界面和和对各种输入的响应。目前尚未实现菜单栏和记忆类按钮的功能 代码如下:import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.J...
2024-01-10智能合约拒绝服务之不安全的 “SafeMath”
作者:昏鸦@知道创宇404区块链安全研究团队日期:2021年1月13日前言溢出是一种常见的安全漏洞,智能合约中也不例外,在智能合约的编写中尤其需要注意防范溢出的产生,因为溢出造成的危害将是十分巨大的。在Solidity 0.8.0之前,算术运算总是会在发生溢出的情况下进行“截断”,从而得靠引入额...
2024-01-10随机数之殇——EOS 新型随机数攻击手法细节分析
作者:yudan@慢雾安全团队 & Jerry@EOS Live 钱包公众号:慢雾科技本篇攻击手法技术分析基于 EOS 1.8 以前版本,在新版本中未做测试。0x01 事件回顾根据慢雾区情报,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戏于9月14日晚遭受新型随机数攻击,损失金额高达数万 EOS。经过慢雾安全团队的分析,发现攻击者(账号:muma**mm...
2024-01-10Analysis of Linux Kernel TCP MSS Mechanism
Author: Hcamael@Knownsec 404 TeamChinese Version:https://paper.seebug.org/966/OverviewLast Week, Linux fixes 4 kernel CVE vulnerabilities[1]. Among them, CVE-2019-11477 makes me feel like a very powerful Dos vulnerability. However, because there are other ...
2024-01-10Authorization failed
由于本人电脑32位,只能使用较低版本robomongo,但是连接数据库时 会出现Authorization failed的错误,但是同事的64位电脑使用最新版本robomongo就能够连上,请问如何解决此问题回答:供参考。1、您和您的同事是使用相同的用户登录的吗?您不能登入,而您的同事可以登入?2、Authorization failed有可能是两...
2024-01-10mongodb 内存大小和数据大小关系
这个Size是在内存里面最好吗?why会有数据大小,索引大小,存储大小但是 那个5.95G是神马 怎么会比上边加起来还大很多。。内存是比5.95g还大还是比Data Size (或者加上索引数据大小)大就可以了?回答:1. 如果所有数据都能在内存里当然最好。2. database = payload + index3. MongoDB的journal默认开2~3G,可以用-...
2024-01-10C语言 全局变量作为线程回调函数的参数传值后再改变其值,线程获得的值是否会随之改变
如上图,假如在在程序一开始的地方声明一个全局变量var,并在main函数里赋值为0。经过一段时间后,创建一个线程并将这个全局变量作为参数传给线程回调函数。在线程运行一段时间后,再在main函数里改变var的值,这样,线程里面所获得的var的值是否会随之改变?回答:引用和指针是会同步的,...
2024-01-10C++ 多项式的除法怎么写
多项式的除法的这么写,哪个大佬给个思路回答:就跟竖式除法一样的。比如x^3+2x^2+1除以x+1,先得商x^2,然后拿x^3+2x^2+1 - x^2(x+1)即x^2+1除以x+1得到剩下的商。注意根据情况处理不能整除的情况。...
2024-01-10.net framework 向下兼容吗?
先看图我明明已经安装了4.7.1,结果打开4.6.2的项目让我降级到4.6.1.请问这是怎么回事?高版本的框架还不能开发低版本项目吗?回答:https://developercommunity.vi...I had this problem with VS 2017 15.5.7 on a new windows 10 laptop.I closed VS, and opened a developer command prompt window and ran "devenv /resetuserdata...
2024-01-10vscode开发Flutter时,怎样让补全提示具有相关性?
比如把光标移动到Container里的alignment属性,用"ctrl+space"调出属性提示,但是出来的是全部属性的参数。怎样让这个补全提示只显示适用于alignment的参数?...
2024-01-10uitableview 的提示信息(无数据提示)如何确保居中
如上图[日历]app[无事件]的提示,我在我的 app 中设置 label.center = tableview.center 水平是居中了,垂直压着 cell 的线了,不能笨到根据不同分辨率(设备)计算 cell 偏移量然后设置 frame.origin.y 的距离吧?如下图,因为相对 view 垂直居中不一定不压线回答:autolayout的话指定比例。autoresizingMask的话,...
2024-01-10为什么把视图控制器pop掉之后,内存并没有释放?
照理来说,pop掉视图控制器后,内存不是应该会被“在恰当的时机释放”掉的吗?但是我的却没有,即使等了一段时间。重复push pop操作几次之后,内存都一直在增长。我写dealloc方法,在模拟器上是执行了的,但是用instrument来测试的时候,似乎并没有执行-(void)dealloc{// NSLog(@"dealloc"); [Util showAlertV...
2024-01-10怎样在collectionView头部添加轮播图,要求能随collectionView滚动
是否一定要自定义layout?回答:O(∩_∩)O 你把轮播图那个View[self.collectionView registerClass:[lunboView class] forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader withReuseIdentifier:findCollectionViewSectionHeaderIdentifier];其中lunboView继承与UICollectionReusableView-...
2024-01-10