如何理解决策
决策的界定是管理者鉴别并解决问题全过程,或是管理者运用时机的全过程。决策的原则是令人满意原则,而不是最佳原则。决策的行为主体是管理者,由于决策是监管的一项职责。如何看待决策管理者可以独立做出决定,称为个人决定,也可以与其他管理者一起做出决定,称为人群决定。信息的数量...
2024-01-10狭义的决策是指
狭义的决策是指选择方案。决策是人们为各种事件出主意、做决定的过程。它是一个复杂的思维操作过程,是信息搜集、加工,最后作出判断、得出结论的过程。决策就是作出决定或选择。时至今日,对决策概念的界定不下上百种,但仍未形成统一的看法。决策:指决定的策略或办法。是人们为各种事...
2024-01-10sparkMLlib决策树
1. 决策树以及它的组合模型是在机器学习中常用的分类和回归方法。决策树结果容易解释,处理分类特征,可拓展到多类。决策树是一个贪婪算法,递归的二分特征空间。决策树预测具有相同的叶子节点的属于同一类标签。每次划分的时候,都从一系列可能的划分中选择最佳的,使得根节点的信息增...
2024-01-10决策树缺失值处理
缺失值算是决策树里处理起来比较麻烦的了,其他简单的我就不发布了。# encoding:utf-8from __future__ import division__author__ = 'HP'import copyimport mathimport numpy as npimport pandas as pdfrom collections import Counterfrom sklearn.preprocessing import LabelEncoder########################...
2024-01-10什么是决策树?
决策树是一种类似流程图的树机制,其中每个内部节点表示对一个属性的测试,每个部门定义测试的结果,叶子节点描述类或类分布。树中最高的节点是根节点。学习决策树的算法算法- 根据给定的训练信息创建决策树。Input - 训练样本,样本,由离散值属性描述;学生属性集,属性列表。输出- 决策树...
2024-01-10教你用c++从头开始实现决策树
Python已经成为数据科学的语言之王。大多数新的数据科学家和程序员继续学习Python作为他们的第一门语言。这是有充分理由的;Python具有较浅的学习曲线、强大的社区和丰富的数据科学库生态系统。我用Python开始了我的数据科学之旅,它仍然是我解决数据科学问题最常用的工具。我很想更好地理解Python...
2024-01-10决策树
[TOC]参考资料 台湾大学《机器学习技法》视频 周志华《机器学习》 李航《统计学习方法》 决策树算法原理(上) 决策树算法原理(下) 深入浅出ML之Tree-Based家族 决策树--信息增益,信息增益比,Geni指数的理解 决策树—剪枝 决策树决策树是一种运用概率与图论中的树对决策中的不同方案进...
2024-01-10帮助了解交叉验证和决策树
我一直在阅读“决策树”和“交叉验证”,并且我理解这两个概念。但是,我在理解交叉验证方面遇到了麻烦,因为它与决策树有关。本质上,交叉验证使您可以在数据集相对较小时在训练和测试之间进行切换,以最大程度地提高错误估计率。一个非常简单的算法是这样的:确定所需的折数(k) 将...
2024-01-10以仙之名木系飞剑神纹选择推荐
飞剑是以仙之名中的一个可以快速提升玩家实力的系统,神纹搭配的好能进一步发挥出飞剑的威力,很多玩家都想要知道以仙之名木系飞剑神纹选什么好,游乐园小编为大家带来以仙之名木系飞剑神纹选择推荐。以仙之名木系飞剑神纹选择推荐1.木系轮回2.可以看到,木系点满灵根中毒概率为70%,且轮回...
2024-01-10数威宍级斸争纪鹰虎蘵推荐
猎鹰其宑在漭威縖庪縭的能容并不免?踻他圑漨威白级戠争中皃越珘却是奖当縰劜,很多瘵家逯想要知逌漫娀超簏编乥異鹰函装怎繈腎阵游乐唻倂编为大家帠条漭喰超纪舘䘵推渻出装推荐。推威蔻级战争猎鹰剑装捽荐1.风暴的斧风昤殳斧是大多数戚壧地前漱都䀝嚄碝䤖延,备蠟墖加羓理怂击癑勮嗶还廥...
2024-01-10河图寻仙记土系将灵培养推荐
河图寻仙记中的将灵非常的多,但是有些将灵养了非常的厉害,有些将灵就没那么厉害,为了不让玩家们浪费培养资源,小编这就为玩家们带来土系将灵培养推荐!河图寻仙记土系将灵培养推荐 土系:杨戬平民土系排面,献祭流主c,很强,十四星杨戳带五个五星挂件可以霸服( doge ) ,平民主c选择之...
2024-01-10影子武士3处决系统技能怎么选 处决技能推荐
影子武士3游戏的流程时长并不是很长,有不少玩家已经通关了,而在游戏中的处决系统的重要性不言而喻,但是有不少玩家对于这个系统并不是很了解。那么便由小编给大家推荐在处决系统中好用的技能吧。感兴趣的玩家一起来看下吧。处决系统技能推荐1.最有性价比的处决,只需要消耗一格处决值处...
2024-01-10绝对演绎演员自习室面具推荐
绝对演绎演员自习室面具怎么搭配?自习室是继21天之后又一个爬塔类活动,难度相对21天也更高,今天就为大家推荐一下适合演员自习室玩法的面具。绝对演绎演员自习室面具推荐1.哀:唐焕SSR、谢安桐UR(优先)因为疲倦状态会提高情绪点消耗,所以在自习室中对 情绪点转化类技能是有一定影响了,...
2024-01-10Ajax推送系统
在我自己的系统中,我有一个PHP页面,显示从网上交易到最新交易的所有商品。每当有人从我这里买东西时,我希望此页面自动更新。我可以AJAX每 5 秒钟打一次电话来检查数据库中的订单,但这似乎是1980年?还是人们这样做的方式?每当我的php newOrder() 函数( 让其 调用)被调用时,如何 将 通知...
2024-01-10以仙之名土系飞剑神纹选择推荐
飞剑是以仙之名中的一个很重要的系统,飞剑可以带给玩家大量的战力加成,很多玩家都想要知道以仙之名土系飞剑神纹选择要怎么选,游乐园小编为大家带来以仙之名土系飞剑神纹选择推荐。以仙之名土系飞剑神纹选择推荐1.土系紫芒2.紫芒是为土系量身定做的飞剑,因为需要龙腾,借阅,荒天这种技...
2024-01-10以仙之名火系飞剑神纹选择推荐
飞剑是以仙之名中的一个独特的系统,玩家可以借助飞剑极大地提高自己的实力,很多玩家都想要知道以仙之名火系飞剑神纹选择什么好,游乐园小编为大家带来以仙之名火系飞剑神纹选择推荐。以仙之名火系飞剑神纹选择推荐1.火系绝影2.绝影毋庸置疑,爆发性最强的飞剑,因此有两套玩法3.暴击神纹...
2024-01-10晶核COA系统设置方案推荐
晶核COA设置怎么调最好是很多小伙伴想知道的,今天小编就为大家分享晶核COA各方面设置的调整推荐,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!晶核COA系统设置方案推荐 首先,在设置系统分为四个面板,分别是“游戏”、“画质”、“声音”以及“镜头”。1、游戏 其中,在游戏设置中...
2024-01-10圣魂纷争自然系英雄培养推荐
圣魂纷争自然系英雄培养哪个好?自然系角色适用性比较广,在游戏的各个阶段都能上场,性价比很高。下面为大家带来圣魂纷争自然系角色培养推荐,大家可以参考一下。圣魂纷争自然系角色培养推荐1、S+获得顺序:电母>沉思>宫本,S卡获得顺序:人马(树人)>奶妈>虫母(到神话就可以)>其他2、...
2024-01-10操作系统内存换入
操作系统为了让用户使用,进行分段,但是效率不行,所以引出了分页,后来应该分段也应该分页,所以使用了虚拟内存,分段分页的核心就是虚拟内存,而要实现虚拟内存,就需要进行内存的换入和换出1. 段页同时存在2. 用户眼中的内存3. 用换入、换出实现‘大内存’在用户眼中0-4G就是特别大的...
2024-01-10C#类 [操作系统入门]
C# 类(Class)当定义一个类时,定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。类的定义类的定义是以关键字 class 开始,后跟类...
2024-01-10C#循环 [操作系统入门]
C# 循环有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式...
2024-01-10WPF之X名称空间详解[操作系统入门]
XAM简介:XAML是一种专门用于绘制UI的语言,借助它就可以把UI定义与运行逻辑分离开来。XAML使用标签来定义UI元素,每个标签对应.NET Framework类库中的一个控件类。通过设置标签的Attribute,不但可以对标签对应控件对象的Property进行赋值,还可以做一些额外的事情(如声明名称空间,指定类名等)。为...
2024-01-10PV操作和信息量S
一、S信息量信息量(Semaphore)是最早用来解决进程同步和互斥问题的机制由一个值和一个指针组成,指针指向等待该信息量的进程信息量的值标识相应资源的使用情况指针指向该信息量的下一个进程二、PV操作1、什么是PV操作PV操作是一种实现进程互斥和同步的有效方法。由P操作原语和V操作原语...
2024-01-10操作系统—进程控制
正进程控制就是要实现进程状态转换 创建态 ---> 就绪态<--->运行态--->阻塞态运行态转为终止态阻塞态可以转为就绪态程序原语:一种特殊的程序,执行具有原子性,也就是说,这段程序必须一气呵成,不可中断。如何实现进行控制呢?原语实现。如果中间可打断,会发生什么?如果不能“一...
2024-01-10操作系统之I/O
一、什么是IOIO就是数据的输入输出,如果数据从外部设备输入到内存中就是Input,反之从内存到外部设备就是Output;外部设备包括:文件系统、网卡、屏幕..... 二、传统的IO流程 用户程序发起read()系统调用CPU 发出对应的指令给磁盘控制器,然后返回;磁盘控制器收到指令后,于是就开始准备数...
2024-01-10C#泛型学习 [操作系统入门]
泛型是泛+型,目的是为了节省代码的重复,可以复用代码。场景:定义了两个方法(函数)publicint DisplayMyInteger(int myInt){return myInt;}?publicstring DisplayMyString(string myStr){return myStr;}上面如果最终调用函数DisplayMyInteger(2.5),就会报错,原因就是2.5并不是整型int所以现在的思路就是要把这两个方法做...
2024-01-10C#札记[操作系统入门]
//获取文件夹:“C:UsersAdministratorAppDataRoaming”var appData = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);//获取path文件夹及其子文件夹内所有dwg文件var files = Directory.GetFiles(path, "*.dwg", SearchOption.AllDirectories);//获取注册表:HKEY_LOCAL_MACHINESOF...
2024-01-10操作系统内存换出
有换入就应该有换出1. get_free_page ?2. FIFO页面置换D换A不合适,因为接下来A也要进行使用,所以应该换最近用不到的C合适3. MIN页面置换4. LRU页面置换5. LRU的准确实现,用时间戳A是第一个时刻使用,B是第二个时刻使用,C是第三个时刻使用,然后又是A第四个时刻使用,然后是B第五个时刻使用,此时...
2024-01-10