【安卓】个推十周年大放送!开发工具、爆款产品,全部免费!
“互动十年,每日鲸彩”。2020年12月7日,是每日互动(个推)成立十周年的日子。从2010年到2020年,个推从一家创业公司成长为A股上市企业,从深耕消息推送技术到为各垂直行业提供专业的数据智能服务。走过10年的我们,依然秉持 “每日生活 科技改变” 的初心,带着 “数据让产业更智能” 的使命...
2024-01-10开发商设计不合理怎么维权?
买房遭遇开发商变更规划 业主该如何维权买房遭遇到这些个烦心事,业主们该如何去维护自己的合法权益呢? 在 买房 前, 开发商 各种承诺,或是建重点,又或是规划有游泳池、大型超市、豪华园林景观、超高 车位配比 等。但买房后,却发现开发商所承诺的都没有完全兑现,大型超市变成了小商...
2024-01-10香莱冷冻后化开发设计黑能吃吗
香菜是日常生活常见的一种蔬菜,它吃法较多,含有大量营养元素,适当服用对身体有一定的益处。香莱冷藏就行了,假如冷冻后就容易发黑,这类就不适合吃完。香莱冷冻后化开发设计黑能不能吃吗不推荐服用。冷冻的香莱会变松,不会那么新鲜的。但是,绝大多数冷冻的香莱在冷冻时会维持本色,...
2024-01-10【产品设计】情感化手绘设计应用开发中的使用
这篇分享是我最近读《情感化设计》的一点小感悟及关注的那些事儿。在这里与大家分享下。欢迎大家多多指教和交流。如今是数字化时代的天下,我们逐渐习惯并享受由数字营造的现代生活。计算机技术在人们生活与工作中得到广泛的应用。特别是在设计领域,有些设计师变得很依赖于计算机...
2024-01-10小别墅区容许开发设计吗
小别墅区是不可以研发的,终究在我国人均耕地面积少,是不可以擅自研发的,来购买小别墅区得话,是能够开展借款的,但是信用额度和贷款期限是与普通住房有差别的,实际可以问本地金融机构给予的信息详细介绍。小别墅区容许开发设计吗小别墅区不可以开发设计,由于在我国人均耕地面积少、...
2024-01-10给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(1)
作者:飞云小侠 来自:CSDN 为了给朋友同事一些设计问题上的指导,特撰写此文,很多观点都是从别人的文章中获取,有些观点肯定也有偏颇,有些观点也仅仅是提出并没有做详细论述,请多拍砖,以便改正。 【概述】 在工作中,作为一个程序员或者一个设计师,总是要设计一些...
2024-01-10新产品开发流程和步骤(新产品开发流程详解)
新产品开发流程,就是新产品开发必须遵循的一系列方法、活动和步骤。大公司的新产品开发,不依赖英雄,依赖的是完善的制度和流程!一套好的开发流程,将能力建立在组织和流程上,从而降低了对个人经验和能力的依赖。这就是大企业提倡不依赖英雄的底气所在!无论产品经理,还是研发工程师,都必须熟练掌握新产品开发流程,这是团队协同的基础。1 新产品开发流程的作用和意义一般的说,新产品开发流程会详细定义各...
2024-02-22新中式婚礼流程
新中式婚礼和传统中式婚礼相比就是简化了一些流程,但是具体的环节准新人们可以参考自己的时间、精力、道具来进行取舍,下面小编就将详细的中式婚礼流程分享给大家。一、新中式婚礼流程——新人上台1、花轿起程唢呐、舞狮的伴随下,花轿开始起程。2、新娘入轿新娘应该被兄弟背出来送上轿子。3、颤花轿花轿的路程目前只是走走形式,除非两家特别近。按照惯例是要给轿夫红包的,否则他们会有意颤动花轿,让新娘“好受”4、新娘下...
2024-02-19给新娘打伞流程
给新娘打伞的流程一般只有两个环节。一个环节是新娘从娘家出门的时候,需要打伞,新娘到达车上之后,伞就可以收起来了。另一个环节就是新娘下车进婆家前,要给新娘打伞,进门之后就不用撑伞了。一、给新娘撑伞有红包吗根据各地习俗来看的话,很多地方给新娘撑伞是不给撑伞的人红包的,因为撑伞的人关系都不是很远,可能是新娘的家人或者伴娘,没必要给撑伞红包。如果是找的其他的人来给新娘撑伞的话,新人觉得找别人帮忙不给钱过意...
2024-02-27概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10展会门票设计
展会门票设计如何吸引用户展会门票设计是展会策划工作中的一个重要环节,一份有吸引力的门票设计不仅可以吸引更多的参展商和观众,还能增加展会的曝光度和口碑效应。本文将从门票设计的颜色、形状、内容、材质、印刷方式、个性化等方面入手,为大家详细介绍展会门票设计的吸引用户的策略...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10设计模式(8)组合模式
组合模式透明模式与安全模式对组合的筛选遍历无论是在生活中还是项目中,我们经常会遇到具有“部分-整体”概念的对象,比如员工与团队的关系,这就类似树形结构,可能具有很多的嵌套层次和分支,把这种复杂性直接暴露给调用端是不合适的。组合模式借助组合模式,可以将这类具有“部...
2024-01-10【模块四】设计模式篇基础篇☞参考答案
一、什么是设计模式模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。二、设计原则1.开闭原则 :对扩展...
2024-01-10设计模式简介
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多...
2024-01-10设计模式状态模式
模式结构上下文(context):状态运行的环境抽象状态(State)角色:对状态类型的抽象具体状态(Concrete State)角色:状态类型的实现源码导读在复杂的业务场景中,我们一般使用状态机来实现状态的切换。状态机便是基于状态模式的思想设计。下面我们介绍spring组件中的状态机组件 spring statemach...
2024-01-10设计模式创建型创建者模式
一、创建者模式的四个角色Product(产品):一个具体的产品对象;Builder(抽象创建者):创建一个Product对象的各个部件的制定接口/抽象类;ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件;Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要用于构建一个复杂的对象,它主要...
2024-01-10JAVA设计模式之访问者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的: 访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量...
2024-01-10从封装变化的角度看设计模式——对象创建
封装变化之对象创建在对象创建的过程中,经常会出现的一个问题就是通过显示地指定一个类来创建对象,从而导致紧耦合。这是因为创建对象时指定类名将使你受特定实现的约束而不是特定接口的约束。这会使未来的变化更加复杂。要避免这种情况,就应该间接地创建对象。这种紧耦合的问题很大...
2024-01-10设计模式行为型职责链模式
一、职责链模式基本介绍职责链模式(Chain of Responsiblity Pattern),又叫责任链模式,为请求创建了一个请求者对象的链。这种模式将请求的发送者和接收者解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此...
2024-01-10CSS设计模式
什么是设计模式?曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候。先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使...
2024-01-10继续探讨点赞功能模块设计
继续探讨点赞功能模块设计前几天我们设计了点赞模块的模块,大致思路就是:用户点赞,首先缓存到redis中进行保存,redis中既要保存点赞总数,还要保存点赞记录。然后定时执行redis数据到数据库中。但是,今天在资讯类项目的时候,遇到了一个问题。那就是用户点赞完之后,用户重新刷新界面,...
2024-01-10