【安卓】个推十周年大放送!开发工具、爆款产品,全部免费!
“互动十年,每日鲸彩”。2020年12月7日,是每日互动(个推)成立十周年的日子。从2010年到2020年,个推从一家创业公司成长为A股上市企业,从深耕消息推送技术到为各垂直行业提供专业的数据智能服务。走过10年的我们,依然秉持 “每日生活 科技改变” 的初心,带着 “数据让产业更智能” 的使命...
2024-01-10开发商设计不合理怎么维权?
买房遭遇开发商变更规划 业主该如何维权买房遭遇到这些个烦心事,业主们该如何去维护自己的合法权益呢? 在 买房 前, 开发商 各种承诺,或是建重点,又或是规划有游泳池、大型超市、豪华园林景观、超高 车位配比 等。但买房后,却发现开发商所承诺的都没有完全兑现,大型超市变成了小商...
2024-01-10香莱冷冻后化开发设计黑能吃吗
香菜是日常生活常见的一种蔬菜,它吃法较多,含有大量营养元素,适当服用对身体有一定的益处。香莱冷藏就行了,假如冷冻后就容易发黑,这类就不适合吃完。香莱冷冻后化开发设计黑能不能吃吗不推荐服用。冷冻的香莱会变松,不会那么新鲜的。但是,绝大多数冷冻的香莱在冷冻时会维持本色,...
2024-01-10【产品设计】情感化手绘设计应用开发中的使用
这篇分享是我最近读《情感化设计》的一点小感悟及关注的那些事儿。在这里与大家分享下。欢迎大家多多指教和交流。如今是数字化时代的天下,我们逐渐习惯并享受由数字营造的现代生活。计算机技术在人们生活与工作中得到广泛的应用。特别是在设计领域,有些设计师变得很依赖于计算机...
2024-01-10小别墅区容许开发设计吗
小别墅区是不可以研发的,终究在我国人均耕地面积少,是不可以擅自研发的,来购买小别墅区得话,是能够开展借款的,但是信用额度和贷款期限是与普通住房有差别的,实际可以问本地金融机构给予的信息详细介绍。小别墅区容许开发设计吗小别墅区不可以开发设计,由于在我国人均耕地面积少、...
2024-01-10给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(1)
作者:飞云小侠 来自:CSDN 为了给朋友同事一些设计问题上的指导,特撰写此文,很多观点都是从别人的文章中获取,有些观点肯定也有偏颇,有些观点也仅仅是提出并没有做详细论述,请多拍砖,以便改正。 【概述】 在工作中,作为一个程序员或者一个设计师,总是要设计一些...
2024-01-10新产品开发流程和步骤(新产品开发流程详解)
新产品开发流程,就是新产品开发必须遵循的一系列方法、活动和步骤。大公司的新产品开发,不依赖英雄,依赖的是完善的制度和流程!一套好的开发流程,将能力建立在组织和流程上,从而降低了对个人经验和能力的依赖。这就是大企业提倡不依赖英雄的底气所在!无论产品经理,还是研发工程师,都必须熟练掌握新产品开发流程,这是团队协同的基础。1 新产品开发流程的作用和意义一般的说,新产品开发流程会详细定义各...
2024-02-22新中式婚礼流程
新中式婚礼和传统中式婚礼相比就是简化了一些流程,但是具体的环节准新人们可以参考自己的时间、精力、道具来进行取舍,下面小编就将详细的中式婚礼流程分享给大家。一、新中式婚礼流程——新人上台1、花轿起程唢呐、舞狮的伴随下,花轿开始起程。2、新娘入轿新娘应该被兄弟背出来送上轿子。3、颤花轿花轿的路程目前只是走走形式,除非两家特别近。按照惯例是要给轿夫红包的,否则他们会有意颤动花轿,让新娘“好受”4、新娘下...
2024-02-19给新娘打伞流程
给新娘打伞的流程一般只有两个环节。一个环节是新娘从娘家出门的时候,需要打伞,新娘到达车上之后,伞就可以收起来了。另一个环节就是新娘下车进婆家前,要给新娘打伞,进门之后就不用撑伞了。一、给新娘撑伞有红包吗根据各地习俗来看的话,很多地方给新娘撑伞是不给撑伞的人红包的,因为撑伞的人关系都不是很远,可能是新娘的家人或者伴娘,没必要给撑伞红包。如果是找的其他的人来给新娘撑伞的话,新人觉得找别人帮忙不给钱过意...
2024-02-27概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10展会门票设计
展会门票设计如何吸引用户展会门票设计是展会策划工作中的一个重要环节,一份有吸引力的门票设计不仅可以吸引更多的参展商和观众,还能增加展会的曝光度和口碑效应。本文将从门票设计的颜色、形状、内容、材质、印刷方式、个性化等方面入手,为大家详细介绍展会门票设计的吸引用户的策略...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10多属性、多分类MySQL模式设计
一、导读 这是来自B乎的一个问答。 当数据同时具备多个属性/分类时,改如何设计表结构和查询?二、需求描述 我偶尔也会逛逛B乎,看到一些感兴趣的话题也会回复下。 有一次,看到这样的一个话题:链接:https://www.zhihu.com/questio...[mysql] 当数据同时属于多个分类时,该怎么查询?分类cate字段为[1...
2024-01-10设计模式一一一策略模式
jdk中的观察者模式: Observer 观察者 说明:观察(监听)着感兴趣的对象,通过将自身注册到感兴趣的对象中,并且由感兴趣的对象发通知来实现观察(监听)的效果。收到通知后,根据通知的内容做相应的处理。 Observable 被观察者 说明:维护者对自身感兴趣的观察...
2024-01-10设计模式系列委派模式
定义委派模式就是负责任务的调用和分配,跟 设计模式系列--代理模式很像,可以看作是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。实现方式一般在公司,老板有什么想法,首先是和他手下的管理人员沟通,管理人员将老板的想法落实后,将任务拆解派发...
2024-01-10设计模式开闭原则
今天我们聊设计模式中的开闭原则,即“一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件 实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。”,不修改原有的代码就是新增类。我以配置数据源为例,假设我们有两个数据源,未来还可能新增一个数据源,我们应当如何写配置类呢?1.写抽象配...
2024-01-10设计模式(16)命令模式
命令模式适用场景Redo & Undo命令模式的优缺点命令模式命令模式是对一类对象公共操作的抽象,它们具有相同的方法签名,所以具有类似操作,可以被抽象出来,成为一个抽象的“命令”对象。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用者寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命...
2024-01-10设计模式一一一装饰模式
目的:对对象的相应功能进行增强。 应用:对提供基础功能的类进行个性化增强。 两大要素: 1,被装饰的类封装于装饰实现类的内部,从而形成对象之间的引用关系。 2,装饰实现类同样实现了原始接口(原始接口即:被装饰类实现的接口) ...
2024-01-10设计模式结构型外观模式
一、外观模式简单介绍外观模式就是解决多个复杂接口带来使用困难,起到简化用户操作的作用。二、外观模式组成部分外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些类负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统处理;调用者(Client):外观接口的调用者;子系统集...
2024-01-10JAVA设计模式
一、单例模式1、饿汉式(在类初始化时直接创建对象,不存在线程安全) (1) 直接实例化public class Sigleton{ //声明一个静态变量 public static final Sigleton INSTANCE =new Sigleton(); //私有化构造方法 private Sigleton(){} } (2) 静态代码块饿汉式public class Sigleton{ public static final Sigleton IN...
2024-01-10Go语言设计模式之结构型模式
目录一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述1.2、Go实现二、适配器模式(Adapter Pattern)2.1、简述2.2、Go实现三、桥接模式(Bridge Pattern)3.1、简述3.2、Go实现四、总结一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题...
2024-01-10设计模式学习单例模式
1.懒汉懒汉模式是在需要用到该实例的时候才进行实例化 优点:节约资源,在需要用到该实例的时候才初始化缺点:线程非安全,并发访问情况下,有可能多次实例化,并且每次实例化都覆盖上一次的实例public class Singleton { private static Singleton SINGLETON; private Singleton(){} public static Singleton ...
2024-01-10