minecraft怎么加mod?
网易我的世界(minecraft)添加mod的方法,希望对你们有所帮助哦。 打开网易我的世界(minecraft)这款游戏 在mod中心找到自己喜欢的mod,点击打开查看详情。1.jpg 打开后首先要查看该mod的适用版本。如当前世界和mod不适用,那么是不能用的,除非新建一个新世界。 版本适合的mod有自己的下载要...
2024-01-10internet download manager怎么用
IDM是一款很好用的下载软件,可以帮助用户提升五倍的下载速度,很多用户可能不会使用这款软件,下面就提供方法来教大家怎么样正确使用这款软件。 internet download manager怎么用: 1、首先打开下载器。 2、再选一个文件下载。 3、复制下载的地址。 4、复制过后地址会留在粘贴板...
2024-01-10yum出入库管理 yum-config-manager
yum仓库管理 yum-config-manager 简介# yum 主要功能是更方便的添加/删除/更新RPM 包,自动解决包的倚赖性问题,便于管理大量系统的更新问题。# yum 可以同时配置多个资源库(Repository),简洁的配置文件(/etc/yum.conf),自动解决增加或删除在安装mysql的时候自己错误地为centos7安装了linux8版的mysql rpm包,导...
2024-01-10Swift中的CLLocation Manager获取用户位置
我正在尝试将ObjC中的旧应用程序转换为Swift作为练习,并且遇到了一些问题。我在旧应用程序中使用它的方式是建立CLLocationManager,然后使用:manager = [[CLLocationManager alloc]init];manager.delegate = self;manager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest; [manager startUpdatingLocation]它会自动调用:-(void)locationMan...
2024-01-10Unity Shader实现动态雾效果
Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围和浓度,然后通过噪声和uv偏移实现扰动效果。得到了类似寂静岭或恶灵附身1的效果。C#部分:using S...
2024-01-10Unity Shader实现水波纹效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:Shader代码:Shader "Custom/shuibowen"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{} _distanceFactor("Distancefactor",float)=1 _timeFactor("time factor",float)=2 _totalFactor("total factor",float)=3 _waveWidth...
2024-01-10Unity Shader实现纹理遮罩效果
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制该光照。还有一些情况就是某些模型需要多张纹理混合时,此时使用遮罩纹...
2024-01-10Unity Shader实现序列帧动画效果
本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标。(可分为以下四步)1、我们首先把 _Time.y 和速度属性_Speed 相乘来得到模拟的时间,并使用CG 的floor 函数对结果值取整来得到整数时间ti...
2024-01-10django的manage.py文件出问题,百度时遇到的新疑惑。
再次更新 我已经把路径加进去了 我的路径是C:UsersAdministratorPycharmProjectslearning_logll_envLibsite-packagesdjangobin 然后进行操作 命令行依次输入 django-admin.py startproject learning_log .dir还是没有出现manage.py文件原问题:django的manage.py文件出问题,百度时遇到的新疑惑。出现疑惑的百度问答 如下图片疑惑的是 这...
2024-01-10StartCoroutine /收益率返回模式在Unity中如何真正起作用?
我了解协程的原理。我知道如何使标准StartCoroutine/ yieldreturn模式在Unity的C#中工作,例如调用IEnumerator通过返回的方法,StartCoroutine并在该方法中执行某项操作yieldreturn new WaitForSeconds(1);,等待一秒钟,然后执行其他操作。我的问题是:幕后到底发生了什么?什么是StartCoroutine真的?什么IEnumerator是WaitFor...
2024-01-10unity 使用 FFmpeg库 播放RTSP音视频流
利用FFmpeg.AutoGen库在unity里 解析RTSP协议流 播放视频和声音。现在 视频能够解析和播放。声音解析出现问题,解析后声音帧数据在unity播放卡顿现象,不知道是解析数据有问题,还是unity播放代码问题。声音播放代码解析声音部分代码不知道有没有大佬有这样的Demo 或者 解决思路!万分感谢!回答格...
2024-01-10Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。1、圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy);//过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元clip(dis - (_Radius - _TransitionRange));//优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下...
2024-01-10如何直接从测试驱动程序调用自定义Django manage.py命令?
我想为对数据库表执行后端操作的Django manage.py命令编写单元测试。如何直接从代码中调用管理命令?我不想从tests.py在操作系统的外壳上执行命令,因为我无法使用通过manage.py test设置的测试环境(测试数据库,测试虚拟电子邮件发件箱等)。回答:测试这类事情的最佳方法-从命令本身提取所需功能...
2024-01-10想问一下一个关于uniapp的问题,uni-id是只能前端调用吗,后端接口该怎么验证token呢
请问uni-id是只能前端调用吗,后端接口该怎么验证token呢?后端接口需要验证token的真实性才给数据,但是前台的token是uni-id生成的,后端该怎么验证前端token呢回答:uni-app只有在创建项目后,又创建了云服务空间,你才能使用云函数等功能。他这个token就存储在你创建的云服务空间里,所有验证和角色相关的操作都给你封装好了。你所说的后端,其实就是你创建的云服务空间,如果你...
2024-03-08vue中uni-app中添加了u-modal为啥不起作用,控制台也没有报错?
添加了如下代码,也没没有任何效果,控制台也不报错 <view > <u-modal :show="true" v-show="true" :title="title" :content='content'></u-modal> </view>代码如下<template> <view class="page-raw-receipt"> <!-- 头部...
2024-02-12《火焰纹章:Engage》使用了Unity引擎,游戏基本由IS负责制作
根据Nintendoeverything报道,专业数据挖掘者Oatmealdome近日对偷跑的《火焰纹章:Engage》进行了分析。结果显示,与前作有所不同,本作所使用的开发引擎为Unity。 因为《火焰纹章:风花雪月》是由光荣特库摩负责游戏的主要开发任务,故使用的是其内部的无双引擎所打造,而此次从更换引擎上来看,游...
2024-01-10僵尸毁灭工程小地图mod怎么用 小地图mod查看攻略
僵尸毁灭工程小地图mod怎么查看,目前大家前期查看地图非常重要,那么具体的操作方法是什么呢,下面为大家介绍僵尸毁灭工程小地图mod查看攻略。僵尸毁灭工程小地图mod查看攻略下的40.43版,mod也启用了,但是没有小地图啊,是需要按什么键,还是游戏版本太低不能用??Home键可以打开地...
2024-01-10哪里可以找到关于如何使用iOS + Blender 3D(Maya)+ Unity(或其他)开发游戏的任何信息\教程?
想要在iOS上创建游戏,但不知道最好使用什么 - Blender \ Maya和Unity \ UDK \ Cocos?哪里可以找到关于如何使用iOS + Blender 3D(Maya)+ Unity(或其他)开发游戏的任何信息教程?Thx。回答:我会建议统一,因为它很容易使用,一旦你得到它。如果你想看看这个教程,可以试试Unity的这个系列教程。 http://www.yo...
2024-01-10uniapp使用uni.downloadFile下载客户端传过来的文件地址,我是.docx,为什么下载之后变成了.pdf ?
uniapp使用uni.downloadFile下载客户端传过来的文件地址,我是.docx,但是下载之后变成了.pdfexport const saveFile=(url,open=true)=>{ url = encodeURI(url) console.log('ccc', url) // return return new Promise((resolve,r...
2024-02-28《火焰纹章 Emblem》游戏ROM现已在互联网流传,ROM显示游戏是用Unity引擎开发
《火焰纹章 Emblem》将在本周晚些时候发售,但是目前游戏的ROM已经在互联网上流传,ROM泄漏中确实出现了一些有趣的信息。ROM显示《火焰纹章 Emblem》是用Unity引擎构建的,而不是前作中的Dynasty Warriors引擎。 另一个值得分享的是,《火焰纹章 Emblem》的在线功能是由任天堂最新的多人服务器系统NEX提供...
2024-01-10Unity Shader实现水墨效果
Unity Shader学习:水墨效果偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图...
2024-01-10Unity Shader实现翻书效果
今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图:这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。实现过程:其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 让所有顶点都绕Z轴旋转,并且通过正余弦使之带有一点弧度。下面开始让我们一步一步的实现该效...
2024-01-10Unity Shader实现2D水流效果
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。脚本如下:Shader "MyUnlit/ScrollWater"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1) //...
2024-01-10Unity shader实现高斯模糊效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下正常图:高斯模糊效果图:shader代码:Shader "Custom/GaoSiMoHu"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CGINCLUDE//这个可以使其他pass块都可以...
2024-01-10Unity Shader实现裁切效果
Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法)裁切原理:将世界空间中像素y值(垂直裁切)大于物体自身坐标y...
2024-01-10