OpenGL基础渲染
OpenGL基础图形管线OpenGL渲染一个三角形的渲染管线的简化版本如上图所示。Client/Server在上图中,管线被分为了两个部分:Client和Server。ClientClient包括了应用程序的代码以及OpenGL的API等等,主要运行环境是在CPU当中,Client不断地将数据块和命令块组合在一起,发送到Server执行。ServerClient经过处理...
2024-01-10初识 OpenGL ES
OpenGL ES是OpenGL的子集OpenGL ES 是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等OpenGL ES 是跨平台的,不会提供窗口相关方法,需要系统各自提供载体OpenGL ES渲染流程图片来自于 OpenGL ES as a Client-Server ArchitectureOpenGL ES的渲染主要分为两部分:CPU和GPUCPU部分app代码通...
2024-01-10OpenGL渲染框架解析
OpenGL渲染框架如下图:Client我们把iOS的代码,OpenGL API 称为clientServer我们把Open 的底层叫做Serverclient和server中的Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片元着色器)是可以由程序员写代码操作的。如何将client中的数据传入到server的顶点着色器和片元着色器OpenGL提供了三个通道传输数据:Attributes、Uniform...
2024-01-10OpenGL ES纹理详解
使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴,这篇文章在前面的基础上,增加物体的表面贴图,使得物...
2024-01-10OpenGL绘制贝塞尔曲线
本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最终效果图:通过3个点形成一条贝塞尔曲线1. 鼠标问题在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的;openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增而鼠标是...
2024-01-10OpenGL定向灯光着色器
我想使用OpenGL和GLSL为我的场景添加定向光源。问题是,理论上正确的做法有错误的结果。OpenGL定向灯光着色器在顶点着色器我执行以下操作:的光的方向在世界坐标中给出并且使用viewMatrix到照相机坐标变换。顶点的法线使用标准矩阵转换为相机坐标。void main() { vary_textureCoord = attribute_textureCoord; ...
2024-01-10OpenGL实现边缘填充算法
边缘填充的思想:枚举每一条边,对这条边右边的像素进行求补操作,就是有填充则去掉,无填充就进行填充#include <GL/gl.h>#include <GL/glut.h>#include <iostream>#include <cmath>#include <cstring>#include <string>using namespace std;int x[]= {10,70,70,60,40,30,20};int y[]= {10,10,50,40,60,20,30};int vis[500][500...
2024-01-10OpenGL:在3D场景中移动
我正在尝试使用箭头键在场景周围移动车辆。我可以使用左/右键旋转车辆,但是当我尝试向前/向后移动时,无论车辆面部向哪个方向,它都只能沿着单个轴线旋转。OpenGL:在3D场景中移动glPushMatrix(); // movement glTranslatef(movement, 0.0, 0.0); // turning glTranslatef(base, 0.0, 0.0); glRotatef(turnAngle, ...
2024-01-10VC基于单文档OpenGL框架
本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识。以下是具体的步骤。1、创建MFC单文档应用程序2、添加libProject->Setting->Link 添加"*.lib" opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib以上的lib文件需要存在于VC6.0安装...
2024-01-10向量及矩阵在OpenGL中的应用
虽然我们在使用OpenGL的过程中运用过向量和矩阵,但是并不是说我们必须要懂得向量和矩阵的数学原理才能使用够使用OpenGL。就好比我们不需要知道汽车是怎么造出来的,也不需要发动机是怎么工作的,我们一样可以开汽车。但是如果我们对此有一定的了解,也可以帮助我们知道什么时候需要更换机油...
2024-01-10OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面
本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很耗性能。其实对于这种曲线和曲面,我们可以使用一些...
2024-01-10将OpenGL物理模拟保存为视频
最近,我一直在使用C++和OpenGL/GLFW进行3D物理模拟。为了创建一个非常准确的模拟,我需要(除其他外)使时间步骤非常小。问题是,模拟运行速度非常慢,所以我在考虑的是多次(如20)时间,然后渲染结果。模拟更精确,但帧速率非常低。解决方案是将每个渲染器保存为视频帧。有没有办法做到这一...
2024-01-10OpenGL基础入门相关知识点总结
存储着色器存储着色器由GLTools的C++类GLShaderManager管理着,用来满足基本的渲染需求。shaderManager.InitializeStockShaders();GLShaderManager:: UserStockShader(xxx, xxxx, ...);创建着色器的统一方法,通过传入不同的参数,可以创建不同的着色器 1. 单位(Identity)着色器GLShaderManager:: UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, GLfloat ...
2024-01-10使用SOIL映射纹理与OpenGL
尝试使用OpenGL和SOIL完成基本纹理映射到曲面,但我不生成任何东西。使用SOIL映射纹理与OpenGLGLuint textureID[5]; glutInitWindowPosition(0, 50); windowID[0] = glutCreateWindow("orthogonal projection, cubes"); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-400, 400, -400, 400, -500, 500...
2024-01-10OpenGL 渲染技巧:正背面剔除
甜甜圈案例案列分析这个项目和上一个博客的绘制金字塔、六边形的案例的绘制流程基本上是差不多的,无非就是上一个博客绘制了好几个图案可以监听空格键来切换每个图案的显示,,此案例少了空格键的监听,还有就是变化方式,上一个博客是通过变换模型矩阵来变换图形的,而此案列通过变...
2024-01-10OpenGL 小案例 - 绘制图形
注:本文旨在记录笔者的学习过程,仅代表笔者个人的理解,如果有表述不准确的地方,欢迎各位指正!因为涉及到的概念来源自网络,所以如有侵权,也望告知!前言在理解了OpenGL的基本概念之后,笔者尝试通过一个小案例进一步了解OpenGL绘制图形的过程。如果还有对基本概念不够了解的同学,可...
2024-01-10OpenGL实现3D空间中移动图像
Qt_OpenGL:3D空间中移动图像,供大家参考,具体内容如下//.h#ifndef GLWIDGET_H#define GLWIDGET_H #include <QGLWidget>#include <QtOpenGL> class QGLWidget;class QTimer; typedef struct Stars{public: int r, g, b; GLfloat dist, angle;}Stars; class GLWidget : public QGLWidget{ Q_OBJECT...
2024-01-10如何在openGL中计算运动
我在使用JOGL计算想要的运动时遇到了麻烦。书中的例子莫名其妙地使用sin()和cos()的System.timeInMillis()。stack.translate(Math.sin(amt)*4.0f, Math.sin(amt) * 1.0f, Math.cos(amt)*2.0f);这一切都很好,问题是我想知道他们从哪里得到这些数字,以及如何计算(其中包括)一个平稳下降的立方体。int pos = 1;stack.translate(0.0, --p...
2024-01-10OpenGL 基本图元绘制案例及解析
点、线、线路、闭合线路、金字塔、三角形带、三角形扇案例结构一、切换绘制场景这些图形的绘制流程都是一样的:初始化 -> 设置顶点坐标 -> 设置渲染参数 -> 渲染为了方便学习,我们在同一个工程里面进行绘制。设置一个参数 nStep, 点击空格的时候,修改其值,手动触发重新渲染。在渲染参...
2024-01-10OpenGL绘制三次Bezier曲线
本文实例为大家分享了OpenGL绘制三次Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下计算公式:运行结果:代码如下:#include<gl/glut.h>#include<math.h>#include<windows.h>#include<vector>#include<algorithm>using namespace std;struct Point{ int x, y; Point(){}; Point(int tx, int ty) { x = tx; y = ty; ...
2024-01-10OpenGL ——基础概念图形学原理
OpenGL基础概念图形API简介OpenGL (Open Graphics Library)是⼀一个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设...
2024-01-10使用OpenGL绘制Bezier曲线
本文实例为大家分享了OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近在看Francis S Hill ,Jr 和 Stephen M Kelley合著的《计算机图形学》(OpenGL版)(第三版)书中有绘制三个控制点的Bezier曲线的代码。自己重新敲了一遍代码。发现了其中的一点小错误,修正过来了。并做了一点小小的改动。源码...
2024-01-10OpenGL ES着色器使用详解(二)
本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下1.着色器语言着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生的数据类型,如向量,矩阵...
2024-01-10如何在JavaFX中使用OpenGL?
我想编写一个非常简单的Java3D编辑器(用于实验)。我了解JavaFX的基本用法,并且了解足够的OpenGL知识。但是我所有的OpenGL经验都是来自使用C / C ++。我可以在JavaFx应用程序中制作“画布”并在其上映射OpenGL视口吗?回答:在内部,JavaFX可以将OpenGL用作渲染管道,因此需要在两者之间进行一些集成以...
2024-01-10OpenGL-公转与自转以及填充纹理案例
本次属于对之前学习的OpenGL相关知识的一个综合运用,效果如下:主要包含了一下功能:大球的自转小球的公转随机分散的小球镜面效果增加纹理效果源码分析用到的变量#define NUM_SPHERES 50GLFrame spheres[NUM_SPHERES];GLShaderManager shaderManager; // 着色器管理器GLMatrixStack modelViewMatrix; // ...
2024-01-10