深入理解Java设计模式之外观模式

一、什么是外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。

外观模式组成:

Facade:负责子系统的的封装调用

Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务

二、外观模式的使用场景

1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式;

2、开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口;

3、维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

三、外观模式的优缺点

优点:

1、实现了子系统与客户端之间的松耦合关系;

2、客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点:

1、不符合开闭原则,如果要修改某一个子系统的功能,通常外观类也要一起修改;

2、没有办法直接阻止外部不通过外观类访问子系统的功能,因为子系统类中的功能必须是公开的(根据需要决定是否使用internal访问级别可解决这个缺点,但外观类需要和子系统类在同一个程序集内)。

四、外观模式的实现

先写出四个子系统的类

class SubSystemOne

{

public void MethodOne()

{

Console.WriteLine("子系统方法一");

}

}

class SubSystemTwo

{

public void MethodTwo()

{

Console.WriteLine("子系统方法二");

}

}

class SubSystemThree

{

public void MethodThree()

{

Console.WriteLine("子系统方法三");

}

}

class SubSystemFour

{

public void MethodFour()

{

Console.WriteLine("子系统犯法四");

}

}

引入外观类,减少子系统类之间的交互

class Facade

{

SubSystemOne one;

SubSystemTwo two;

SubSystemThree three;

SubSystemFour four;

public Facade()

{

one = new SubSystemOne();

two = new SubSystemTwo();

three = new SubSystemThree();

four = new SubSystemFour();

}

public void MethodA()

{

Console.WriteLine("\n方法组合A()---");

one.MethodOne();

two.MethodTwo();

four.MethodFour();

}

public void MethodB()

{

Console.WriteLine("\n方法组B()---");

two.MethodTwo();

three.MethodThree();

}

}

客户端代码:

static void Main(string[] args)

{

Facade facade = new Facade();

facade.MethodA();

facade.MethodB();

Console.Read();

}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

以上是 深入理解Java设计模式之外观模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/250513.html

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