C++设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式
模式定义
抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
模式动机
通常是在运行时刻在创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。
UML类图
源码实现
abstractproducta.h
#include <string>
class AbstracProductA
{
public:
AbstracProductA();
virtual ~AbstracProductA();
void Show();
virtual std::string Name();
};
class ConcreteProductA1 : public AbstracProductA
{
public:
ConcreteProductA1();
std::string Name() override;
};
class ConcreteProductA2 : public AbstracProductA
{
public:
ConcreteProductA2();
std::string Name() override;
};
abstractfactory.h
#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h"
class AbstractFactory
{
public:
AbstractFactory();
virtual ~AbstractFactory();
virtual AbstracProductA* CreateProductA() = 0;
virtual AbstracProductB* CreateProductB() = 0;
};
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory1();
AbstracProductA* CreateProductA() override;
AbstracProductB* CreateProductB() override;
};
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory2();
AbstracProductA* CreateProductA() override;
AbstracProductB* CreateProductB() override;
};
main.cpp
#include <iostream>
#include "abstractfactory.h"
#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h"
using namespace std;
int main()
{
AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1();
AbstracProductA* pA1 = factory1->CreateProductA();
AbstracProductB* pB1 =factory1->CreateProductB();
pA1->Show();
pB1->Show();
AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2();
AbstracProductA* pA2 = factory2->CreateProductA();
AbstracProductB* pB2 =factory2->CreateProductB();
pA2->Show();
pB2->Show();
return 0;
}
运行结果
优点
抽象工厂模式的优点
- 好处是易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得该百年一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
- 它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。
缺点
模式的缺点
- 所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,接触分支判断带来的耦合。
感悟
一个程序员如果从来没有熬夜写程序的经历,不能算是一个好程序猿,因为他没有痴迷过,所以他不会有大成就。
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